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死亡花園新重製版試玩體驗,激戰花園重製版好玩嗎

非對稱對抗遊戲《激戰花園》,又叫《死亡花園》最近迎來了遊戲內容上的重製,改變了很多的遊戲機制。玩家“欣喜若狂丶”在體驗過後分享了自己的遊玩感受,一起來看看遊戲到底改進的如何吧。

激戰花園重製版好玩嗎 死亡花園新重製版試玩體驗

《激戰花園》新重製版試玩體驗:

你完全可以把以前和現在當成兩個遊戲,最後還是體驗玩幾把;

大家還是先不要來得及失望,畢竟官方説重製,結果還真重製了,而且速度還挺快的,我還以為得很長一段時間;

目前唯一有問題的是,把之前很多機制都給直接弄沒了,像其他新的改進都是不錯的;

但把之前很多機制都給弄沒,真的有點不能理解啊;

畢竟ABC測和公測(有C測嘛,我給忘了)都是這麼個機制,只是模式不一樣,送鑰匙和佔點;

我有個懷疑啊,是不是送黃金這個只是個模式,只不過是一種模式的另外一種機制(比如打倒人可以直接淘汰);;

沒有道理把之前給幾乎全部都弄沒了啊,要説之前是人類是注重團隊合作的話,現在就是偏向 單人了,但你單人 1V1獵人,誰打的過啊;

而且殺機也是 團隊對抗單人的,沒有道理做出單人 對 單人了,這樣的話就是 掛羊頭賣狗肉啊(非對稱對抗遊戲) 實際體驗就是1V1獵人啊,因為人類容錯率太低了;

而且啊,這個黃金模式,人類倒地時間,太TM長了,長到你放着不管挺長一段時間都不會死;

反正比之前人類倒地時間,要長很多了,我覺得沒必要把以前的機制都砍了,然後唯一增強人類的這個倒地時間;

你想啊,要是真是削弱人類,幹嘛增強這個倒地時間那,反正倒地後立馬被處決,被打倒後找不到人,屬於小概率事件,根本沒有必要去照顧這點;

總體而言還是期待後續更新吧,兩種技能箭還是有必要的,現在只能帶一種技能箭太少了;

其他不錯的,類似於畫風重製,地圖人物建築 獵人武器細節增加(之前就感覺缺少細節) 還有我覺得挺重要的一項,人物技能可以升級 像殺機那種,這樣可以給人玩下去的動力,以前玩100把和玩1把,除了技術,皮膚以外,沒有任何區別,動力還是少;

還是期待更新,畢竟花了那麼多精力重製了一下,之前機制和模式沒必要去 一下砍沒;;

而且目前遊戲模式【只有一種】,還是得看整體遊戲的,不能只拿一個模式説事;

玩家還是會提供建議的,有興趣可以去官方的disocrd;

總結:如果對目前無感,建議期待後續更新,畢竟現在只有一種模式而已,不能以偏概全;

砍沒之前的機制,目前還沒有一個説法(或者我不知道,可能官方直播時候説了,不管怎麼説還是不理解這種做法的),反正肯定不只國內玩家,國外玩家也不滿這點。

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