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片手民工五連輸出手法 怪物獵人世界冰原片手萌新開荒經驗分享 冰原片手開荒心得分享

基礎通常輸出手法:民工五連

片手民工五連輸出手法 怪物獵人世界冰原片手萌新開荒經驗分享 冰原片手開荒心得分享

大佬教導我們,片手輸出可以粗略分為兩個套路,走地秦王劍法和飛天盾砸,但沒有純走地也沒有純飛天的片手。

對於剛上手的萌新,個人建議平時以三角三角圈圈圈的民工五連為主要輸出手段,以民工五連+翻滾為一個流程。怪物倒地後,以民工五連+飛天盾砸或者Just Rush(衝就對了)為爆發手段。

要熟練掌握民工五連,只有兩個要點:1.絕對不要按第三下三角。2.民工五連的過程中不要推搖桿。不按第三下三角是為了避免劍盾連擊這個憨批動作,手握片手,要培養的第一個意識就是,打死不要出劍盾連擊。不推遙杆一方面是為了不出遙感圈盾擊,另一方面是怕萌新誤出秦王劍法因為位移走位到了奇怪的地方。

民工五連結束後,翻滾觀察應該繼續輸出,閃避,還是吃藥。

用這種手法,會把怪物獵人變成回合制,但勝在安全有效。

基礎倒地爆發手法:民工五連+飛天盾砸/JR

怪物倒地後,離頭近就對頭民工五連+飛天盾砸/JR,離身體近視情(距離、肉質、軟化、盾砸/JR熟練度)對身體輸出或收刀跑到頭部輸出。大佬片子裏怪物倒地會選擇瞬發盾砸敲頭,但這不是作為萌新的我們應當考慮的(因為結果很可能是一下都沒跳出來反而出了防禦斬或回身對空氣盾擊然後無能狂怒摔手柄,別問我怎麼知道的)。

用這套手法最大的好處是保證能有傷害。民工五連保底,而且片手在第三下圓圈後,不需要推搖桿只按第四下圈就可以派生後撤步。

後撤步後可以登龍飛天盾或者JR。

先説飛天盾。按現在這套手法,選擇登龍飛天盾擊第一次不出意外應當是能命中兩段都打到頭的。大佬們命中落地後會後拉遙杆按圓圈繼續派生後撤步,但對於操作不熟練的萌新,後拉搖桿按圓圈很有可能回首盾擊敲空氣。

任何有追求的片手選手,連續飛天盾擊都是必須要掌握的技巧。所以我建議萌新飛天盾擊後不要翻滾或者主動使用前搖桿+圓圈的盾擊敲頭搶氣絕,而是勇敢嘗試繼續後跳。反正已經有一套五連+飛天盾保底,失誤了傷害也不會虧太多。

如果不慎失誤出了盾擊,視情有以下兩種補救辦法:

如果回首盾擊恰巧命中了怪物頭部,請繼續按兩下圓圈打完盾擊三連然後按第四下圓圈派生後跳重新進入循環。

如果完全沒有命中怪物,請立刻鬆開圓圈,反向拉搖桿按三角使出秦王劍法第一式回到民工五連。

將人物方向控制類型(我玩的是歐版無中文,如説法不對請大佬們更正)調整為類型2後,將大大降低連續飛天盾失誤概率,但翻滾方向控制需要重新適應,請各位自行權衡。

按我的經驗,怪物倒地的時間大概可以支持民工五連+2到3次飛天盾擊(如果順利)。

另外一個樓下提到的小細節,跳起後可以晚一點按圓圈,此時角色會有一個重新升高的動作略微延長滯空時間,合理使用能躲攻擊(但按三角派生下落斬不可以重新上天)

再講JR。練習場第一次試片手,前十次JR我就沒見過紅光是什麼樣子。但我個人的經驗是,JR雖然剛上手比飛天盾難(畢竟你飛天盾至少還能砸中第一次對吧),但精通要比飛天盾容易太多。我到現在已經用片手打了快500把,JR基本可以閉眼三紅,但飛天盾還是會有失誤(不僅是能不能跳起來的問題,還有能不能砸準)。

首先,JR不是一個目押技能。

JR不是一個目押技能。

JR不是一個目押技能。

第一,靠反應目押很難。第二,片手打怪常常鑽進怪身子下面,此時遊戲視角會讓你感覺在玩宮崎嚶高做的遊戲,體驗極差,你連自己人物都看不到拿頭目押。

練習JR的正確方式是熟悉節奏,並且不需要過多的練習就可以掌握,掌握後分分鐘閉眼出3紅。

JR相比飛天盾擊一大優點是每一段都可以微調方向或用翻滾中斷,如果怪物起身形勢不妙,可以立刻翻滾重新建立立回。但缺點也有,最大缺點是,算上可能的接近怪物的時間,民工三連+JR倒地時間可能會不夠,第三擊使出時怪物可能已經起身,此時用飛天盾微調方向尚可能命中,JR第三擊則往往會打空。另外JR第三下後會有一個長距離位移可能影響後續輸出,但因為前面已經用出了民工五連,很少會出現民工五連+JR三連後怪物倒地硬直還沒結束的情況。

以上的通常輸出和倒地爆發手段均針對萌新階段,輸出不高勝在穩定,等基本熟悉片手(且沒退坑)後就不要再採用這兩套手法了,還是應當學習大佬們的輸出思路,畢竟人要有夢想對不對?(雖然我現在用奶片划水有時還會這麼幹)

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