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~真實的幻想曲,FF12雜談

FF12雜談 ~真實的幻想曲

FF12雜談 ~真實的幻想曲

4月5號終於把《FF12》通關了。化了20天的時間玩了一遍,(網上15號就下載了,我17號買的壓盤。地版的速度很快的,一般遊戲發售日第二天就有壓盤)遊戲通關時間為50多小時。期待已久的遊戲沒有太多的感動和幻想,象是講述一段歷史故事,讓人感覺得那麼的真實,沉重的故事。  系統 全新的戰鬥的模式 雖然早就看過遊戲系統的資料,但實際上手後發現那種變化真是讓人驚訝。(很多人都説好象網遊)這是RPG遊戲的戰鬥系統,模式嗎?FF8已經是歷代中戰鬥模式特別的一代,而FF12完全跳出了已往的模式,讓人對RPG遊戲系統有了新的認識!遊戲沒有太多複雜的系統和繁鎖的設定。很快就能上手代入其中~!在地圖上直接進行戰鬥,戰鬥中自由走動(的確很象網遊- -也是因為這太有利於以逃跑了,導致前期逃跑過多後期進入苦戰。。)的戰鬥模式在BOSS戰上才能真正體驗到它的樂觀所在~!還有可怕的連攜必殺技~是BOSS戰取勝重要手段之一.以至有可能直接把BOSS連死。。(發現鬆野的作品好象很喜歡用連攜啊,《FFT AD》《放浪冒險》還有本作都有連攜攻擊。《放浪》很容易就連上10多次,本作就有點難了)除此之外還有重要的系統 作戰指令系統 當你真正瞭解過後才會體會到它的精髓。 整個戰鬥系統設計是那麼精密的,各個細節都緊密相連!讓人瞭解為什麼戰鬥模式會改變成這樣。 精緻的畫面動聽的音樂 可能把PS2機能的發揮到極限了,遊戲畫面精緻動人沒有什麼可挑剔的,過場動畫人物表情刻劃得十分真實細緻。背景音樂讓人有一種很熟悉的感覺 雖然很早就聽過了遊戲的主題曲《kiss me goodbye》但是伴着過場動畫聆聽完全是另一種感覺,歌曲才能得到昇華。(總遊戲畫面和音樂都很象《放浪》) 人物 整個遊戲沒有太多的人物情節刻畫但堅強的公主認人印像深刻,比起歷代的公主阿西亞公主所揹負着復國責任的那份堅強更讓人難忘(我還是很是喜歡愛麗絲的説- -) 還有眾多的角色個性也比較鮮明 如 名義上的主角瓦恩(真的想不到會上這樣,瓦恩只算是一個同行者。遊戲最後瓦恩駕馭出發,也許只有出外傳他才能真正的主角,屬於他的新空賊時代吧) 號稱“故事的主人公”的巴爾弗雷亞(他才是真正的男一號-0-)還有一羣大叔等等。。(難怪有人説這是叔控的一代)

故事劇情 很早就猜到了這會是個沉重故事,因為它的製作人是鬆野。。整個故事不再是講述男女主角交織的愛情,也不是少年們的奇幻冒險之旅,而是鬆野式的 政治 和 戰爭 的沉重故事。各國的爭權侵略,政治目的屠殺表達得那麼的真實,讓人不禁會反思一下現實的世界是不是也有那種熟悉的情景。。對政治 戰爭 真實 有新的認識這就是鬆野所想的吧?從歷代起玩到現在的玩家都已經長大成人了,從前少年充滿幻想冒險故事的心已經變得成熟,該體會真實面對現實的世界。幻想蹤年齡的長大變得現實,不再是一個少年拯救一個世界。。。 最後劇情確實有點頭重尾輕,和遊戲製作後期鬆野的離開有關吧。。雖然遊戲還有很多東西沒有細細的品味,如怪物討伐 隱藏召喚獸等 但已經讓我覺得這的確是個滿份遊戲了。(總覺得FF12和《放浪》很象,不論畫面,表達方式,音樂和其它一些細節 難怪有人説這是《放浪2》也許這遊戲揹負着FF12這名字,被很多FF傳統的東西牽引着不能完全發揮,擺脱一切 出現在我們面前的可能會是更加完美的 真正的《放浪2》也説不定。現在是有等鬆野的下一部滿份作品了

鬆野泰己(天才製作人) Angela Aki(主題曲演唱者 印象讓人深刻)

寫這文章之前用了6年的顯示器終於壞了,想表達我失去了顯示器的那份悲劇痛才是我寫這文章的真正目的。。。。哦,對了,該去吃藥了

標籤: 幻想曲 雜談 FF12
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