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美麗新世界爆鋪與精鋪的優劣及專家系統分析,文明5

各位好,我在研究和實戰了一下SP的各種我以前沒玩過的套路後,總結了一些完整的體系經驗,來為SP初學者們傳授一些思路和經驗

我這兩天新玩了一局,傳統9城精鋪。曾經作為一個絕對的爆鋪玩家,我一直覺得爆鋪遠勝於精鋪,其實在老版本的SP,甚至可以説在BNW裏都是的確如此的,但近來很多很多個版本,作者I8都在以各種各樣的方式旁敲側擊地提高精鋪的實力。

我也察覺到了,爆鋪越來越強了。

但這半年我一直沒興趣玩SP,幾個月才打一局,也都是打了一點就覺得沒意思不想玩了。

這半年我打了兩把比較長的,一把是之前的嚐鮮:印度傳統精鋪,那是我在近期版本里第一次玩精鋪,那局裏我體會到了傳統右3的強大,實在太強了,可以説我之後玩精鋪都是衝這它去的。這個星期我又認認真真地打了一把,現在已經打到240t了,總結了很多經驗,這才想再寫一篇攻略的。

文明5:美麗新世界爆鋪與精鋪的優劣及專家系統分析

接下來一切討論以超級大國5.0版本為準,再早的版本一概不算

sp中整個城市系統都發生了質變,城市必須擁有大量人口和完備的基建才能產出可觀收益,兩個條件缺一不可,你無法像bnw一樣新城市購買大量基建就能讓它立刻產出大了文化收益,也不能讓城市空有人口沒有基建依然能產出大量科研收益,因為sp的文化和科技產出的最重要來源是——專家。

sp中人口不再直接產生科研,文化建築物也均只提供1文化,加上文化需求的巨大增幅(每一個政策樹幾乎都多出一半需要點的政策),如果靠建築物來獲得文化是絕對不夠的。

sp系統的設定是專家建築很多,你需要把人口都塞進去才能獲得文化和瓶子,和bnw不同,並不是後期才這樣,也不是説你不塞也能發展的很好只不過塞了能錦上添花,從古典時代專家就是一道繞不過去的坎了。

文明5:美麗新世界爆鋪與精鋪的優劣及專家系統分析 第2張

等等···讓我整理一下思路···我想説的事太多了,不知道從何説起····

所以我主要説説中後期。精鋪的後期優勢在於文化和科研,和爆鋪則為戰爭、生產力和經濟。

是這樣的,現在的SP版本里專家已經是文化的絕對主力了,精鋪的大量文藝音家和精鋪很低的文化閾值,這兩點讓精鋪的開政策速度在後期有絕對優勢。

(就算是極大圖,每一個直轄的城市都有高達7.5的閾值)科技也是完全同理,城市低數量,專家高數量在文化科研兩個方面都有極佳的表現。

但是呢,糧食和錘子的主要來源依然還是地格產出,這點上爆鋪就有絕對優勢了。

在後期,精鋪的城市的生產力相比爆鋪基本沒有優勢,而爆鋪則可以以總量壓制。

在錘基建方面,爆鋪需要錘更多東西,因此也沒太大優勢,但是在生產軍隊、參加世界運動會等項目的生產時爆鋪則有絕對優勢,除了錘子多,爆鋪更多的城市和人口也帶來更多的補給額。

SP中前期和中期都是極度缺乏補給的,加之戰爭系統的徹底重置,SP裏是很難靠幾個精英就能打敗所有對手的,至少每一個兵種都要有幾個才能打的好,就這麼點的數量,精鋪的補給額在前中期都無法滿足,這也是爆鋪的一大優勢

(注意是前中期,後期時精爆鋪都能滿足了)在後期爆鋪的經濟有絕對的優勢,(尤其是有馬丘比丘和商業左1的時候)

精鋪依賴於專家,專家則非常消耗金錢。同時精鋪城市數量少,爆鋪的單城經濟產出都能超過精鋪的單城,更何況是質量和數量雙重壓制呢?

但這隻限於後期,遊戲剛剛開始時誰都一樣窮,前期的主要收入還是商路,這點爆鋪也沒優勢。

中期時優勢才開始顯現出來,後期時才有絕對優勢。

另外經濟的優勢也能直接轉換為戰爭優勢,我可以説爆鋪無論前期還是後期,都有非常明顯的戰爭優勢。

但如果你真要從遠古就開始征服,那也別浪費時間鋪城了,單城直接開始打吧。

精爆鋪在遊戲前期同樣要受到錘移民掉人口的折磨,可以説早期大家過的都很慘,在雙方都成形之前是沒有太大優劣的,但也不是完全沒有。精鋪前期笑臉比較好解決,也更容易處理外交。

而爆鋪有更多補給額。

文明5:美麗新世界爆鋪與精鋪的優劣及專家系統分析 第3張

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