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馬裏玩法介紹,帝國時代2馬裏怎麼玩

馬裏是帝國時代dlc非洲王朝新加入的國家之一,由於距離遊戲本體發行已經過去太長時間了,很多人都對這個新加入的國家不太瞭解,今天小編就給大家介紹一下“馬裏”的相關玩法,快來了解一下吧。

帝國時代2馬裏怎麼玩 馬裏玩法介紹

一、主要優勢

兵營裏步兵防禦+3

高攻騎兵(金冠科技+5)

建築省15%木頭

採金科技自動升級

變態級的飛刀兵(類似於LoL裏面的vn)

次要優勢

有重投 火炮

tc自動開火(銀冠科技)

大學研究快80%

二、主要玩法

節省木材

假設升封前我們一般需要5個房子,2伐木場,2農田,1兵營,1採礦場,1磨坊,乘85%,就是300+木材。而匈奴則是150木材。簡而言之馬裏黑暗時期的經濟優勢幾乎是匈奴的2倍(但是要考慮建造房子的時間)省下來的木材可以讓我們發動馬裏的下一個優勢。

步兵升級增加防禦

一般我不會打劍士。因為黑暗的經濟非常吃緊,而且不論是斥候還是弓箭,都能把劍士打的不要不要的。就算是維京,凱爾特這樣的民族,幾個劍士在對面的火力下也堅持不了多久。

然而馬裏就沒有這個問題。

可以説加了1防之後生存力至少提高了1倍,如果你再迅速地升級了鐵匠鋪的防禦,畫面會變得很美

如果現在説硬打封建誰最強,我絕對會選馬裏。經濟優勢先不提,沒有一個民族的兵種會在封建時代有額外的攻防,日本擁有攻速但是經濟優勢還是不如馬裏。封建後期,雙方都有大量的肉馬和遠程兵,對抗肉馬的xx在後期顯得根本站不住腳,然而馬裏就沒有這種問題。

所以馬裏的選擇是多樣的。在單挑中,劍士轉其他戰術偏向兇狠,肉馬的普通打法則更加的安全。羣局中坐邊的黑快則是經濟實惠。

城堡時代的馬裏

我只有一個字,強!論標準的弩手對抗,他能夠更快升級彈道術,對抗騎兵,可以xx+衝車強攻。對抗步兵,還有飛刀,tc自動射箭可以保護農民。

馬裏這民族後期更加適合在多個戰場進攻,而不是硬剛正面。沒有重型衝車在後期是巨大劣勢,但是在多線戰場上,在側翼蓋個tc,3,4個兵營,幾個馬廄,1個攻城武器場就可以成為一個強大的根據地,然後不斷從側翼推進,除非對面主力來支援,否則很難對抗你的推進。所以馬裏在開闊地圖是非常非常恐怖的民族!

飛刀兵

關於飛刀兵。這個兵出在馬裏我覺得略為尷尬,因為馬裏啥都有,而城堡兵並不容易量產。如果坐中和瑪雅一樣出飛刀,雖然威力大,但是並沒有瑪雅那麼快帝王。個人覺得飛刀兵有兩種用法,1是打游擊戰,有城堡了出個小半隊,到處去打,少量馬不慫。另一個就是後期作為替代勁弩的遠程兵。因為馬裏勁弩沒有護腕,也沒有重衝,對面的強力遠程+重衝的組合很難打。有一隊飛刀輸出,威力會大不少。但是飛刀一定要肉盾,否則極其脆。飛刀另一個優勢是機動性,隨時去其他戰場支援。

羣局玩法

羣局坐邊,馬裏打黑轉弓,馬裏也可以很快地升級,省出木頭圍家。雖然不像埃可以那麼極限,但是極限往往會被突發狀況打破。城堡時期以弩手為主,然後帝王一波勁弩然後+xx+攻城武器進攻,多的黃金可進貢可貿易。再往後就是滿天飛輕騎xx,像單挑一樣開闢幾個戰場也是可以的。貿易成型後可以選擇飛刀+肉馬+打包機,打法和蒙古突騎類似。

坐中根據場上局勢帝王或者是強馬,帝王儘快升級所有馬的科技。遊俠民族馬要連升兩級,而馬裏的兩個科技在不同的建築物,所以有時間差。

面對遊俠族建議之後馬上前置兵營,讓對面的遊俠沒法去支援盟友。對面坐中沒有遊俠,可以積攢飛刀,和蒙古突騎一樣去幫兩邊。這民族還有駱駝,所以遇上任何情況都不虛的。

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