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《疾馳殘影》遊玩感受

很多人問這到底是個什麼類型的賽車遊戲,我説簡單點——就是個披着華麗外衣的古惑狼賽車。當然存在多種遊戲模式玩法算是比較豐富的。

先不談畫面啊幀數啊這些硬的東西,談談純遊戲性的東西。

我用的360手柄,遊戲沒有在界面上針對360手柄做優化,很不舒服。方向比較飄,B鍵是手剎,但是漂移感比較奇怪,玩家自己的方向修正反而容易壞事,不知道是我技術不夠還是什麼,從沒有在其他賽車遊戲中有這種感覺,但整體手感不算差,可以較為容易的適應。

遊戲中存在數種道具,可以用來直接攻擊,防禦,放地雷,修復,加速等,可以説這個系統中規中矩,本質上沒有任何的突破,幾乎所有的功能在同類賽車遊戲上都能找到。。。賽車可以同時保留三種道具,可以自有切換,可以隨時丟棄不需要的道具,同樣沒有什麼新鮮的元素。賽車有實時損毀系統,可以從外觀看出車輛受到的損傷,這點是不錯的,但是血槽的加入又可以實時修復傷害。。。有點無厘頭,不過本來就不是正經賽車遊戲,無厘頭設計也能接受。

具體的遊戲模式由於我玩的時間不長沒能完全涉及,但是感覺大同小異,萬變不離吃道具發道具的本質,比賽中會有穿拱門的小挑戰,通過所有拱門可以得到獎勵,我不知道還有沒有其他挑戰,但是這個設計還是值得肯定的。

《疾馳殘影》遊玩感受

下面説説畫面

遊戲的光影效果很豐富,這也應該是遊戲名稱想突出的內容,道具效果都是由各種色彩的光影來體現的,使得整個遊戲進程色彩斑斕,算是一種另類的華麗,但不知道是不是因為如此豐富的光影效果導致遊戲配置要求比較高,我的配置在現在看來已經偏低,5000+,2G,4850 512M,Win7旗艦32位,在最低細節下,無法全程流暢,中細節就已經卡的比較厲害了,高細節壓根就沒敢試。幀數不談,我所説的流暢是指無明顯的頓卡和跳幀。當然也許是因為我始終堅持1680x1050的顯示器最高分辨率,對我來説,可以接受特效降低,也不能接受液晶縮小分辨率後那模糊地畫面。

總結:

由於我玩的還不多,以上只能大概説一下初步感受,如有不同觀點存在,勿噴。

Blur和Split/Second是幾乎同期發表,製作週期也差不多,發售時間也相近,但是和SS相比,Blur明顯創新不足,道具類的賽車遊戲我們已經玩過太多太多,玩家很容易掌握門道的同時也很容易膩。Blur強調的應該是多人聯機,獨樂樂不如眾樂樂,多人對戰肯定比單人要有樂趣的多,但從本質來講,這也無法改變遊戲本身的問題。

説它是雷作,我不同意,但也只能算是一道高檔的小菜,應該不會成為讓你吃了還想吃的經典美味,要打分的話,我給7分,而同期的Split/Second我給8.5,那種簡單直接的樂趣和震撼是Blur所不具備的。

下載意見:可以玩玩,但不要抱太大希望。

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