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《暗黑破壞神3》法師到底該如何堆高DPS

首先看看面板DPS的計算公式,(主手白字DPS 副手平均DPS×武器攻速)×(1 其他裝備攻速)×(1 暴擊率×暴擊獎勵傷害)×(1 智力/100)×技能加成

《暗黑破壞神3》法師到底該如何堆高DPS

假設一個主手白字800,副手白字200,武器攻速1,其他裝備攻速30¼Œ暴擊率20¼Œ暴擊獎勵110¼Œ智力1500的,技能開棄防強攻(1.15倍)的法師

代入公式,得到:1000×1.3×1.22×16×1.15=29182.40,這就是面板DPS,而這很大程度上也是實際的DPS,現在的毒蛇和奧球/電球的期待收益和DPS呈正比,暴風雪則只看DPH,但是暴風雪佔到的傷害比例和毒蛇差太多,所以基本可以認為面板DPS和實際造成傷害在很大程度上是掛鈎的。

那麼看這個公式能得出什麼結論呢?

0. 傷害公式中各項是乘算而非加算,於是如果你死堆一項無視其他的,邊際效益會越來越低。

以上面情況為例,比如説把這個人堆到堆到2000智力,那麼每100智力只能在現有的裝備上再5š„DPS,但是在這種情況下如果堆15”»速,收益則為(1.45-1.3)/1.3=11.53

很顯然,30š„攻速是非常不夠的,有些人在15š„攻速和100智力猶豫不決,其實沒什麼可説的,15š„攻速提升

於是,一項屬性越高,就越沒有堆它的必要,首先你堆它的難度也越來越大,比如有2000智力的情況下,如果還想智力真是找裝備非常困難,因為還要兼顧生存,但是如果堆其他的地方,找薄弱的地方堆,才能最大化你的DPS。

1. 副手的傷害比主手金貴。

因為副手傷害要×武器攻速,而主手白字DPS則已經包含了攻速在內,換句話説,攻速越高(武器面板上顯示的攻速而非全身攻速),身上純大小傷的東西收益就越高,這包括副手,或者首飾/戒指上的大小傷裝備。

2. 攻速正常情況必須堆滿。

正常人很容易取得15151515兩個戒指手套項鍊),由於這個取得難度較低,而且係數非常大,所以沒有任何理由不把他堆滿。

3. 暴擊和暴傷的取捨

這要看你是暴擊高還是暴傷高,暴傷高就堆暴擊,暴擊高就堆暴傷,來看一個典型的反面例子吧

此人裝備43š´率,暴傷只有可憐的127¼Œ結果他的暴擊收益只有(1 43—127=1.5461,這顯然是非常不合理的搭配。

那麼如何提高DPS呢?

看圖,這個人的武器是沒有插孔的,假設這個人的(主手白字DPS 副手平均DPS×武器攻速)=1400。如果他換一個少200DPS的武器(這個絕對要比他現在的主武器要便宜),但是帶1孔,插上一顆完美星芒綠寶石,暴傷100¼Œ那麼DPS的變化將會是:

1200*(1 43227 除以 1400×(1 43—127 = 1.1 倍

也就是説他的DPS會提高6123.8。

這就是為什麼有時候狂堆一樣屬性會導致收益偏低的原因,什麼叫做少花錢多辦事,這就是少花錢多辦事。

4. 智力裝的取捨

這個不用多説了吧,和上面是一個道理

5. 均衡發展才能取得最好的DPS效果

基於同樣的理由,智力狂堆效率會越來越低,所以單獨堆一樣屬性是非常不科學的,要均衡發展才能夠最大化你的DPS。

有時候你會發現為了一項屬性必須要放棄另一項屬性,在這種情況下,就好好看看公式裏4項係數分佈如何,照理來説,暴擊/暴傷這對組合是最貴的,而智力相對便宜,加速智力比較貴,但是如果在智力有1000多的情況下就必須優先加速。

具體怎麼看還是要大家自己來判斷了。

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