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1-4 鬼谷八荒選什麼逆天改命比較好 全系逆天改命解析

1. 妖術系列

1-4 鬼谷八荒選什麼逆天改命比較好 全系逆天改命解析

成長型逆天,入門只能變羊(實際是雞),進階及精通變羊後敵人每過幾秒會隨機方向移動,並在移動後向附近單位攻擊(不分敵我),造成的傷害基本和未變羊前差不多,攻擊變羊敵人傷害略有增加(懷疑是防禦暫時變零,也不確定),精通階段是一個小範圍aoe效果(大概和刀修半月刀攻擊範圍差不多大)羣體變羊。最大問題不能對修真者和大妖獸使用,洪荒難度下目前只能淪為娛樂向逆天。實用性:無用,優先度:T3

2. 菊花系列

成長型逆天,戰鬥中移速提升15%(入門)到20%(進階後),前兩段帶負面效果(背面承傷增加)精通後全正面效果(背面承傷減傷)且進階後帶有概率噴火傷害(用元嬰檔進圖捱打試了下進階和精通分別造成1000和1500左右傷害),聊勝於無。重點在移速加成,前期400以上移速按菊花燙15%加成算也有至少60點速度增益,相當於帶來了兩條紅色移速詞條的收益。

後期角色移速普遍達到500以上(劍修帶劍法資質加移速詞條神功基本可以過600)的情況下,20%等於100點以上的移速加成,超過三條紅色移速詞條提供的速度。高移速意味着躲boss技能在你眼中從困難模式直接變為時停模式,九尾狐的魅惑剛放到一半角色已經繞道boss背後去了,且在菊花系列的加成下,純劍修(劍身法神功提供高額移速加成)甚至可以和山揮道友在秋名山上一起飆車,劍身法的減傷和無視障礙物讓山揮根本追不上你。對所有職業來説移速收益都是相當高的,度過了前期之後僅次於攻擊屬性(因為根據貼吧大佬測試每個階段防禦有上限閾值),而前兩階的負面效果相比之下則影響細微。實用性:強烈推薦,優先度:T1

3. 跟屁蟲系列

成長型逆天,進階前後傷害不變(元嬰測試固定傷害200多),區別在aoe範圍逐漸增加(大概是從精英怪技能紅圈小圓到中圓的感覺),攻擊頻率目測也沒變。神奇的一個系列,記得在遊戲剛發售不久坊間盛傳蟲子最後會化龍,因為版本還未更新所以對於這個逆天還不能最終定論。測試時候發現一個有趣效果,蟲子擊中敵方單位時會給他們施加一層左鍵buff(需要左鍵帶30%概率的對敵方施加型buff),打到多少敵人都各上一層,沒打中無法施加,以跟屁蟲的攻擊頻率看無法往上疊加最多隻能一層左右且不穩定因為跟屁蟲攻擊位置很隨機且有最大攻擊距離。目前能想到的是對需要前置條件是對敵方施加buff殺死的神通起到一丟丟幫助(神火核,萬神劍),但是因為蟲子基礎傷害過低,這樣更像彩蛋一樣的特殊效果收益還是甚微。實用性:不太推薦(不是無用的原因在於至少還有一個上buff作用和更新後或許會魚躍龍門),優先度:T3

4. 小寶的盾系列

成長型逆天,進階後增加抵擋5次技能後施放振波傷害帶減速(中寶)擊退加減傷(大寶),護盾大小距離沒有成長變化,傷害的話元嬰期爆一次大概1500和1800左右,大寶的盾在施放振波傷害時可以將範圍內彈幕技能清空中寶試了好像不行。(測試時九尾狐的全屏狐羣被清空了一半)可以抵擋某些敵方有彈幕路線的技能(試過可以抵擋的有狐狸的攻擊,鳴蛇的火球,雷神雷電好像擋不了,當康技能也擋不了,山揮沒重生估計丟石頭應該可以檔),沒有彈道的技能則不行(比如蘑菇怪的蘑菇轟炸,蟾蜍噴煙等等),是顯而易見的防禦型逆天,但是因為盾牌是圍繞角色不停旋轉的,就會導致有些時候想檔技能擋不住的情況出現(當然高手可以掌握盾牌移速規律主動上前抵消掉boss彈道類技能),還有一個弊端是據説盾牌也會擋住某些自己的技能。(因為從沒選過盾系列,測試時使用劍修木修左鍵不會被擋住,有經驗的道友可以分享下)。因為能擋住的技能種類有限,而且抵擋效果也比較隨機,總體實用性較低。實用性:不太推薦,優先度:T2

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