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技能屬性推薦天賦檔案圖鑑介紹,漫威超級爭霸戰殺戮怎麼樣

漫威超級爭霸戰殺戮怎麼樣呢?薩伊和共生體彼此以殺人為樂,獲得了“殺戮”的惡名。下面給大家帶來了漫威超級爭霸戰殺戮技能屬性推薦天賦圖鑑介紹,一起看看吧。

漫威超級爭霸戰殺戮怎麼樣

漫威超級爭霸戰殺戮怎麼樣 技能屬性推薦天賦檔案圖鑑介紹

基礎信息

人物簡介

克萊圖斯·卡薩伊是出身於布魯克林的連環殺手,天生瘋癲並殺人成性。後來他在監獄結識了“獄友”埃迪·布洛克,並在一次越獄途中造就了毒液共生體,與之融合併成為了一個扭曲的個體怪物。卡薩伊和共生體彼此以殺人為樂,更獲得了“殺戮”的惡名。共生體將卡薩伊的瘋癲嗜殺本性無限放大,很不客氣的説他們的墮落之路已無底線。

基礎數值

數值基於4星、等階 5、50 級、覺醒等級 99

生命值14140
攻擊力1021
最大能量指數
(PI)
非覺醒3706
覺醒4895

數值基於5星、等階 5、65 級、覺醒等級 200

生命值28350
攻擊力2048
最大能量指數
(PI)
非覺醒7452
覺醒10220

角色系別

宇宙系

基礎能力

物理抗性、精確、狂怒、殘暴、流血

人物技能

被動

● 殺戮共生體改變形態來製造武器和護甲,根據殺戮當前需要來提供被動加成。

● 擊打:+998.5 -> +1636.36 物理抗性

● 格擋:+998.5 -> +1636.36 格擋效率

● 輕度攻擊:+998.5 -> +1333.33 暴擊率

● 中等攻擊:+391.6 -> +459.45 攻擊力

● 重擊:+1508.77 -> +1636.36 暴擊傷害值

開發者説明:相同的增益,但增加了數值;防禦型增益略有提高,讓他現在沒有那麼的脆!

特殊攻擊

● 只要殺戮啟動特殊攻擊,他就開始在10秒內變異。

● 一旦變異完成,他會複製當前製造出的共生體作為永久增益。

● 他能擁有最多5個永久增益。

暴擊命中

● 如果對手已經處於流血狀態或破甲狀態,就有80% -> 100%概率在0.5秒內共造成44.06 -> 56.16點流血傷害。

開發者説明:現在概率升至100%,目的在於流血/破甲啟動時必定獲得暴擊效果,不至於像之前那樣很不巧地落在那20%概率裏,讓玩家感到得不償失。

重擊

● 100%概率引發流血,10 -> 15秒內共造成538.45 -> 995.48點直接傷害。

開發者説明:時間得到延長,有助於讓殺戮的能量獲取滾起來,同時增加了傷害,使其更不容易受到意志力的影響。

*新技能* 掠奪者 – 被動

● 殺戮撕裂他的對手,每次當他在對手身上觸發流血減益時,都有25%概率刷新對手身上其他所有流血減益的持續時間。

● 如果其中一個流血因為對手的免疫而無法施加,那麼他有100%概率換成讓對手破甲,降低1,333.33護甲並持續10秒。破甲效果無法累積。

● 對手處於流血或破甲狀況時,他的特殊攻擊變得不可阻擋。

開發者説明:這裏有數處改動。對手如果免疫流血,殺戮現在有破甲作為替代;加上本身宇宙系對科技系的系別優勢,讓殺戮能更加有效地對付流血免疫的機器人類型英雄。流血的刷新讓殺戮更多的潛在傷害落在流血效果上,使其與深傷口天賦(有更多時間的流血刷新)完美契合;同時也可以讓他保持能量獲取的運營,而無需經常使用重擊或特殊技3。

*新技能* 掠奪者 – 被動

● 殺戮會通過打擊對手來獲得50%額外能量。對於其擁有的每個變異增益,該數值減少25%。

開發者説明:只要殺戮保持進攻,他在戰鬥初期便會獲得大量能量。這個機制的目的是允許殺戮更快取得最初的4個變異增益,如果你要積攢能量用出特殊技3,也不用付出太大代價就能取得流血效果。注意:每個變異增益會讓額外能量減少25%,也就是説2個增益的額外能量為25%,4個增益時這個額外值就清空了。如果你玩的是公測版,當時這個能力有個錯誤,而我們也是在測試後才發現額外能量在2個增益時清空,所以這個改動能幫助殺戮更快到達4個增益!

特殊技能

特殊技1:瘋狂突擊

殺戮向對手衝去,肢體和觸手不斷分裂。

● 該攻擊獲得額外+998.5 -> 1076.92點暴擊值。

開發者説明:同樣的技能,不同的是暴擊值略有增加。多次打擊加上暴擊值加成會讓攻擊更多的嘗試刷新流血。

特殊技2:狂亂猛攻

殺戮利用觸手突然殺到目標跟前,並用力爪進行打擊。

● 該攻擊獲得+1529.33 -> 1571.43暴擊傷害值。

開發者説明:與之前一樣,暴擊傷害值只是略有增加,這是為了讓殺戮在積攢了全部增益時,幫助他達成特殊攻擊後的每秒傷害比,特別是在擁有一到兩個暴擊值增益和一些狂怒增益時,可更好地發揮額外暴擊傷害值的作用。

特殊技3:異變靈魂

殺戮利用觸手讓對手無法動彈,讓自己有足夠時間陶醉在自己創造的屠殺藝術中。

● 100%概率造成對手流血,20 -> 30秒內共造成3671.25 -> 5819.7點直接傷害。

開發者説明:流血的傷害和持續時間增加,還可在殺戮無法輕易做到重擊命中時(如眩暈免疫的戰鬥)確保造成流血。時間的延長還能讓你在大部分(如果不是全部)戰鬥中相對輕鬆的刷新流血。

覺醒能力

覺醒能力:嗜血

● 鮮血的色與味觸發着殺戮的嗜血,在對手身上觸發流血或破甲就會賦予一個能量獲取增益,一直持續到對手停止流血或是破甲消除。根據殺戮與流血或破甲中對手的距離,該能量獲取會每秒提供最多6.57%一格能量槽的能量。

隊友加成

毒液 – 共享原生記憶

● 毒液和殺戮的原生記憶或超變異增益的最大數量+1

死侍或死侍(X特攻隊)– 敵人

● 所有英雄獲得+155暴擊值

蜘蛛俠 – 宿敵

● 所有英雄獲得+6%攻擊力

蜘蛛俠(共生體)或毒液特工或毒侍 – 家人

● 所有英雄獲得+6%生命值

推薦天賦

深傷口

● 對手已經處在流血狀態下時,殺戮成功施加的暴擊會觸發短時間的額外流血效果。當與“深傷口”結合使用時效果將更加強力,因為時間的延長會導致更多的短時間流血傷害。當你把生命值百分比納入考量範圍的話,傷害輸出會更多;事實就是他的特殊技1不僅提升暴擊值,攻擊次數最多還能達到7次!

格擋效率

● 殺戮的基礎數值看上去很低,因為它們的確不高。然而,他的變異被動技可讓他根據形勢變化形態來彌補自己的弱點,即便是在你開始準備獲取永久buff增益之前。但如果你計劃將他的buff增益都設置成進攻型,最好帶上額外的格擋效率加以輔助,這會讓閃避時的傷害值下降。

意志力

● 意志力能幫助殺戮存活於多場戰鬥。他的生命值並不高,而他需要好一會兒才能形成靠譜的buff增益,雖然他的覺醒能力能幫到他,但這遠遠不夠。意志力治療能讓他從戰鬥伊始時受到的傷害中緩過勁來,直到他的格擋效率高到足以能夠在閃避時不受任何傷害。

優勢匹配

霍華德鴨

● 霍華德的防禦基本上倚重於護甲強化效果,而殺戮的流血效果完全可以無視護甲!就算霍華德能存活夠久到護甲強化開始降低那一刻,殺戮也早已準備好了一堆buff增益來對付他。

黑寡婦

● 有意思的是這對匹配中,黑寡婦的覺醒能力反倒能幫到殺戮,因為其技能精準度削減能防止殺戮切換被動技能。這對殺戮來説再好不過,因為在獲取永久buff增益前,避免了無謂的被動防禦效果切換。

電王

● 殺戮主要通過流血效果造成傷害輸出。電王主要依賴於你對他的攻擊次數進行回擊傷害,殺戮的流血傷害正好可以減少攻擊次數,從而將對自己的傷害降至最低。

劣勢匹配

奇異博士

● 奇異博士的各種無效化能力會讓殺戮渾身難受。他的法術反制有概率阻止殺戮獲取永久buff增益;他的特殊技2也能在殺戮獲得永久buff增益後將之解除。

羅南

● 羅南就喜歡與有一堆buff增益的英雄過招。這樣的配對殺戮有沒有希望?只能説有兩種辦法有一線生機。要麼孤注一擲積累所有buff增益保佑別被打到;再麼限制使用特殊攻擊或buff增益,專注於積累能量並使用特殊技3,讓流血給你製造機會。

巫毒博士

● 巫毒博士不管從哪方面對於殺戮來説都是威脅。如果博士選擇傷害輸出為目的,他的特殊技1能將所有buff增益轉化成中毒效果,且其覺醒能力有機會阻止殺戮的被動技轉成buff增益,從而達到壓制殺戮的目的;博士也會選擇讓殺戮能量枯竭,阻止他積累多個buff增益而無法發動足夠的特殊攻擊。

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