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喪屍紀元戰鬥技能推薦,喪屍紀元戰鬥技能怎麼選擇

戰鬥技能的選擇

戰鬥技能有六個發展方向,近戰,手槍,散彈槍,步槍,工程師和醫生。

前四個看個人喜好,槍類武器攻擊很高,但因為這遊戲彈藥前期奇缺,因此前期基本以近戰刷圖為主。

至於工程就完全是個廢技能可以忽略不計,醫生加前三點能在戰鬥力中血就夠了。

近戰的突破就是破甲很實用,而淘汰一踢簡直是神級,但個人覺得近戰沒必要加到頭,哪怕是你專精近戰的加到淘汰一踢也基本就夠用,至於終極技能處刑傷害是很可觀,但比起槍械輸出還是差一大截。

不建議主角專精近戰,加到突破其實就差不多夠用了。因為主角在戰鬥開始時通常是先攻,所以3v3時候我的戰鬥套路是主角先手破甲,另外兩個近戰普攻先秒一個脆皮,然後第二輪兩個隊友攢了兩個行動點就可以用淘汰一踢講剩下兩個無限暈死。

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槍械

三種槍械的作用也不同。

手槍偏重削弱和控制,四個主技能都是很有用的;

散彈槍單體傷害最高,羣體控制也很足,就是終極技能要浪費一個回合有點廢,畢竟後期神裝打boss也就三四個回合;

步槍的aoe也不錯,配合高暴擊清圖效率很高。

生存技能

生存加暴擊,製造加防禦,醫療加抵抗,狡詐加格擋。

除了生存加暴擊外,其他三個在戰鬥中意義不大。

培養建議:

至少培養兩個主加生存的獵人,不然後期是十一個人口真心養不起;

還要有一個高等級技能的製造者,終極武器和盔甲就靠他了;

另外主角生存或者狡詐選一個加到頭來解決各種開鎖事件,我的主角都是加滿生存高暴擊。

最後一兩個主加狡詐或者生存的跟主角刷圖幫忙開鎖。

主修散彈槍的詹妮弗是個很不錯的人選建議多培養,後期還有個步槍滿點的黑人大漢也是得力助手,主角好像除了玩手槍也沒得選了。

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標籤: 技能 喪屍 紀元
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