殺手5 畫面優化教程 如何優化畫面
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前言:老實説這遊戲配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤島危機1和孤島驚魂2感到壓力以外基本高特效運行大多數遊戲.這遊戲一進去就20多一點就感覺力不從心啦,一邊折騰設置一邊寫了這篇與大家分享。測試比較簡單,調整設置後觀察畫質和幀數,然後結合經驗説一下選項對畫質的影響以及幀數的區別,給中低端機器一個參考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,開滿特效玩吧。
設置在哪應該都知道吧,Options的Graphic圖形選項裏一項一項地講解。
ow Quality
也就是陰影品質,這個對幀數影響比較大,但是實際只是陰影的邊緣是否清晰而已,所以實際上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
幀數影響:高
中低端機器推薦設置: Low(或者Medium)
2,Texture Quality
材質品質,這個經過測試對High和Normal幾乎對幀數無影響,畫質區別也不大,至少我基本沒看出區別
幀數影響:無
中低端機器推薦設置: High
3,Texture Filter
材質過濾,通常來説材質過濾對幀數影響不大(2X 和16X區別3FPS),畫質提升也不夠明顯,具體來説高倍過濾能讓地面裂紋看起來更清晰,鏽跡看起來更真實一點。
幀數影響:很小
中低端機器推薦設置: 各異相性過濾 X8 (或者X4)
4,SSAO
也就是環境光屏蔽還是遮罩來着,這個可以對細節部分的明暗陰影進行調整,關閉和High區別大概有5幀,效果仔細看還是比較明顯,見下圖。
幀數影響:較小
中低端機推薦設置: Normal
5,Global Illumination
全局光照,這個其實和SSAO差不多能調整細節光影,但對幀數影響比較小,建議和SSAO設置相同
幀數影響:小
中低端機器推薦設置: On (中端On 低端還是OFF掉
6,Tessellation
曲面細分,DX11的牛叉技術,DX10的卡默認不可選,無法測試
中低端機器推薦設置: N/A (中低端就當沒有DX11的卡了吧
7,Reflection
這個反射其實是指水面反射,可以在水池或者積水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium簡直是沒有和有的區別,在大水池很明顯。幀數方面只在有水池的地方有影響,還是開個Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一點,幀數少了3幀
幀數影響:較小
中低端機推薦設置: Medium.
8,FXAA
幀數影響:小
快速抗鋸齒,從設計初衷來説就是在不給機器過大負擔的情況下抗鋸齒,對幀數影響很小,但是邊緣確實圓滑了
中低端機推薦設置: On (無所謂鋸齒的可以OFF掉,提升不超過3FPS)
9,Level of detail
幀數影響:高
細節等級,這個對幀數影響比較大,説是細節,其實是影響遠景的渲染距離,開的越開遠景越漂亮,開得低的話稍微遠一點的小草就沒有了,樹木的葉子也稀少了。典型的幀數換畫面。
中低端機推薦設置: medium (再低畫面就難看,高了就卡,自己取捨
h of field
景深,不知道為啥這個也是限定DX11才能開,實際效果通常是給遠景加模糊效果,看起來比較真實,幀數當然無法測試。
中低端機器推薦設置: N/A (中低端就當沒有DX11的卡了吧
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