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2K18高模文件讀取方法,NBA2K18怎麼讀取高模文件

高模強制讀取方法:

做身形補丁的夥伴要是想讓你改過的身形在遊戲裏遠景近景都顯示為你修改過的模型,最正確的方式是將下面blender右上角顯示的hihead高模和下面1-5個等級的低模都一併修改了,但是,這個會大大提升你改模的工程量,所以後面是我們在前作17的時候強制讀取高模的方法,只是在18裏操作變化了一下,這個方法就是近景遠景都讀取高模,缺點就是這個方法會比做全幾個等級的低模的方法在遊戲裏要更加吃配置,如果場上出現大量的高模球員,配置不是太好的玩家也許會顯得配置更加緊張。

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強制讀取高模,也就是將p文件裏的(頭髮就打開頭髮的scne文件,18的頭髮是分離於身體的模型之外的單獨模型),用記事本打開,將這裏的低模1-5;

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改成hihead即可。

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然後修改模型的時候將下圖中模型1-5右邊的小眼睛關掉,將光標重新選擇中hidead高模進行編輯即可。

目前18專用的Blender插件還沒有更新,可暫時使用17的腳本,唯一的問題是導出是報錯,但是隻要你修改模型的時候符合2K的規範,無增加減少頂點等操作的話,就算報錯了,導出的兩個文件(17是一個,18導出兩個model)在遊戲中也可正常使用。

NBA2K18怎麼讀取高模文件 2K18高模文件讀取方法 第4張

另外,導出的文件如果在封裝進P的時候提示被Blender佔用的話,可以使用360的解除佔用或者直接關閉blender就好。

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