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液體及液體管道篇 缺氧怎麼玩 全方位攻略分享

液體及液體管道篇

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基礎

格子內的液體

每格僅能容納一種液體,不同的液體不會混合。

密度不同的液體會自動分層。

每格容納的液體量上限,由液體的密度決定。同時,非密封情況下,同種液體,越下層所能容納的質量越多,但相差不大。

液體不會溶解任何固體(例如鹽),也不會溶解任何氣體(例如污染氧)。

格子內的液體會循重力移動,但與並非嚴格遵循。若某格液體與相鄰格子的液體量差距較小,則不會移動。另外,不同液體不會混合,這一判定在液體的流動之上。(例如,地面上的數十克污染水,可以阻止數百千克的水流動)

若一格液體的下方是不透水的磚塊,且液體的量少於一定程度,則該格液體可以被“擦拭”。

液體能否被擦拭,僅有此一格決定,無論其左右或上方是否有同種或其他液體。

複製人經過地面的少量時,將會獲得“雙腳濕透”不良狀態,離開時會花費幾秒來抖腳,同時在一段時間內增加壓力(10%);洗澡可以消除此狀態;

複製人若全身浸入液體時,將會獲得“渾身濕透”不良狀態,離開時同樣會抖腳,同時在一段時間內增加更多的壓力(20%);洗澡可以消除此狀態;

管道內的液體

液體管道的流量上限為10千克/秒,同種液體在不超過上限的情況下會合併為1格,不同液體不會合並(造成流量降低)。

液體一旦進入管道,就會自動向符合條件的方向移動,即使沒有液泵或液泵停止工作仍然會繼續流動。(即,液泵的唯一用途就是將液體泵入管道)

液體若在管道中變為固體或氣體,管道會損壞,固體或氣體會溢出。

液滴

通常,液體從高處落下時會呈“液滴”狀態。

液滴狀態下同一個格子的容量無限,且幾乎不與環境交換熱量。

液滴落到地面或水面會變回格子狀態。

(通過特殊手段,可以使液體以格子狀態下落,通稱為“瀑布”,這是一種小技巧)

液瓶

液體可以被複制人裝瓶(擦拭、手壓泵)。

裝瓶後,同一格容量無限。

僅在裝瓶後,液體可以被複制人搬運。

裝瓶後的液體若温度高過汽化點,則會變成氣體;若温度低過凝固點,則會變為固體碎塊(並非磚塊)。

液體資源

分四種情況討論液體及其利用:

水基液體(水、污染水、鹽水、濃鹽水)、油基液體(原油、石油、乙醇)、液化氣體(低温狀態的各種氣體)、液化固體(超高温狀態下的各種固體)

水:主要用於複製人如廁、洗手、洗澡、植物灌溉(毛刺花)、研究、製氧、提升士氣(數種飲料機);

主要來自於地圖上挖掘、間歇泉或噴孔產出、淨化污水或淡化鹽水;

污染水:主要用於某些植物灌溉、可淨化為水;

主要來自於地圖上挖掘、間歇泉產出、複製人如廁、洗手、洗澡產生、製氧(藻類箱和碳素脱離器)產生;

鹽水、濃鹽水:主要用於某些植物灌溉(水草),可淡化為水;

主要來自於地圖上挖掘、間歇泉產出;

以上具有較大的比熱容,因此可以在常温下用於傳遞熱量。

尤其是污染水是中後期的重要製冷劑。後期糧食主要靠“冰霜小麥”產出,其需求温度低於5℃;液温調節器一次會降低14℃,因此製冷劑的凝固點必須低於-9℃,符合條件的液體當中,污染水的比熱容僅次於超級製冷劑(僅可在非常後期獲得)。

除了正常的淨化和淡化之外,還有個利用熱源淨化淡化的辦法:

當污染水汽化時,會產生水蒸氣和沙子;當鹽水或濃鹽水汽化時,會產生水蒸氣和鹽。

建議利用金屬火山進行汽化,因為必須要準備讓複製人進入取出材料的出入口;相對來説熱能回收系統可以完全免維護,不需要準備複製人出入口。

原油:主要用於提煉石油;

主要來自於地圖上挖掘、間歇泉產出、儲油石產出(耗水耗電)、浮油生物產出(耗二氧化碳)

石油:主要用於發電、生產塑料、火箭燃料;

主要來自於原油精煉、熔巖浮油生物產出(耗二氧化碳)、可能會有間歇泉產出;

乙醇:主要用於發電;

主要來自於木材蒸餾,木材由喬木樹產出。

將原油升温至400℃,原油會100%轉變為石油(石油精煉機為50%)。

乙醇的凝固點較低,可以用來冷卻至更低温度;石油汽化温度較高,可以用來在更高温的環境進行冷卻。但由於液冷機是固定降温14℃,而這些液體比熱容較低,因此注意性價比。

液化氣體(低温)和熔化固體(高温)

這些液化材料,通常可以在特定的温度範圍(低於0℃或高於500℃)用於傳導熱量。

液體管道

液體管道:普通的液體管道,如果沒有下列特殊需求,使用普通管道即可。

常用材料:砂巖,或者任何富裕的礦石材料。

隔熱液體管道:儘可能防止管道內液體變温,尤其是建造在極端温度下。

常用材料:火成巖。

注意:即使是隔熱管道,管道內液體仍然會有一定的温度變化。避免運輸處於凝固點或汽化點温度的液體。

導熱液體管道:儘可能使管道內液體與外界進行熱交換。

常用材料:精煉金術,視液體温度或環境温度決定。

注意:液體凝固或汽化均會損壞管道。確保熱交換後液體仍處於合適的温度範圍內。

液體管橋:用於使兩根管道交叉但不相連。

常用材料:砂巖,或者任何富裕的礦石材料。

相關建築

液體管道輸送量上限為10千克每秒。

手壓泵、空瓶器

這兩種建築用於將液體的格子狀態和瓶裝狀態進行切換。

初期[手壓泵]用於取水,[空瓶器]用於排污水。

即使是後期,有數種建築只接受瓶裝狀態的液體,因此淨水池上方必須要有一個[手壓泵]。

污染水瓶會釋放"污染氧",其他水瓶會被視為雜物,需要儘快排除。因此,即使是後期,每種水池至少要有一個[空瓶器]。

[手壓泵]結構分為3部分,上部視為建築,3格高;中間1格視為梯子,複製人可在上面行走,透水透氣,雜物可以穿過;下部為最多4格高的可延伸(不可收縮)建築。

[手壓泵]在建造時,下部空間若不足4格,則水管狀部分只會在可用空間延伸,若之後將阻擋物移除則該水管狀部分會自動延伸。一旦水管狀部分佔據空間,則無法將其單獨移除。

若不希望該水管狀部分佔據太多空間,必須要考慮建造順序。

[空瓶器]可篩選液體,僅選中的液體會被運輸至此並排空。

此外,空瓶器有兩個選項,右下角有“啟用/禁用自動裝瓶”,若啟用此項,則複製人會從手壓泵將液體裝瓶並運至此處排空。一般情況下禁用此項,僅在希望轉移少量液體時啟用。

在篩選的最上方有“僅限清掃”,若選中此項,則複製人不會將地上的瓶裝液體運至此處,除非對地上的瓶裝液體使用清掃(K)命令。

液泵、微型液泵

將液體由格子狀態變為管道狀態的建築。

[液泵]每秒可泵入10千克液體,[微型液泵]可泵入1千克液體。

每秒只能泵入一種液體,即使液體不足10千克或1千克,仍然消耗同樣的電力。

因為管道流量是10千克每秒,所以一般情況下同時令多個液泵泵入液體沒有意義。

泵入液體時應當注意温度。高温可能會令液泵損壞,臨近汽化點和凝固點的液體可能會在管道中變為氣體或固體使管道損壞。

兩種液泵暴露在空氣中會自動停止運行。

排液口

將管道中的液體變為格子狀態的建築。

每秒可排放10千克液體.

排液口所在格液體質量超過1000kg則無法排出液體。

淨水器、脱鹽器

這兩種建築物可以將"污染水"、"鹽水"和"濃鹽水"分離為"水"和固體("污染土"、"鹽"),[淨水器]消耗過濾介質。

這兩種建築的處理量都是5千克每秒,因此一根水管上接(同種)2個建築可以充分利用流量。

通常建築如果輸入了錯誤的液體,建築會損壞並且錯誤液體會溢出。

但這兩種建築,如果輸入了“水”,則水會直接流過此建築不進行處理,不消耗材料和電,也不會損壞建築或溢出。

因此,水和污染水混合、水和鹽水和/或濃鹽水混合,在輸入這兩種建築之前不必過濾。

可以考慮利用蒸發、冷凝過程來將淨化水,但熱量的控制遠較這兩種建築複雜。所以建議優先考慮使用這兩種建築。

液體過濾器

[液體過濾器]可以將管道中的一種液體分離出來送入單獨的管道。

鹽水和濃鹽水是兩種不同的液體。

兩個出口的任何一個管道堵塞,[液體過濾器]均會停止工作。

沒有液體通過時不耗電,任何量的任何液體通過均耗電。

儲液罐

[儲液罐]用於儲存液體,液體保持在管道狀態。拆除[儲液罐],內容物會變成瓶子狀態掉落。可以用此特性減少複製人取水的時間

[儲液罐]佔6格空間,但只能保存5000千克液體,空間利用率不如格子狀態,但被液體淹沒不會觸發"淹沒"屬性,因此可以在水池中造[儲液罐]無形中增大空間利用率

油井

將水輸入[油井],油井會排出等質量的原油(格子狀態)。

[油井]是無限產油的方式之一。

[油井]只能建在儲油石上。

[油井]不能懸空,應當在下方建造網格磚。

[油井]需要由複製人定期排出天然氣。

"儲油石"一般在石油區,此區域一般温度在75℃以上,需要使用耐熱的金屬建造[油井]、電線、水管、[液泵]等。

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