當前位置:陽光遊戲站 >

單機圖文攻略

> 《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案

先從加點開始...因為一切打法基於加點

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案

很明顯我不是高手.高手都是東加點西加點,很多都不加滿,不然不夠專業。

我只是個半吊子......

話説...我也曾向你那般點過SUPPORT技能樹的雙盾技能...可是...後來發現效果不理想,無主的名言要牢記

盾值再高...也像裸奔

更明顯的,我拋棄了槍塔...一週目的上帝,二週目的廢鐵...技能點不多,給的少了,槍塔效果上不去。效果上去了,也上不到哪裏去。

而且,我不知道你第一次見高達放塔是怎的一番感覺,反正我是在OLD HAVE屠城啦...

再...而且,我對槍塔的擺放也沒深究,我不是INFI,一年放十幾二十萬根塔。我沒那麼拽,目前一直停留在傻瓜式放塔階段。只知道連放兩根塔的BUG...

沒了槍塔,也不至於沒了特色。話説,我們還有醫療針,夠有特色了。雖然這導致我玩COD6會習慣性朝隊友開槍...

感慨了一下槍塔...現在説正題...

對於戰鬥步槍的選擇...一般此三種居多

1st  DAHL旗下的STOMPER  毀滅俠(本人E文水平有限...怎麼特色怎麼翻譯,圍觀羣眾勿噴。)

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案 第2張

特點是傷害值...話説這槍是不是搞錯公司了...

2nd  ATLAS旗下的HAVOC  浩劫

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案 第3張

我這把傷害慫了點...如果我原來的檔還在的話... 是270的

3rd  同為ATLAS公司出品的OGRE  食人魔(你的最愛)

“三”把都拿出來比較...就很清楚了...

第一把是永恆的悲劇......不過據説存在Rifle Man Mod只對三連發步槍有加成的BUG...算是一點彌補吧 很多人都説OGRE不需要鏡,因為是用來突突的......話説近戰有霰彈了,下面會講....

當然...作為個人喜好不愛鏡...有什麼不可以...我主要針對槍本身來説,用步槍處理的問題主要是中遠距離的陣地戰。

譬如血厚的 BACK DOOR 裏的黑高達三連發什麼的......

因為存在要害的關係子彈亂飛的OGRE  傷害輸出.安全係數顯然都拼不過HAVOC 哪怕OGRE存在屬性傷害加成......當然如果有玩大兵的對有鏡無鏡這樣的修改可以接受的話...她才是你們的新娘......

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案 第4張

不過聯機的時候請自重......至少要説明一下

而且據説射速是有上限的......不是很清楚......

哎lic走了,一切只能靠我們自己了...讓我們為這位偉大的遊戲先驅默哀3分鐘...

所以你用的MOD應該是她

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案 第5張

最後是針對你説的“我以前傻兮兮用散彈過了2個周目”......現在為霰彈槍伸冤

霰彈槍的選擇最簡單...因為沒得選擇...

VLADOF旗下的鎮店之寶 HAMMER 錘子哥

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案 第6張

我的至愛

連山寨版的SWEEPER 清潔工我也有

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案 第7張

霰彈槍...她從榮譽勛章空降兵陪我玩到生化5,從生化5陪我玩到無主之地6免了...

毋庸置疑...霰彈槍的爆發力是最強的...

用Monster Kill!......五連發火箭筒什麼的玩近戰的大大們...請鄙視我

表面上看影響爆發力的重要因素有倆:傷害值與彈片數

但我們玩的是無主......最最最最最最最影響霰彈槍爆發力的是射速.....

1.0+的射速和2.0+的射速有多大區別......

抽象來説就好比兄弟倆......原本是個型男,多了鬍子就變成驢屁股......

因為無主存在屬性加成的關係,初始值較低的霰彈槍,射速哪怕僅有1.0+的差別,最終值便會像我上面的比喻一樣......

打法詳解......

主要仰仗技能:

METAL STORM:沒有它,什麼也不用説...其實我最想要的是HUNTER的RELENTLESS

OVERLOAD:+SUPPORT最終彈夾數為13

                                +HEAVY  最終彈夾數為17(還是不夠啊... )

STAT:續航能力的提升......推動此打法的彪悍作風

      (對自己操作還不夠自信的,請加SUPPORT技能樹的雙盾技能......忘了某句話吧)

MOD:

主要MOD SUPPORT

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案 第8張

無主的MVP MOD......

次要MOD HEAVY

《無主之地》由技能樹引發的士兵配點方案 第9張

作為臨時切換......200的全滿彈藥基本撐不了兩分鐘...

不清楚威力的大兵請K.O一隻小怪後朝任意地方開槍...好了......你的霰彈槍暴走了......

一切皆由METAL STORM 開始,打法完全與原本雙方對峙卡視角的打法不同。

以OLD HAVEN為例,高達較脆,地形較好......

從一開始進入就要猛衝...不然不夠勁(我都開第三人稱)...頂着子彈衝過去...掌握好你該開槍的距離...

K.O了立馬衝向下一個目標...絕對不要停...要掌握好自己大概開幾槍能K.O它...基本上你都應該讓自己處在跑動狀態......跑動中滅敵...跑動中換彈...跑動中利用地形躲些子彈...為的就是那METAL STORM 不長不短的持續時間...可視作是一種連殺性打法,此打法戰鬥感極強...只是大兵跑得不是很快...B叔  求交往.順便把你的直覺給我

此玩法避諱的就是猶豫...猶豫什麼距離該開槍...猶豫那點距離夠不夠你換彈...

我現在都在玩心跳...不帶盾...裸着在OLD HAVE  閒逛...走位好了,連殺快了...51級血厚點的高達連切換HEAVY也不用,直接強殺...

當然,不這麼玩也行,以上只是一種延伸,規規矩矩的用那些技能  MOD  槍支  就是一種近戰強力打法......也沒什麼通常的叫法,我自己都叫她霰彈槍暴走流...叫板某位大大的摸臉流 ...好吧,是抽臉流

想讓自己霰彈槍暴走的大兵千萬不要猶豫...我們大兵才是無主近戰第一DPS...

最後...重申...我坐了鳥姐的沙發...雖然我註冊沒多久...而且我也很淡定...雄偉中

P.S:話説,最近怎麼沒人曬裝備了...曬曬裝備不是很好嘛...簡單直接...讓人可以大致瞭解你的玩法...

而且附上簡短的一點該槍使用的小心得小技巧交流一下...不好嘛...同感的請踴躍曬裝備...話説...不知道誰會是第一個曬中文版裝備的人

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/twdj/2g9ow.html