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單人模式試玩心得,戰爭機器:審判

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第2張

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第3張

    由Epic Games 與微軟開發的Xbox 360 獨佔第三人稱射擊遊戲Gears of War:Judgment《戰爭機器:審判》前陣子已開放首批預購活動,遊戲將於3 月19 日正式發售,這次的故事背景將帶領玩家回到《戰爭機器》最重大的災變現場「事變日」(Emergence Day)、講述人類與獸族早期戰爭的故事。遊戲藉由直率坦白(人稱嘴炮德)、同時也是天才技工的男主角「巴德」(Baird)帶領K 小隊(代號:Kilo)衝鋒陷陣,並以其頗具個人魅力(嘴炮達人?!)的自述性旁白讓原本緊湊的遊戲節奏更增添了不少趣味,加上隊上還有年輕敢衝、韌性十足的「火車頭柯爾」(Cole, the train),以及初次登場就身穿從未見過的綠色裝甲、臉上還帶着明顯傷痕的「蓋倫」大叔(Garron),不知到時是否又會與巴德激盪出一場更激烈的火花? !至於本作新增的女性角色-紅髮「蘇菲亞」(Sofia),由於曲線比起前作女性角色還來得柔美,讓整體畫面變得更加賞心悦目了些。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第4張

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第5張

巴德

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蓋倫

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第7張

蘇菲亞

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第8張

Keroro 小隊全員到齊! 「ケロケロケロケロケロ~~~~~」(極大誤XD)

    過年前的一個禮拜,相信大家尾牙也吃得差不多了吧? !在這吃飽喝足的最後一週,就連一向精實個屁的筆者,不免也有些無心上班感,就在某個靈魂處於飄出窗外的悠閒午後,當筆者緩緩放下手上的咖啡,準備打個哈欠的同時,睡眼惺忪的餘光卻不小心喵到Xbox LIFE 站長Toshi 老大神情緊張、東張西望、神祕兮兮地拎了個盒子走了進來,連招呼也不打(喂,是你該跟老闆打招呼才對吧?!XD)就一溜煙似地飄進公司「遊戲室」一個人躲了起來,看着他那不時傻笑的樣子,即使是號稱「半神半聖亦半仙、是儒是道是全賢」的在下,不用掐指一算也知道他肯定是有啥好事發生了… 正所謂人在做天在看,看到平時不善説謊、掩過飾非手法不如筆者熟稔的Toshi神情有異、緊張兮兮的模樣,不用皺眉頭也知道事情並不單純,馬上請公司正妹假借端茶之名敲門,等到門縫一開大夥兒就一擁而上立馬將之五花大綁,火速打開盒子一看,TMD 居然是《戰爭機器:審判》開發版!整個編輯部從原本的鴉雀無聲瞬間轉變成一片歡聲雷動! ! WTF,當下才知道原來這小子(喂,你是這樣稱呼自己老闆的嗎?!)居然打算躲在房間自己一個人偷玩,好東西都不拿出來分享,O人就是矯情(「後宮真難賺」口吻),當下把人丟包到旁邊(喂,是不想幹了是吧?!)就二話不説直接試玩了。在這次試玩中可以發現,開發版所釋出的遊戲劇情僅有第一章,小弟從一開始的「舊鎮」(Old Town)一路殺到「地窖」(Vault),最後再浴血奮戰闖入「大教堂」,直到劇情畫面出現新大反派「卡恩將軍」親率獸族大軍、以人獸海戰術重重包圍僅有K小隊四人的所在地為止,第一章整個遊戲流程大約需耗時1 小時(第一次接觸的玩家可能會要90 分鐘)。

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新反派「卡恩將軍」

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「卡恩將軍」專屬座騎

    雖然《戰爭機器:審判》有很多新增元素,不過最讓筆者好奇的就是「Overrun」模式(「全面攻佔」模式),也就是俗稱的「職業對戰模式」,把獸族與維安政府聯盟(COG)這兩大敵對陣營的士兵放在同一個隊伍中進行團體對抗,是《戰爭機器》粉絲從來沒有見過的迎面對決,也是《戰爭機器》系列中首次推出以「職業」 (兵種)劃分隊伍、劃破陣營限制的多人連線模式,也就是説玩家有機會看到人類與獸人在同一隊(但不同兵種),一起對抗也是人獸聯合軍的敵隊!殘念的是…這次試玩並未開放,不過至少還有單人戰役劇情模式可以先過過癮,倒也還不賴囉。進入遊戲之後可以發現,遊戲畫面不僅變得更加細緻,路上看到的火焰四周除了散發出渺渺熱氣之外、煙層上的漫波光影更是有種氤氲迷濛的朦朧美感,連背景貼圖的紋理細節也比前作來得更為講究,當筆者一踏入大教堂,映入眼簾的盡是美輪美奐的精雕傢俱,低調中卻又帶着奢華時尚的味道,堪稱是歷代最「潮」的《戰爭機器》了。ヾ(・ω・ )ノ

    在初步瞭解其畫面表現之後,接着就來比較一下本作與前作有什麼相同與不同之處吧。首先講講不同的地方吧,本作新增了「自動拾取」功能,在幹掉獸族之後,當對方身上噴出彈藥時走過去就可以自動拾取零星彈藥,不過槍枝本身與畫面上固定彈藥補充點(就是那一箱箱發亮不會移動的彈匣)則一樣是用「X」鍵拾取;除此之外,我們可以發現人類戰士的裝甲顏色似乎也與舊作不同(例如「蓋倫」的裝甲就是從未見過的綠色),而且裝甲背部還有發亮的人名顯示裝置(例如男主角巴德背部就有「Baird」字樣),不曉得以後是不是可以親手打造獨一無二的自訂裝甲呢? !遊戲中畫面左上角與右上角皆會有圖示顯示,左上角是「星等進度條」(暫稱),右上角則是「武器暨彈藥殘量表」(暫稱)。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第11張

「星等進度條」(左)與「武器暨彈藥殘量表」(右)

    「星等進度條」除了會顯示玩家目前所進行的章節進度之外,上面還有三顆星等級評價機制,遊戲過程中若達成某些特殊條件(下方會再説明)取得更高評價,還可以得到各種豐富的獎賞喔(例如新角色​​、新裝備);「武器暨彈藥殘量表」則是會顯示目前使用的主要武器、次要武器、手榴彈數量,以及剩餘的子彈量。與前作不同,由於《戰爭機器:審判》移除了以往的十字鍵切換武器功能,取而代之的是由「Y」鍵來繼續擔當切換武器的重責大任,雖然一開始筆者很不習慣這項改動,不過試玩一小時之後其實可以發現,改由「Y」鍵切換其實也比較直覺,可惜武器持有數量也從前作的三把降為兩把,讓武器選擇性因此下降了不少,但換個角度想,這樣一來大家也會比較注重武器的適用性吧。不過如果你以為十字鍵移除切換武器功能之後就沒屁用的話可就錯囉,一些比較屬於次要功能則是通通丟給十字鍵處理了,像是按「↑」可以「繼續進行遊戲」 (Continue)(前作是人物走到定點自動觸發劇情,本作改成按下按鍵才會進入下個劇情進度),或是「查看劇情畫面提示」(前作中當螢幕中間出現眼睛圖示時,按下「Y」鍵會自動移動視角到主要劇情畫面)、按「↓」可以隨時喵一下「隊友位置」(即前作「RT」鍵功能)等等。而前作中使用「↑」拋擲手榴彈的部分,這一代則是交由「LB」鍵負責,也許有玩家會很不喜歡這個設計,不過筆者實戰後發現,用「LB」鍵丟擲手榴彈可以邊走邊抓距離,用起來不僅比較方便而且也比較快速,換句話説,前作要丟芭辣時,左手大拇指必須先離開用來移動方向的蘑菇頭,去按「↑」切換成手榴彈,等於角色非得先停下來才能丟芭辣;這一代改動成「LB」鍵之後,如果要一邊移動(推香菇頭)一邊準備丟手榴彈(按「LB」鍵)反而變得更輕鬆愜意了許多。而前作中經典的「標記」功能(垂直壓按香菇頭,敵人頭上會出現一個小紅圈,讓隊友協助集中火力射擊同一個目標)、「處決畫面」以及「完美裝填」則依然健在,可惜完美裝填的速度似乎有稍微變慢了一點。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第12張

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第13張

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第14張

    在與獸族一路激戰的過程中,不時可以發現牆面會出現一顆非常大的「鮮紅骷顱」彩繪,原本以為跟前幾代一樣就是附近有東西可以撿(例如兵籍牌、報紙、書本等等),靠近一看赫然發現巴組長眉頭一皺,原來事情並不單純,方才得知「大骷顱」可是這一代新增的元素之一:「解密任務」(Declassify)。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第15張

    這「解密任務」是在原本的劇情模式中所新增的挑戰元素,玩家遇到這顆「大骷顱」標幟時可自由選擇是否承接各種不同的挑戰任務,當玩家確定接受挑戰時,左上方的「星等進度條」底部會出現一顆紅色骷顱,表示現在進行的是挑戰模式;而筆者實際遇到的狀況有「據點限時防守戰」(即所謂的「動態防禦機制」設計)、「僅限使用雷爆突擊步槍闖關」、「在能見度極差的環境下作戰」三種新增的挑戰限制,對自己射擊技巧相當有自信的玩家不妨也可以嘗試看看,玩家若可以在達成任務條件的情況下成功闖關,除了可以更快提高自己的等級評價之外(等級提升伴隨的是角色技能亦將提升),更有機會破解新的角色及裝備項目。

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牆壁上出現的大「鮮紅骷顱」,其實就是「解密任務」的承接點。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第17張

設法完成解密任務,才能得到最高評價(三星級)。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第18張

隨着評價增加,可以解鎖新角色、新裝備,以及其他好康!

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第19張

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第20張

    自動炮塔現在可以整支拔起來、任意擺放!只要放在關鍵隘口或重要通道,佐以交叉火網火力壓制,即可建構出固若金湯、銅牆鐵壁般的堅強防禦工事。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第21張

    第二個主要新增元素則是「智慧重生系統」(Smart Spawn System,簡稱S3),就算一樣的關卡,玩家每次進入戰場之後都會發現,獸族重生與進攻的方向與之前打的又不一樣,所以每次重玩都會有截然不同、大相徑庭的全新感受。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第22張

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第23張

每次重玩時,敵人出現的位置都會不一樣,相信單人戰役的耐玩度也會因此而上升不少。

    由於這是《戰爭機器》第一次將劇情導入「持久戰」要素,玩起來的確是相當有新鮮感,至於為什麼會説有導入持久戰要素呢? !主要原因就是「據點限時防守戰」與持久戰類似,開打前螢幕上方會有貼心的倒數計時,在獸人如潮水般湧入之前玩家可以趁機先卡位、調整障礙物或自動炮塔的擺放位置、切換裝備或補充彈藥,在這個全新設計的關卡中,玩家得固守獸族試圖衝破的防線,考驗的是防禦工事(例如射擊角度)與戰略運用(例如炮塔擺放位置)之綜合作戰能力(一旦塔台失守,就跟變心的女友一樣是一去不回頭了,切記不可掉以輕心);另外,現在除了路障會有​​耐久度顯示在畫面上、讓玩家可以針對防守陣地的堅固程度一目瞭然以外,本作的自動炮塔還可以連底座一起自由移動、隨處擺放(不過它可是有彈藥限制的,激戰中也要記得不時走過去手動按「X」鍵補充一下彈藥啊)。至於「僅限使用雷爆突擊步槍闖關」的關卡,顧名思義當然是禁用騎兵突擊步槍(俗稱鏈鋸槍、筆者個人最愛)或刺刀突擊步槍(俗稱自殺步槍~極大誤XD),屆時只能拿雷爆突擊步槍以單發點放的方式來撂倒獸族。最後説到「在能見度極差的環境下作戰」,進入戰場後會突然浮現霧濛濛的一層霾害,在玩家能見度大幅下降、幾乎伸手不見五指的情況中,非得豎起耳朵、仔細聆聽風吹草動、方能得知畜牲正從哪裏步步逼近,讓喜好挑戰的高手又多了一些選擇、耐玩度也因此上升不少。

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第24張

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第25張

    一開始在「舊鎮」與獸族作戰的方式跟前作差不多,基本上就是找掩護躲好再探頭狂射,不過看到獸族洞穴在地面上出現時,記得趕緊丟顆手榴彈炸燬封閉洞口、以防止獸族一波波的猛攻;殺到「地窖」時,就會發現本作的新武器準備登場(目前已知有BreechShot「後裝步槍」、Marisa,當然也有全新的處決動作)。闖入地窖之後會看到多處角落會有許多成堆、一落落蠕動的噁心蟲卵,看到時記得要及早打破蟲卵(建議用刺刀突擊步槍,一個突刺就可以搞定一堆),若動作太過慢吞吞,每顆蠕動的蟲卵都會孵出一隻超長的「電蜈蚣」,有玩過前作的玩家就知道電蜈蚣有多難打,還記得筆者當天同一個地方至少宰了十隻電蜈蚣,手都快酸死了…囧。最後在K 小隊進入「大教堂」就會面臨第一次的據點防守戰,從這裏開始就會明顯發現,獸族不僅動作加快,而且還懂得利用衝刺拉近跟玩家的距離,壓迫感變得相當沉重、進攻步調也加快了許多。雖然可以在掩護狀態下龜起來繼續無準星盲射,不過筆者還是建議按「LT」鍵進行有準星的精準射擊比較不會浪費子彈(畢竟這樣才像有Guts 的Gear 嘛…);或着,你也可以跟前作一樣,把趴在地上爬的獸族士兵當成人肉盾牌(走到附近按「X」鍵)來個且戰且走也不錯,比較令人意外的是,前作把敵人當盾牌時只能使用小手槍,現在則是可以單手拿雙手武器了,像是突擊步槍、短管霰彈槍都沒問題(持盾也一樣可手持任何武器)。如果子彈用完,一直壓住「B」鍵還可以來個肘擊十連發,這可是個不可不知的保命招啊!過完年後很快就會進入三月,相信到時候《戰爭機器:審判》肯定又會再次掀起一股「下班約戰風」,親愛的捧油,打持久戰可別忘了找小弟啊~~~ (づ ̄ ³ ̄)づ

戰爭機器:審判 單人模式試玩心得 第26張

新作中,即使角色目前是持盾狀態,也能單手持所有雙手武器。

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