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饑荒TGP版怎麼建造大農場,饑荒:聯機版設計大農場

饑荒:聯機版設計大農場 饑荒TGP版怎麼建造大農場

關於雪球機的範圍問題:

此佈局確實已經超出了雪球機的正常覆蓋面積,主要是利用了雪球機的濺射作用間接撲滅以達到雪球機最極限的範圍。

我們的設計目的就是讓農場彆着火,能夠接受夏季的考驗,實踐證明這種設計是合格的。

口説無憑,如果真的質疑可以參考後續內容自建一個自己火把燒來看看。

關於夏季枯萎的問題:

超出雪球機覆蓋外的作物雖然不會被燒燬,但是會在夏季因雪球不能直接射到導致枯萎,但是我想説這種設計其實只是適合休閒娛樂擺一擺而已,在這麼充裕的資源面前,枯萎那麼一點點作物又算什麼,況且也只是夏季而已,真正的地獄開局是很難建出這樣的農場,滿地圖找樹的那種痛我懂得。

關於積極恐懼症:

有人説這個對於密集恐懼症患者是一種傷害,我只能回答“呵~呵~”

不過至少這對強迫症患者是個好設計,不是嗎?

好的,那麼我們開始吧!

地基:其實這個農場不需要鋪什麼特別的地皮做美化,我們只需要挖5塊地皮方便做種植點最後再補上就可以了。

饑荒:聯機版設計大農場 饑荒TGP版怎麼建造大農場 第2張
饑荒:聯機版設計大農場 饑荒TGP版怎麼建造大農場 第3張

無論是什麼難度的開局,我們都要儘快的種下一批草、樹苗、漿果叢,然後再慢慢完善整個農場的佈局,種下第一顆草。

饑荒:聯機版設計大農場 饑荒TGP版怎麼建造大農場 第4張

有了第一顆草做參考之後就可以挨着種下其他草了,以第一顆草的位置為準縱向栽種6顆,橫向栽種9顆,不要多種,會影響後面避雷針的擺放。

饑荒:聯機版設計大農場 饑荒TGP版怎麼建造大農場 第5張

將橫向縱向內的面積補滿,如圖左側階梯形補成夾角,共計69顆草。

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種植樹苗的方法與草一樣由草不可種植區域開始數右側3格,上1格種植第一顆樹苗。

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橫向種植9顆,縱向種植7顆,然後和草一樣補全,共計84顆樹苗。

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饑荒:聯機版設計大農場 饑荒TGP版怎麼建造大農場 第9張

種植漿果叢,最下面那張地皮,下一行中間位置種下第一顆漿果叢。

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饑荒:聯機版設計大農場 饑荒TGP版怎麼建造大農場 第11張

如圖呈等腰梯形,共4行,補滿即可,共計48顆漿果叢。

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這個時候建議造一個建議的火雞陷阱,後面是要拆掉的。

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千萬別忘記我們的避雷針

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開始農田,造下第一個之後其他的按圖上直接排着就可以了。

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至此我們有種植的草69棵、種植的樹苗84棵、種植的漿果叢48棵、農田12個,這些基本滿足我們過冬前的需求了,當然你如果有足夠的精力也可以在入冬前繼續接下來的建設。

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先補全另一側的農田,然後在補全剩下的兩行漿果叢(新增漿果叢30顆)。農田上下側是影響樹苗、草、漿果叢佈置的關鍵。

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利用草叉找到"X",把雪球機建在這裏,然後可以做一個“大大方方”的火雞陷阱了。

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圍着草做一圈籬笆,保持圖中三顆草的間距。(籬笆的作用應該都知道是為了圈住草蜥)

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如果這個地方放置有困難的話可以先剷掉一列草。

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需要注意的是籬笆擺放的順序與它最後的樣子是有很大關係的,下面這張圖就很直觀了。

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把籬笆內的草補全(新增草48顆),然後把樹苗也補上4行(新增60顆)。

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基本上差不多了

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可以在這裏建個冰箱和箱子,冰箱用來儲藏所有農田的產物,箱子用來裝大便和可種植的農作物作為替補。

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大功告成!

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需要注意的是沿着整個農場邊緣不要建其他東西,否則真着火了,雪球機可真就滅不掉了。

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滅這樣的火還是小菜一碟的。

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其實這一行還可以種點別的,不過種上也影響美觀,乾脆就沒在填加什麼了。

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最後想説的話:

農場的做法基本敍述清楚了,我也算是玩了不到半個月的萌新,在聯機中看到一些建家的方案,總是有些讓我覺得不合理的地方。

如果我們能以實用性為前提在美觀為方向的情況下建家,我覺得是最理想的。

比如我們的“二本”可否離我們的地窖或者箱子更近一些,翻出來的東西在不走位的情況下直接就靠着“二本”造出來或者在保障不離開冰箱的前提可以使用範圍內更多的鍋。

好了,寫到這裏,轉載請註明出處。

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