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文明6區分幾環方法,文明6農場和牧場建造教程

文明6農場和牧場建造教程

1、改良設施造哪裏一般看這個地塊值不值得你開發,通常來説,戰略和奢侈資源優先,能觸發尤里卡或靈感時刻的優先。

2、至於住房和宜居度,都是和人口掛鈎的,人口上去了,相關的設施也要跟進。一般來説住房主要由市中心建築,社區和一些改良設施提供,宜居度由奢侈品和娛樂中心提供。

3、城區有鄰接加成,由於市中心算一個城區,所以在沒有太好的建造位置時靠市中心建是替代選項。然而城區位置還是儘量迎合地利,比如聖地緊靠山脈樹林自然奇觀,學院緊靠山脈雨林,商業中心緊靠河流港口等等。

4、建農場主要是補足糧食,如果城市的地塊原本就有很多糧食產出,那麼可以不急建農場,牧場則主要用來開發奢侈,當然土澳這個以牧場為主的文明另算。開發一些科技後,相鄰農場有食物加成,所以儘量造一起。

5、礦場和牧場沒有鄰接加成,伐木場靠河流後期有額外加成。

幾環區分方法:

同一種城區一個城市只能建一個,且同一個城市每多建造一個不同的城區需要額外3個人口。

戰略資源和奢侈優先,其他看屬性,農田儘量成片,準備要錘的幾個奇觀選城的時候看好地塊,丘陵和山脈邊上加成特別高的地塊預留着,説實話玩到10幾人口大多都是自娛自樂,做點基本的錘子計算就能發現爆鋪受益遠大於精鋪,尤其是輻射大砍以後。

萌新注意事項:

第一,食物產出和住房影響人口增長。具體怎麼個影響遊戲時注意下,自己找到會很有成就感。

第二,文化值決定市政回合數,科技值決定科技回合數,生產力決定你在市中心建造回合數(比如學院、建造者)。

第三,在操作界面有個“側面的人頭”(市民什麼什麼忘了),只有有市民存在的地塊才有產出,所以地塊在精不在多。

第四,宜居度僅僅與市民數量(2市民減1宜居)、厭戰情緒(戰爭)、奢侈品(每種+4/+6宜居,與奢侈品數量無關)、破產(總金幣為負)有關。宜居度影響人口增長、產能、產出,為正則增益,為負減益。

如果覺得以上內容太多,遊戲的時候在操作界面和“側面人頭”同一欄的第一個,是個“寫滿字的本子”點開,上面寫的很詳細。

注意本回合操作,比如本回合增加了宜居度(食物等等),直到下回合開始才起效。

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