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遊戲玩法前瞻,刺客信條起源玩法及遊戲系統介紹

刺客信條起源玩法及遊戲系統介紹

刺客信條起源玩法及遊戲系統介紹 遊戲玩法前瞻

1.此次《刺客信條:起源》的爆料並非是“意外”,而是有計劃的,最新曝光的照片是來源於本次E3 2017上設定的Demo試玩。

2.遊戲中的老鷹名字暫定為“Akhom”。

3.本作中將沒有鳥瞰點機制,玩家將使用老鷹挑戰支線任務。

4.和《刺客信條:大革命》一樣,本作中人物角色將用英語進行交流,因為Animus 5.0已經完美解決了舊版本的語言翻譯問題,本作中玩家只能坐在Animus上面,不能像電影中那樣動來動去。

5.遊戲中將會有一個全新的現代主角,他是一位混血的男性,並且是訓練有素的刺客,有一個新的團隊將幫助他完成由威廉本人下達的任務。威廉、瑞貝卡、肖恩都會登場。

6.本作中的現代遊戲環節非常像《刺客信條3》,但本作將有着更大的區域和更多的人物互動。該現代遊戲環節將突出刺客和聖殿騎士仍然存在,並且對世界仍有很大的影響力。

7.《刺客信條:起源》設定在公元前1400和1200年之間。

8.本作沒有海戰,只有一個可用於旅行的帆船。

9.在海上會有一些有趣的內容,如果使用快速旅行的話,你會錯過這些有趣的內容。

10.玩家可划船抵達地中海東部。

11.《刺客信條:起源》目前沒有多人遊戲內容,存在微交易系統,多人遊戲模式可能會在未來的某個時候迴歸。

12.開發團隊在沉浸方面做了很多工作,遊戲中將會有大片的熱帶地區、海市蜃樓、綠洲以及羣島。

13.本作的主角有點像是阿泰爾的安靜版,是一位以色列人,育碧為他準備了新的三部曲,下一部將前往希臘,第三部的內容沒有公佈。

14.戰鬥系統將進行重做,敵人會有不同的攻擊模式,類似於《巫師3》,不過會比《巫師3》更容易上手。

15.潛行要素將與遊戲本身更加融入,玩家可以躲藏在角落、人羣中、建築中、灌木叢/乾草堆中,本作的潛行要素相比《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》會更加出色,此外玩家還可以混入人羣和奴隸羣中。

16.與《刺客信條:大革命》和《刺客信條:梟雄》一樣,本作將會有自由飛躍(Free running),並且加入了部分《看門狗2》中的Free running動作。

17.《刺客信條》的故事不加入日本要素,是因為育碧高層感覺不會成功。而在《刺客信條:編年史》中加入中囯元素,是為了討好中囯的粉絲們。

18.《刺客信條》不會有一戰和二戰版,理由同上。

19.《刺客信條:起源》的遊戲引擎是《刺客信條:梟雄》的改良版,但遊戲的畫面效果會和《刺客信條:梟雄》、《刺客信條:大革命》截然不同。

20.開發團隊接受了《刺客信條:大革命》的糟糕教訓,將會避免讓《刺客信條:起源》重蹈覆轍。

21.《刺客信條:起源》不登陸Switch,只會登陸PS4,Xbox One和PC,今年晚些時候發售。

22.本作中的袖箭是一個非常早期的版本,使用的代價是失去一個手指。此外遊戲中還有弓,盾牌,劍,長矛和飛刀等武器。

23.主角(過去)在遊戲開始時沒有名字,之後NPC會稱他為“Shed”,Shed代表“救世主”的意思,本作故事將圍繞主角拯救人民免遭奴役而展開。

24.開發團隊曾經就有過開發古羅馬版的《刺客信條》的想法,當時團隊設定凱撒雖然不是聖殿騎士,但分享了很多他們的意識形態,隨後刺客兄弟會組織殺死了他的參議員,目前這個版本的狀態是未知的。

25.本作有技能樹系統,技能樹之間有着非常大的差異,玩家只能激活一部分的技能。3種技能樹分別為戰鬥、潛行、運動。

26.在服裝方面,會有一些預先設定好的服裝,玩家也可以購買不同的裝備來裝飾自己的外觀。

27.角色自定義系統類似於《刺客信條:大革命》,而不是《刺客信條:梟雄》。

28.在遊戲中,玩家可以隨時戴上或者摘下自己的刺客兜帽。

起源裏會有技能樹,而技能天賦分為戰鬥、潛行、運動三個分支,並帶有奇蹟暖暖系統;

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