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榮耀戰魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架

 所謂基本功,就是基本每個角色都有的招數

入門知識

輕擊、重擊、火焰攻擊、火焰撞擊、範圍攻擊、取消攻擊(一般是E)、破防

格擋、招架、迴避、偏斜、反破防

輕擊:攻擊跟蹤能力差、攻擊距離偏短、傷害偏低,但是攻速快,收招速度快。

重擊:攻擊跟蹤能力強、攻擊距離較遠、傷害較高,但是攻速慢,收招速度慢。

火焰攻擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,但可以被招架。

火焰撞擊:部分角色的特殊攻擊,無法被格擋,無法被招架,不會造成傷害,但是給對方造成氣力損失。

範圍攻擊:攻擊跟蹤性能強、攻擊距離較遠、傷害中等,攻擊速度根據不同角色而有明顯不同。

取消攻擊:一般是用E可以取消重擊,部分角色有不同的取消方式。

破防:發動速度中等,跟蹤能力極強,收招速度極慢,

格擋:格擋對方輕擊時,對方無法繼續連招,並且對方硬直比自己稍大;

格擋對方重擊時,對方可以繼續連招,並且自身硬直比對方大,同時人物會後退一小步,並且扣除極少的血量。另外,範圍攻擊也和重擊一樣,對方格擋會硬直、後退、並且象徵性地扣一點點的血(但是對方硬直不一定恢復比自己快)

無法格擋火焰攻擊、火焰撞擊(也就是你就算格擋,也一樣會被打到,並且扣的血和氣也是一樣多)

招架:招架對方輕擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰一小段距離,並且進入極大的硬直。

招架對方重擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰較大的距離,並且進入較大的硬直。

招架對方的火焰攻擊、範圍攻擊、效果和招架重擊一樣。

迴避:通過迴避,迴避出對方攻擊判定區域,來躲開對方的攻擊。

迴避的時機,是對方攻擊抬手完成,準備砍下來的時候。

迴避的方向,普遍而言,

從左方來的攻擊,往左方迴避更容易迴避出攻擊判定區域。

從右方來的攻擊,往右方迴避更容易迴避出攻擊判定區域。

榮耀戰魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架

從上方來的攻擊,往左右都容易迴避出攻擊判定區域,往後的話,主要要看對方的攻擊距離。

如果是撞擊類的攻擊,一般左右後都可以迴避。

偏斜:刺客類特有技能,在對方攻擊砍到你前一瞬間,往對方攻擊來的方向迴避。

(普通迴避是在對方抬手完成後,砍下來之前就回避。

偏斜是已經快砍到你臉上的時候再回避,而且迴避方向一定要和攻擊方向一樣

例如攻擊在上邊來,你就往前方迴避)

不同刺客的偏斜有不同效果。

注意的是,由於部分角色攻擊判定範圍小,例如突襲側重擊,

你往他攻擊方向上回避,可能因為迴避出他的攻擊判定範圍,

所以系統判定,你並沒有在他攻擊到你前的一瞬間迴避,而是判定為他砍空了,

只是普通的迴避不觸發偏斜。

反破防:被破防後,看到自己身上出現標誌,和啪的一聲生效,立刻也按破防鍵,可以把對方推回去。

這時候對方會後退數步。

基礎引申出來的東西

1.格擋對方輕擊時,對方無法繼續連招,並且對方硬直比自己稍大。

因此,格擋是雙方攻防互換的信號。

例如和平砍我一下,我格擋了,這時候和平自身硬直就比我大。

這時候我立刻出輕擊,他也出輕擊。由於我的硬直結束更快,輕擊會更早砍到他身上。

所以就換成了我先手。 因為他出任何攻擊,都有被我輕擊砍斷的風險。

(當然,他也可以冒着這個風險出刀,因為我不一定出輕擊,也有可能做重擊假動作)

但是不管怎麼樣,都是我方主動權更大。

2.招架對方輕擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰一小段距離,並且進入極大的硬直。

招架對方重擊時,對方無法繼續連招,對方會後仰較大的距離,並且進入較大的硬直。

因此,招架對方輕擊之後,往往可以完美銜接速度慢,傷害高的招數。

而招架對方的重擊後,往往只能接速度較快的招數,例如破防。

而且又因為招架對方重擊後,對方後後仰較大距離,因此還要考慮你接的招數是否夠得着的問題。

——補充一下關於反破防的問題。

在正常狀態下,被破防,只要反破防的節奏按得對(就是身上出現破防標誌的時候),就能反破防。

在破防出招的狀態下,被對方先破防到,你只要再按照正常的反破防節奏,再一下破防,還是可以反破防。

在迴避狀態中、或者硬直狀態中(被招架硬直、攻擊收招硬直、破防收招硬直)、以及重擊抬手階段,被破防,都無法反破防。

上面只是新手教學部分。

【下面才是關鍵】


——這裏就是很多人都弄不清的關係了,主要在於怎麼招架,如何招架,招架和角色有什麼關係。

榮耀戰魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架 第2張

為了明白怎麼招架,首先就要明白怎麼進攻。

普通基本功的進攻的套路

1.直接輕擊、

2.直接重擊、

3.重擊假動作+輕擊、

4.重擊假動作+重擊、

5.重擊假動作+破防、

(多次假動作再晚一點講)

由於人的反應速度是有限的,不可能分辨出對方到底是哪一種攻擊方式,再進行招架。

所以看到紅色出現後,防守方採取的動作基本只有三種。

1.猜對方下一次是直接輕擊,於是看到紅色就立刻按招架。

2.猜對方下一次是直接重擊,於是看到重擊快裸下的時候按招架。

3.猜對方下一次是假動作,於是看到重擊已經砍下來了,依舊還是格擋。

其實有點像猜拳。

攻擊方用1,防守方用1。 那麼攻擊方被招架,攻擊方被反擊扣血。

攻擊方用2,防守方用1,。 那麼防守方招架按早了,結果被砍。

有很多種組合方式,大致結果我相信你們都能猜到。

但是有一招非常關鍵的,必須要細説。

就是重擊假動作+破防

為什麼重擊假動作+破防 要特別説?

因為對比起其他假動作,這套動作的風險更低,回報高。

我重擊假動作+破防,

騙出了對方招架,破防抓住了對方招架,我就可以接重擊。

沒騙出對方招架,破防被反破防,我只會被推一下,什麼事都沒有。

榮耀戰魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架 第3張

(回報是一下重擊,風險只是被回推一下)

而其他招數,例如重擊假動作+輕擊,

騙出了對方招架,輕擊抓住了對方招架失誤的破綻,打了他一下輕擊。

沒騙出對方招架,那麼你接輕擊,很有可能被招架,然後自己就被打一下重擊。

(回報是一下輕擊,風險卻是被招架打一發重的)

但是這個招數卻不是每次都能用出來。

有時候,你的破防,會被對方的招架(變成重擊)頂回來,砍一臉,

所以分清楚,什麼時候能用 假動作+破防, 什麼時候不能用。是非常關鍵的

為了知道什麼時候能用這招,首先要知道重擊是怎麼樣的?

因為你假動作需要用上重擊。

而對方招架被騙,也會變成重擊。

所以首先要分析一下重擊是怎麼樣的。

從時間軸上來分析。

先是按下攻擊命令,發動攻擊。

然後達到了特殊變招點,部分角色可以在這個時間點,從重擊變成其他招數(例如和平重擊轉破防)


再達到E取消時間點,在這個時間點,可以用E取消攻擊。

如果不進行取消,那麼就會砍下去。

所以假動作+破防是否成功,有5點影響因素

榮耀戰魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架 第4張

1.對方是以為你是重擊按的招架,還是以為你是輕擊按的招架。

2.你從發動攻擊 到 E取消時間點 有多長。

3.你從E取消時間點 到 攻擊命中時間點 有多長。

4.對方從發動攻擊 到 無法被破防的時間點 有多長。

5.你的破防發動速度有多塊

影響最大的因素就是2.

你從攻擊抬手到E取消,時間越短,你的假動作+破防的成功率就越高。

如果攻擊發動, 到E取消時間短的話

你攻擊抬手,對方被騙招架(招架變成重擊),

你接破防,破防就會在對方重擊仍處於可被破防的階段,抓住對方。

如果攻擊抬手到E取消時間長的話

你攻擊抬手,對方被招架

你接破防,破防就會在對方重擊進入不可破防階段抓對方,結果被對方頂開,然後被砍到。

當然,部分擁有特殊重擊轉破防招數的,一般來説,他的變招速度比起E取消再破防,速度要更快

榮耀戰魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架 第5張

例如和平、百夫長,他們從重擊轉破防,速度是比正常E取消變破防快的。

所以是可以在對方重擊仍處於可被破防的階段,抓住對方的。

其次的影響因素是1

打個比方

如果對方以為是輕擊,在你攻擊發動的瞬間就按招架了。

你0秒的時候發動重擊,1.5秒的時候按取消,2秒的時候按破防,3秒的時候破防才抓到對方。

對方1秒的時候按招架,那麼2.5秒的時候進入不可破防階段,於是把你的破防頂開了。

如果對方看到你重擊了,等重擊砍下去的時候,再按招架。

你0秒的時候發動重擊,1.5秒的時候按取消,2秒的時候按破防,3秒的時候破防才抓到對方。

對方1.5秒的時候才按招架,那麼3+秒的時候才會進入不可破防階段,結果就被破防成功了。

後面幾點就不詳細敍述了。

因為主要影響的就是上述的1、2兩點。

這兩點對於你 假動作+破防,是否成功的影響,至關重要。

結論。

1.一般重擊攻速越快的角色,從攻擊抬手到E取消,時間就越短,進入不可破防階段的時間也更短。

因此,刺客可以假動作+破防,抓住其他絕大多數角色。

而其他角色(包括刺客),用假動作+破防抓刺客,卻會被刺客的不可破防階段頂開。

(除了忍者,忍者不可破防階段特別遲,所以假動作+破防抓忍者是可以隨便抓的)

哪怕對方認為你是輕擊,看到紅色就直接招架了,

你的重擊假動作+破防都有可能能成功抓住對方。

2.一般重擊速度較慢的角色,從攻擊抬手到E取消,時間就越長

所以如果對方以為你是輕擊,看到紅色就立刻按招架,很有可能就把你的破防頂開了。

但是如果對方以為你是重擊,等你重擊下去了再按招架,你還是可以破防成功的。

最經典的例子就是守護鬼,哪怕守護鬼重擊速度巨慢,

守護鬼的重擊假動作+破防,還是可以抓住那些想招架他重擊的人

但是面對那些想招架守護鬼輕擊的人,他的重擊假動作+破防,破防很有可能就被頂開了。

3.同一個角色,不同方向的重擊,進入不可破防階段的時間也不同,而且和攻速沒有絕對關係。

例如看守,看守明明側重比上重更快,但是上重比起側重,會更早的進入不可破防階段。

4.同一個角色,不同連段中的重擊,從攻擊發動到E取消時間也不一定相同。

例如大蛇,大蛇第二下重擊取消的速度,就比第一下重擊要快。

所以,具體到不同角色之間的對戰,

到底能不能用 重擊假動作+破防

用的話,要在連招中用還是直接用。 要在哪個方向上用。

這隻能靠你們慢慢去嘗試,去記憶了。

因為重擊假動作+破防,這個招數的收益實在是太高,而且風險也是低。

所以摸清楚到底可以對什麼角色用,是至關重要的。

關於重擊、還有重擊假動作的部分,上面就説的差不多了。

輕擊蹭血

其中劍聖的左右輕擊,已經加快到了 600ms

和平的範圍攻擊,已經變成了400ms。

仲裁的第二下輕擊變成500ms,第二下重擊變成900ms (表裏沒寫,原本是1000)

一般而言,攻擊所需時間為

400ms級別的攻擊,(不觸發雙閃BUG的情況下)可以勉強靠反應格擋,無法純靠反應招架。

500ms級別的攻擊,一般情況下可以靠反應格擋,不被幹擾的情況下可以靠反應招架。

600ms級別的攻擊,容易格擋,可以靠反應招架。

另,這裏説的“不受干擾”,不是指假動作干擾,

而是指網絡波動導致的掉幀、卡頓、視角變動、等等。

由於重擊可以做假動作,

所以其實重擊速度慢不慢影響不是關鍵的,

重擊只會在必中的時候接,或者影響對方招架用的。

但是輕擊的話,儘量用本職業攻速最快的攻擊方式來進行蹭血,

例如大蛇,你就可以多用上輕和範圍攻擊來蹭血,少用左右輕擊。

因為速度越快,格擋難度和招架難度就越高。

當然其他方向的,較慢的攻擊不是叫你不要用,而是少用。

榮耀戰魂打法技巧基本功輕擊、重擊、假動作、招架 第6張

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