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[中世紀2]分析早期國家形勢

在文章之初,先列出各國默認外交關係:

[中世紀2]分析早期國家形勢

友好國家:法國—蘇格蘭,波蘭—匈牙利,葡萄牙—西班牙。

敵對國家:英國—法國,  米蘭、威尼斯、波蘭、匈牙利—神羅,威尼斯—米蘭。

中立國家:丹麥。西西里。

與一個國家結盟後,千萬別和該國的敵對國結盟,更不能送給你的結盟國的敵對國錢,否則外交信譽會降低,所以亂結盟確實是不行的。請根據默認外交關係,來確定你的盟友。

遊戲在dataworldmapscampaignimperial_campaign文件夾下有個descr_strat文件,每個國家數據開頭有其原本就設定好的個性AI。(這是我從論壇裏別個網友那裏轉來的,特此寫明出自他人)。在下面16國的早期針對外國軍事戰略中,我會將電腦的AI屬性附上去,便於玩家在早期自己制訂制國方針和針對電腦敵國展開的攻略方針。

話歸正題,現在開始講地理位置。先從西北角國家蘇格蘭説起吧。地理位置得分數分為1—5分各等級。

1、蘇格蘭(位置3分)。處於西北角,面對的敵國只有英格蘭和周邊叛軍。

軍事戰略:先向北打下叛軍,然後再打下愛爾蘭半島叛軍,整頓國家後,向南進發,攻取約克。然後考慮對抗英格蘭。乘英格蘭沒有發展起來,拿下大布列顛島。造艦隊巡邏海洋,杜絕敵國登陸,這樣一來,國家內地穩定,經濟發展,可進一步南下渡海消滅英格蘭,進而窺取真個歐洲。

弱點:進攻歐洲大陸時面臨英格蘭同樣的問題,請參看下面英格蘭攻取歐洲大陸的不利地理因素。

電腦AI特點:balanced stalin 發展平衡。

2、英格蘭(位置4分)。

軍事戰略:向北攻取約克後,考慮到周邊的叛軍城市只有蘇格蘭會和你搶,所以先滅蘇格蘭,然後再逐步吞併叛軍。搞好後方穩定後,“卡”變為在歐洲大陸的橋頭堡陣地,進而窺取真個歐洲。

弱點:英國沒有強力騎兵,靠拒馬樁和長弓為主,宜為守,在後期要主動進攻歐洲大陸國家時會吃虧一些。並且“卡”這個地方宜守難攻,每攻克一個省就面臨更多的敵國接壤,致使兵力分散,多線防守,需得好好規劃一番戰略部署。

電腦AI特點:trader henry  重商發展。

3、法蘭西(位置2分)。

軍事戰略:早期與他國修訂同盟條約。(如何結盟請參看各國外交關係)。然後攻下英格蘭在歐洲大陸的據點“卡”。海軍封鎖英吉利海峽與周邊海域,杜絕英格蘭過海。然後全力攻取佈列顛島及愛爾蘭島,以打下經濟基礎。進而窺取整個歐洲。

法國發動十字軍路線也較容易,地中海艦隊運輸軍隊登陸耶路薩冷,快速方便。

弱點:早期騎兵優勢不明顯,且與敵國接壤太多,東線三省要防止丹麥、神羅、米蘭。北線全力對抗英格蘭。西南線防止葡萄牙與西班牙。如此兵力分散,國力負擔太重。所以法國前期一定要搞好外交關係,哪怕每回合進貢給周邊國家一些錢,也要杜絕他們的不友善態度,同時要和教皇國交好,利用良好的教皇關係,來防止周邊國家背盟、侵略的危險。

電腦AI特點:religious smith 注重宗教和區域擴張,只造些垃圾兵很垃圾的AI。

4、葡萄牙(位置2分)。

軍事戰略:早期儘快消滅西班牙,打通兩個不連接的省份道路,省份被分割總是不好的,無友軍增援,無退路可尋,差之差矣。消滅完西班牙後,東進攻取2座叛軍省份,這樣比利牛斯半島大部分落於掌中。繼而南下攻取摩爾人(狡猾的話,可鼓動教皇發動十字軍攻打,即省軍費又省路途,基本上第一時間攻取非你莫屬)。後方經濟已穩,向東北進發直逼法蘭西,法國周邊的敵國太多,這下他額頭的汗水又多了一層。

弱點:初期兩省被隔斷,只有海路聯繫,友軍聯繫十分不便,欲讓領土連接,軍事攻略安全,消滅西班牙勢在必行。

電腦AI特點:fortified henry  愛遠征。

5、西班牙(位置5分)。

軍事戰略:中世紀2裏沒有比西班牙更好的地理位置了。天然的地理隔絕加海面封鎖可以杜絕葡萄牙兩省相互增援,早期滅亡葡萄牙勢在必行。然後消滅叛軍省份。發動十字軍攻打摩爾,如果教皇不發動十字軍,靠自己的力量統一比利牛斯半島亦不在話下。經濟穩定後,進軍法蘭西。(法國他為什麼就處在那麼多敵國包圍中呢。他可咋活活啊)。

西班牙發動十字軍路線也較容易,地中海艦隊運輸軍隊登陸耶路薩冷,快速方便。

弱點:初期處於多頭戰線,西線對付葡萄牙首都,東線稍微防止叛軍活動,南線不能結盟於摩爾,故攻打葡萄牙時總有提心吊膽,害怕腹背受敵的感覺。一定要快速解決葡萄牙,拔掉這顆眼中釘,接下去的形勢將一片大好。

電腦AI特點:不明。

6、丹麥(位置2分)。

軍事戰略:攻佔任何一個周邊省份後,都會增加更多的與敵國接壤的機會,故外交一部分國家,進攻一部分國家是首選之法。更好的方法是,度海進攻英格蘭或蘇格蘭,將他們的領土變為自己的總部,可以考慮遷都到倫敦(有遷都按鈕)。然後利用同英格蘭相同的辦法來窺視歐洲。

弱點:基本上它比法國的位置還差,每攻克一省,敵國接壤地就多一份,戰略部署分散,國力負擔太重,如進入後期後,法國、神羅、破爛的騎兵從四周擁來將會使丹麥陷入焦頭爛額的地步,雖然丹麥騎兵也較強,但多頭戰線總是令人煩惱的。將弱點變為優點的唯一辦法就是攻陷大不列顛島及愛爾蘭島,遷都,經濟穩定後方穩定,前線集合是國力昌盛、軍事攻略有效的唯一辦法。

電腦AI特點:fortified napoleon 瘋狂擴張,有兵就打。

7、神聖羅馬帝國(位置1分)。

軍事戰略:從沒有一個國家的地理位置如同神羅這般糟糕得一塌糊塗,連上帝都會可憐他。北線丹麥,西線法蘭西,東線波、匈,南線米蘭、威尼斯。國家的每個省份幾乎都需配備兵力防守不測。人民被拖入黑暗的深淵,被征服省份因兵力駐守不足而掀起的暴動會令玩家抓狂、以頭搶地。

神羅的戰略部署可考慮為,東線結盟波、匈。西線結盟法蘭西。南線結盟米蘭、威尼斯。北線消滅丹麥。然後撕毀盟約進攻米蘭、威尼斯。繼而對抗法蘭西。多頭戰線的同時還要為教皇分擔十字軍東征的任務,雖然十字軍本國軍隊只需8個單位,但8個單位被抽調去遠征,國力防守力減弱,對於敵國環繞的神羅來説,實在是個很不好的舉動。(你該對教皇説,老頭子你就讓我省點心吧,老子沒時間也沒功夫,俺自己這裏還搞不定呢,搞哪門子遠征軍啊。家裏因為打仗又要發展經濟窮得連老鼠都快餓死了,你還讓我遠征,這日子沒法活了)。

弱點:弱點就不多説了,上面的幾乎全是弱點,你有更多的理由為神羅找出更多的弱點。希望有毅力、有決心、有抱負的青年讓神羅無敵於天下吧。其中苦淚史你可以寫個小結髮到網上來娛樂一番。

電腦AI特點:balanced mao 平衡發展儲備兵力。

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8、米蘭、威尼斯。(位置2分。該兩國戰略、位置差不多,我就寫在一起了)

軍事戰略:遊戲本身就默認這兩個國家為敵,所以你也不要客氣了,早期就相互討伐對方。然後攻取亞平寧半島(注意不要去打教皇國,除非你有昌盛的國力,況且教皇國很難被消滅,獲得得惡果是,你被開除教籍,淪為異端,受十字軍討伐)。東線結盟波蘭、匈牙利。駐軍防守拜占庭軍事動向。西線和北線選擇法國或神羅的一個進行軍事攻打,請注意,必須聯合法國進攻神羅,或聯合神羅進攻法國。我建議聯合法國消滅神羅,然後聯合英國消滅法國。米蘭或威尼斯就是這麼不折不扣的沒有永遠的朋友,只有永遠的利益。

弱點:也是每攻佔一個省份後與敵國接壤太多,需要分兵駐守,國力消耗太大。

米蘭AI特點:bureaucrat napoleon 外交比較賤,擴張又兇狠 。

威尼斯AI特點:comfortable caesar 追求和諧生活,拿錢到處亂搞。

9、西西里。(位置4分)。

軍事戰略:統一亞平寧半島後,聯合米蘭進攻威尼斯,或聯合威尼斯進攻米蘭,或獨立消滅兩國。接下去軍事戰略如同米蘭、威尼斯一樣,靠聯合一個消滅另一個來施行。

弱點:初期如米蘭、威尼斯發展起來,導致西西里頂不出亞平寧半島的話,因為地域狹窄,港口不多,經濟勢必受到影響,可以考慮南進攻打摩爾,將非洲變為自己的經濟後方,然後從比利牛斯半島上做文章,消滅西班牙、葡萄牙,形勢將一片大好,進而穩定的窺視整個歐洲動態。

電腦AI特點:不明。

10、波蘭(位置1分)。

軍事戰略:它的位置僅此於神羅那般的差。匈牙利雖為默認友好國,但天曉得它會在幾回合內翻臉,滅亡匈牙利是不二法門。與西方各諸侯結盟後,南下將拜占庭人趕回小亞細亞去,隔海利用艦隊封鎖拜占庭人的北進冒犯。然後展開對歐洲各諸侯的結盟行動,任整個歐洲烽火連天,你不必參合,你需要做的是(可同時利用十字軍功能),向俄羅斯人發難。繼而揮師南下,鋒芒直逼小亞細亞、阿拉伯。這期間會有蒙古入侵。土耳其也實力不俗。掂量着辦吧。

弱點:與敵國接壤太多,初期發展頗費周章。俄羅斯是塊大肥肉,吃下它後再鋒頭一直逼到黑海附近以觀形勢,這樣波蘭的日子就好過點了。

電腦AI特點:不明。

11、匈牙利(位置2分)。

軍事攻略:之所以他的位置比波蘭高1分,我認為是他的地理更接近拜占庭。歷代全面戰爭都教會我們一個道理,切忌戰線拉長,切忌不要與敵國接壤太多,否則疲憊不堪。

結盟波蘭及西歐各國後,將拜占庭人趕回小亞細亞。然後消滅波蘭,繼而咬下俄羅斯肥肉。鋒頭逼至黑海附近,以觀形勢。(同波蘭一樣,多利用十字軍功效)。

弱點:與敵國接壤太多,發展頗費周章。

電腦AI特點:sailor napoleon 海上擴張,也就是愛造船(擺明欺負它沒船)。

12、俄羅斯(位置4分)。

軍事戰略:將勢力發展到黑海附近。南面防守入侵,西面展開對波蘭、匈牙利、丹麥的積極攻擊。

弱點:早期地理位置的弱點很少,只是發展到中期後,陷入對歐洲大陸的混戰中,會費點周章。

電腦AI特點:trader smith  重商和區域擴張,商人造得多不會打太遠。

13、土二其(位置3分)。

軍事戰略

辦法1:將勢力逼到黑海附近,與俄羅斯結盟後,南下針對埃及,然後統一北非,中期從比利牛斯半島開始展開對歐洲的打擊。

辦法2:結盟於埃及,北上攻陷俄羅斯,從波蘭、匈牙利方面入侵歐洲。

我覺得選1號辦法比選2號辦法好,因為戰線的拉開所接觸到的與敵國接壤省份少。

弱點:蒙古的騷擾是個該考慮的問題。

電腦AI特點:balanced napoleon  平衡內政有效擴張,兵種很平均。

14、埃及(位置5分)。

軍事攻略:位置於西班牙一樣,好的出奇,甚至可能比西班牙還好。早期統一北非,然後進軍比利牛斯半島(度海連船隻都不需要)。繼而窺視歐洲各國連年戰亂,坐收魚翁之利。

弱點:除了有些士兵單位招募有些貴或不實用外,其缺點很少,可發展的港口眾多,商人過地中海去歐洲採資源,經濟絕對不是埃及的問題。

電腦AI特點:religious caesar 注重宗教,牧師造得多。

15、摩爾(位置4分)。

軍事攻略:

辦法1:與埃及結盟,爭取儘早統一比利牛斯半島。然後針對埃及。

辦法2:派重兵守住在比利牛斯半島上的駐軍地,消滅埃及,鞏固後方。然後針對西班牙、葡萄牙。

兩個辦法仁者見仁,智者見智。各位自己權衡吧。

弱點:小心十字軍。

電腦AI特點:不明。

16、拜占庭(位置2分)。

軍事攻略:穩守住在東歐陸地上的橋頭堡省份。東線展開對土耳其的打擊,乘其沒有發展起來,一舉殲滅,免留禍患。調整內政、軍隊完畢後吃下俄羅斯。繼而南下攻陷叛軍省份。東邊大陸盡歸拜占庭所有,何其強也。然後從埃及、北非進軍,直逼比利牛斯半島展開對歐洲的打擊。

弱點:從地圖上看,拜占庭勢必先與東方國家為敵,攘外必先安內,後方不鞏固,進攻歐洲是徒勞的,將陷入東、西兩線戰事。統一東方後,拜占庭的勢力是孤單的,只有拜占庭一國獨立與東方。(我的建議還是攻下埃及,攻下北非,然後拿西班牙開刀,吹響開始打擊歐洲的先鋒號)。同時請小心歐洲十字軍登陸內地,海防,波、匈地區的防守至關重要。獨立地與整個歐洲開戰,雖表面看起來孤單了點,但與其結盟於不可靠的東方各盟軍,還不如換成與四分五裂的歐洲各諸侯開戰的好。

電腦AI特點:balanced smith平衡發展和造兵比較垃圾,區域擴張。

還有一些電腦國家因為我不能選擇,所以無法做出對他們的軍事戰略的提議。僅能寫出這些國家的電腦AI特點,如下:

balanced henry   平衡發展並遠征。如:蒙古、帖木。

comfortable napoleon  不太打仗。如:教皇國。

十六大國早期地理位置分析完畢,只是一個業餘戰略愛好家所發的建議,全面戰爭提供給我們一個不同於一般即時戰略的地圖模式,我們就需要在這其中發揮自己的軍事才能,即便是紙上談兵也好,談談也比不談高興。

如果全面戰爭系列的外交在做的完美點、真實點,那麼全面戰爭遊戲系列真的是我們玩家的福音了。哈哈。少點bug,少讓電腦做點無謂的軍事傻舉動,這遊戲將變得非常耐玩。

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