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改變更新 七日殺A15更新內容一覽 七日殺A15更新了什麼

改變

改變更新 七日殺A15更新內容一覽 七日殺A15更新了什麼

改變:添加dtx1和5地圖集作為優化壓縮。刪除未使用的水紋理

改變:優化燈所以他們更好看,導致更少的透支會給位置和玩家放置燈更好的性能

改變:覆蓋現在可以使用指定的顏色如皮膚,眼睛,頭髮

改變:烏瑪創建所有烏瑪·代重構為一個類

改變:身體滑塊更改/刪除,現在肌肉和體重控制身體的比例

改變:調整α斷路減少看穿頭髮和禿頂

改變:隱藏雨披現在隱藏胸部鎧甲修復問題

改變:金屬物品和裝甲更加昂貴使維修更可行。

改變:火箭現在需要燃料。

改變:默認位置的旋轉樓梯,角落,等現在是一致的。

改變:更新烏瑪標準材質看起來相同的標準(高光設置)藝術家使用在遊戲藝術看起來是正確的

改變:刪除導入動畫旗幟從一些服裝模型

改變:烏瑪頭髮着色器的值匹配標準材質高光設置

改變:刪除舊鬍子紋理

改變:分配新鬍子紋理鬍鬚的字符

改變:將顏色從球帽,所以可以在遊戲更好的彩色和白色帽子是可能的

改變:部落紋身是白色的所以現在可以彩色

現在改變:字符使用標準材質的眼睛減少繪製調用

改變:頭髮現在工作鏡面

改變:種植和裝飾樹/資源清理階段

改變:TNT可以撿起

改變:調整一些皮套轉換減少側向槍支

改變:默認顏色的牛仔褲對男性和女性的自定義字符

改變:調整球員編輯菜單探針強度和顏色

改變:玩家眼睛太充血

改變:刪除stone-tipped弩螺栓。

改變:工作台是製作鋼所需的工具,和其他高級項目。

改變:俱樂部通常很不擅長收穫但大錘砸東西已經好多了。

改變:破壞採礦工具調整。

改變:鐵礦石是不再心慈手軟。

改變:鑽和電鋸不失儘快和整體競爭力。

改變:羊角錘是“鐵”升級到石斧,只需要一個偽造。

改變:扳手是一種鋼工具,修理速度比錘,可以拆卸。

改變:污垢和雪改變:細粒度的下降。

改變:混凝土攪拌機是由在工作台但不需要技巧。

改變:項目和塊價格,第二通過。

改變:所有紅服裝統一的基調

改變:改善SpawnScouts命令

改變:改角色以適應我們的新瘦體重。

改變:幾個字符高度調整。

改變:鋤攻擊速度更快,使清算草鋤好得多

改變:斷路器使用的所有塊可移動的現在在草地上阿特拉斯,少畫電話和性能提高

改變:更新繩子材質的鵝卵石幀數。

改變:收益水平實驗技能上限

現在改變:啤酒釀造的啤酒。啤酒不再是另一種口味的咖啡,它可以防止你被驚呆了,給你無限的耐力60秒鐘。

從睡姿改變:殭屍產卵,站起來

改變:所有樹木現在都定義為多次拉絲和支持塊可能高度

改變:新樓梯和通道食譜,升級路徑,修理費等。(除了樓梯沒有扶手)

改變:nailgun之類的現在是一個組裝的槍。

改變:小峯值重新設計

改變:更新雪草和荒地褐色的草

改變:地雷更強大,創造沒有鏈式反應,幾乎沒有地形的破壞

改變:F-keys不能綁定到行動

現在關鍵是改變:控制枱F2

改變:“燃燒”迷從踩篝火結束後迅速走了火

改變:仙人掌的損害更小比大意味着飆升陷阱

改變:從陷阱出血的效果更有意義,不逗留多久

改變:布塊像遮陽篷將阻止下跌損失

改變:日誌峯值帶來符合塊升級成本和路徑

改變:CPU優化農作物和樹木生長定時器

改變:水泥攪拌機和工作台不釋放熱量

改變:樹不會長到全尺寸如果地面上的種植在沙漠或荒地

改變:但biome-specific地球塊統一和他們種植適當的草地類型

改變:雪沒有肥沃的土壤

改變:燒森林不熱

改變:冷卻你下更多的水。謹防潮濕寒冷的地區。現在應該很酷的你在沙漠中。

改變:幹臨時切斷基於外臨時不是核心温度。

改變:更平衡的炸藥。

改變:礦石和巖石下降需要報廢或熔鍊鐵碎片

改變:所有的基本金屬資源有一個重量的1。這意味着很多的數字改變:請留意製作、收穫或升級。

改變:弩需要forgedIron工藝所以這也是修復材料

改變:工匠(塊)不堆疊

改變:止痛藥使你免疫暈眩,但成本更加水化

改變:牀和牀墊防止傷害下降

改變:更新產生和紋理藝術減少地形紋理的遙遠的瓷磚

改變:沙漠草太陽光譜和松林的太陽光譜

改變:不再“結束”部落在註銷後30日產生殭屍的到來。12小時超時會抓人下線,重新登陸的情況,這個懲罰期間離開部落自部落加入時重新開始。

改變:避免太多的內存分配dedi:清理塊池當一個球員斷開

改變:護甲技能增加快得多。這應該是可行的。

改變:允許命令默認權限級別

改變:以下命令可以被任何用户使用默認:chunkcache,debugweather,getgameprefs,取得時間,幫助,listplayerids,listthreads,memcl settempunit

改變:Hitmask扔物品的屬性

改變:道路裝飾修復多紋理混合問題。

改變:草子生物羣落在松林污垢子生物羣系,添加挖空樹

改變:增加鄉村土路野草生長

改變:去除瀝青裂縫紋理所有瀝青現在破解無處不在

改變:戰爭的迷霧4而不是2塊現在發現周圍的球員。

改變:更新綠色生鏽的金屬,紅色生鏽的金屬,棕色和綠色瓷磚地板。

改變:瀝青、森林地面,barnwood紋理

改變:XUI綁定現在是大小寫敏感的。

修改:選擇隨機的創新遊戲將採用RWG 5

改變:不再接地雷一旦放置。在未來可能有一個解除迷你遊戲像撬鎖工具

改變:開始增加邊境山區平原和一些巖石尖頂

改變:荒地子生物羣落現在死草而不是灰塵

改變:燒森林子生物羣落死草

改變:荒地污垢子生物羣落死草

改變:棉花收穫/維修事件和新的收穫項食譜

改變:商業門3是準備刪除的藝術資產

改變:減少dUpdate對撞機分配

改變:錐更新一個新的光滑陰影的形狀

改變:蘆薈植物模型。

改變:絲蘭植物模型。

現在改變:木高峯使用粗切削木材紋理non-upgraded的

改變:調整敵人音頻(慢)和響度(如重複率。警報和漫遊)。

改變:減少範圍和強度的水粒子音頻所以它不會掩蓋了其他聲音

改變:調整動物和殭屍體積範圍,這樣你就可以聽到他們大聲尖叫足夠當你擊中或當他們農業

改變:改變whiteSidingWoodPanelBurnt1-3的升級路徑

改變:聚光燈現在可以打開/關閉遊戲

改變:優化通過光強度、範圍和重疊

改變:艾瑪有新頭髮

改變:污垢子生物羣落在松林在地圖上不突出

改變了:所有的“新”樓梯有一個國旗,應該幫助殭屍路徑。

改變:絲蘭植物收穫改變:絲蘭的水果

改變:石器工具需要更多的小石頭但撿石頭給你2 /

改變:經濟平衡

改變:更新瑪麗亞角色預設更有吸引力

改變:新的聲音連接車庫門

改變:調整血月和雪霧

改變:設置大黃蜂翅膀更好的alpha值。(沒有在霧)

改變:增加雨epicness(計數下降,透明度,拉伸)

改變:更新沙漠牆、廢墟瓦礫和廢墟天空/霧/照明

改變:更新抑制荒地紋理

改變:子生物羣落在森林裏更好的混合主要生物羣落植被

改變:更新棉花花藝

改變:木俱樂部+ shiv不修復,打破後使用。不修復武器或工具。

改變:更新平原生態區的藝術

改變:固定AudioSource聲明聽上去是指向。

改變:車庫門的聲音響亮。

改變:森林可以隨機有點冷。

改變:荒地現在有極端的温度。

改變:服裝重新平衡温度和濕度保護(細節)

改變:殭屍殺死XP和XP重新平衡水平。你可以做2級“僅僅”殺死8容易殭屍。在60級需要12。

改變:自動售貨聲音更大了。

改變:讓工廠挑選sfx響亮。

改變:生物羣系礦石分佈平衡

改變:增加概率和珍貴的礦石塊的價值

改變:化學站更新配方,以更好地反映塊模型

改變:在掠奪或交易員可以找到比你更好的東西可以自己工藝

改變:“音樂”從音效環境分離音頻(刺客比自然聽起來像只貓頭鷹)。音頻選擇滑塊對音樂現在應該影響這些。

改變:光滑音頻卷褪色為室內/室外圍欄添加捲(如。聽到雨安靜,當你在室內)

改變:如果超過50項掉在一塊,刪除最老,直到只有50了。

改變:改進雪材質,蜘蛛網和霧混合,照明過渡和影子轉換白天/晚上,和月球的雪碧亮度增加

改變:重新平衡技能獲得。修理項目和使用武器讓你明顯增加。

改變:AudioSource_Default分配給正確的AudioSource每一類。

改變:調整制定福利成本的混凝土

改變:提高攪拌機的環境

改變:提高的影響和減少菜單的聲音。

改變:紅色和綠色楓樹更飽和

改變:腳步卷增加實體運行時,包括自我

改變:早期蠢材更好但沒有得到更好的在高QL。去一把獵槍。

改變:弩+蠢材“中世紀時代”武器,不需要工作台或扳手。

改變了:所有的兩足動物屍體在45年代(excl雞)衰變。其他的300年代。他們的戰利品戈爾塊移。

改變:優化樹的紋理壓縮

改變:優化的篝火,建立粒子,添加光LOD截止的光源。

改變:在第三人減少武器的切換時間。蒙面gunjoint空閒動畫切換時減少槍支旋轉側。刪除空閒狀態在武器切換武器過渡沒有“中間人”動畫的影響。

改變:讓梯子粘性

改變:由密度驗證檢查少一點困難(密度< 0,沒有地形現在允許)。是來自國防部的請求嗎

改變:增加殭屍警察和野生塊損傷

改變:更新的蠢材,ak - 47和電鋸藝術

改變:巨大的森林更新的藝術

改變:更新的石頭紋理

改變:所有地形紋理瓷磚每8米每4,這有助於在遙遠的地形紋理瓷磚

改變:愛好者可以玩auto-gender疼痛或撞擊的聲音

改變:更新控制草和瀝青以匹配新的地形草

改變:調整血月的視覺效果

改變:調整平原霧/天空

改變:非螺紋HubCellData pregeneration工作線程版本更新

現在改變:專用服務器使用非線程HubCellData pregeneration

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