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恐怖黎明 全職業搭配屬性特點一覽 雙專精打法技巧

恐怖黎明 全職業搭配屬性特點一覽 雙專精打法技巧

恐怖黎明 全職業搭配屬性特點一覽 雙專精打法技巧

1.戰士+爆破=突擊兵

如同單精的介紹,戰士的契合度之高,我都很懶得去歸納完全。突擊兵的可玩性不僅僅是那麼1,2種。戰士主物理,副dot,也有點其他傷害,在主導的位置可以有物理槍,流血槍,雙持單持雙手隨意;爆破偏法性,技能輔助控制,傷害為主,種類較多,從最古老的版本到現在都是非常強勢的存在,以爆破為核心延伸出來的強悍的bd也非常多。

2.戰士+神祕=巫刃

巫刃一直以來比較主流的bd一直是主法陣吸血神祕+戰鬥輔助生存增傷。有傷害有生存有回血吸血,不管是最初還是現在,一直是開荒比較舒服的bd之一。話不多説,免得喧賓奪主,請務必閲讀此bd詳細評測和一些遊戲基礎機制的演算。

3.戰士+夜刃=劍聖

頭三篇就看到了劍聖的你們是不是興奮得想要尖叫呢(以前版本全職業的排版劍聖基本都到最後了。。。)。是的去年的最熱門職業是你,今年也是。這個不太適合開荒的角色一向那麼吸引眼球,無論是名字還是站姿。讓人一點宣傳的興趣都沒有。不是老玩家,大毅力者(很多人認為你們是有毅力的,相信我,你的毅力不夠),開荒不要選劍聖,開荒不要選劍聖,開荒不要選劍聖,重要的事情説三遍,選了不要問自己為什麼不如狗。

4.戰士+奧術=戰法

又是一個強悍的雙精,無論戰系還是法系都能玩得溜。出名的例如防盾型卡里多風暴,劍盾傳統戰法(走什麼傷害系基本都離不開節奏和元素,同時也可以雙手的,50級的紫色雙手武器幾乎接近畢業,凱蒙聲望的雙手錘子也是非常不錯),魔武雙修是很多人年輕時或者直到現在的夢想。

5.戰士+薩滿=守衞

光聽到這個名稱就已經全身肉起來。雙重血量增幅,抗性供給,主動加被動式的防守姿態和回覆手段,同時大量的輸出技能和大招的配合,兩個夢幻級萬金油職業的組合。開荒至成型,這個組合能給玩家帶來有強有力的戰鬥形態。主雙手的野性,原始打擊,帶來蠻荒的氣息,狂霸無匹;錘/杖盾式的流血DOT;反擊流(傳統裝備式反擊-裝備主導反擊類型;閃電增強式觸發反擊-自身技能的支持,對閃電的增幅,裝備起配合作用)都是強大的玩法(需要注意的是,既然提到裝備支持和配合,那麼這類bd一般來説開荒就不太建議了,需要一些積累。

6. 爆破+神祕=烈焰術士

神祕的buff,詛咒和烏鴉的增幅,在這個版本來看是作用非常巨大的。德里格血進階的物抗增加得恰到好處,大招的永駐狀態更是填色不少。爆破沒什麼好説的,常規射擊的路線,或者罐式炸彈主導,都能在神祕方找到極大幫助。雙方火焰和混亂的契合度也是非常高的。解決好了生存問題(火焰打擊高傷害吸血)(罐式炸彈-閃光控+回血),那麼剩下的就是全力輸出了。目前bd還比較少,希望有才之士抓住機會,加速研究。

7. 爆破+夜刃=破壞者

看到這個名字都要醉了,揮舞着雙刀,留下烈火與爆炸的痕跡。火焰打擊是非常契合雙持被動的,互相不會抵消。很多人開始YY比劍聖更為強大的職業出現了,尤其是落日,希望套件的出現,冰火雙刀,破壞一切的信念開始產生。。。事實上,該版本減抗是個比較大的問題,本身需要強力輔助的兩個主攻專精的結合,不知是否合得來呢?火焰打擊主要集中在物理和火焰,夜刃的雙持被動,尤其是處決主要體現在穿刺(也有物理)和冰傷。共同點開始相接,是可以達成一個不錯的bd的。Aoe方面有火焰打擊負責了,在星座上還是偏向降抗和增傷為主,生存保命為輔吧。4種主要的傷害類型,要好好斟酌一下未來的配裝,不要讓傷害太多分散了,不好降抗。希望有人來完善。

8.爆破+奧術=巫術師(男巫,女巫)

這個很多人應該不陌生了,罐頭從很早版本開始一直是開荒不錯的職業,人氣也一直挺高。超大範圍的aoe和控制debuff,加上兩個職業互相疊加的減少火炕的技能搭配,又有着法系傷害最突出的技能。在解決了續航問題之後一切都不是問題。除了極高火炕的怪物沙祖爾和超高傷害的刺客,老莫等之外,其他都算是非常好解決的。

9.爆破+薩滿=元素使者

説是元素使,其實只是雷電與火焰。又因為薩滿只支持了雷電,所以其實元素使者大部分傷害還是偏雷電系比較容易。爆破的許多技能進階都與雷電有關,玩起來屏幕應該會比較亮。爆破主控制+輸出,薩滿主輔助+降抗,此時會發現,這個職業的降抗手段雖然多,但是其一:需求技能點,並且投入點數收益比較低;其二:需要經常施法,容易空藍;其三:操作繁瑣,需要走位,控制,風箏,容易疲勞但滿足一部分人的操作感。雖然可以開荒,但是要成型最終還是需要不少努力。

10.神祕+夜刃=魔法獵人

夢幻的名字,魂鬥羅的戰鬥方式,是這個職業給我的第一印象。然而真的是比較脆弱的職業,要用不尋常的思路去玩他,否則墳墓是真的不夠用呢。兩個職業間比較契合的玩法應該有:毒系-毒刀或者毒蛋的較為主流的玩法(缺文章),開荒應該是不錯的,傷害比較爆棚,要注意的是如何保命;混亂雙持,依靠神祕提供的buff,技能裝備星座的減抗配合吸血,成型後比較偏輸出的職業;以前曾想用魔獵玩個活力穿刺飛刀的,只是還沒時間嘗試,現在飛刀也比較苦逼。

11.神祕+奧術=術士

比較純粹的法系,相對於主爆破的巫師,術士比較偏奧術,重點突出了奧術的多面性:控制力,傷害,安全性,爆發;同時也展現出了術士中神祕對於奧術的幫助,如同巫師里奧術對於爆破的支持一樣重要。要説比較大的區別的話,巫師比較適合開荒-成型-碾壓一條龍式服務;術士的話開荒難度相對偏高,且需求裝備上沒有巫師那麼簡單。但是目前是最為華麗的職業,華麗而又強大。射線,這個對於奧術最難以發揮的技能在術士身上得到了目前最完美的體現。

12.神祕+薩滿=咒術師

這職業配合而成的召喚師,一直是開荒最有力的,最安逸的。然而自從開放85級和星座之後,在終極難度下突然一下成了燙手的饃饃。繁雜的操作,戰時buff和為了觸發星座的能力,突然間讓原本安逸無匹的召喚咒術一下子手忙腳亂,方向全無;而在終極的強度下,bb的傷害和人物的生存讓人無所適從,僅有那一貫注重防禦方面的召喚能夠第一時間比較艱辛地打通終極。而同樣的職業咒術玩起活力傷害來,那是一等一的存在。雙職業降抗和互相對活力的支持造就了一個開荒不錯後期可以的角色。其實咒術一直就是那麼強。

13.夜刃+奧術=破法者

其實是我個人最喜歡的職業之一(穿刺冰雙持,目前萎靡狀態,死亡套才有兩件,暫時不打算玩),也有玩飛刀的(官網的nine神,就是他的表現讓官方一再削弱飛刀),純冰系的主打法系裂片和冰環技能了,還有玩毒的。簡單的説説,夜刃的傷害表現,加上奧術幾乎完美的配合,除了生存方面能挑刺,其他都是可圈可點(傷害平民裝還是不太充裕,玩不轉)。

14.夜刃+薩滿=幻術師

一看到夜刃,想到雙持,一看到薩滿,就想到雷電。不需多説,雙持雷刃嘛。觸發閃電鏈的雙持打法想必很多人心目中已經可以YY出來,對於近戰系而言,算是相對比較華麗的招式了。薩滿改變了夜刃貧血的體質,夜刃的輸出頻率可以保持在很高的狀態,而且夜刃出色的單體傷害彌補薩滿方面的不足。流血dot,這個貫穿兩個專精的傷害,當然也是這個職業的殺手鐗,開荒來説也是比較給力的。目前版本正式玩dot的好時機,此時不玩更待何時?

15.奧術+薩滿=德魯伊

這個職業,從哪個專精開始都是適合開荒的。有控場,有輸出,有生存,有爆發,在法師來説可以算得上是高帥富了,確實配得起他的名氣。


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