當前位置:陽光遊戲站 >

遊戲心得體會

> 上古卷軸5:天際 盾戰系 詳盡心得含視頻演示

上古卷軸5:天際 盾戰系 詳盡心得含視頻演示

寫在前面:

上古卷軸5:天際 盾戰系 詳盡心得含視頻演示

前幾日做勸誘工作未果,還惹來一身騷,甚鬱悶

回想起大學時導師給我的金玉良言,不禁豁然開朗

導師當時帶着亮晶晶的眼睛跟我説::"徒兒啊,要作勸誘這等瓷器活,光靠一張嘴是

不夠的,以前我們講圖文並茂,現在科技發達了,多媒體也得上啊,多管齊下,給

人從上到下,從裏到外灌個飽,再直也能把他掰彎羅!"(此處美化100萬倍,見諒)

於是乎

我決定了

少碼字,儘量不做數據黨,呃...儘量...

多放視聽二重奏

我不信還找不到好黨員

現在步入正題

(事先聲明,此份指南里的有的只有建議和參考.各種加點方案,裝備搭配絕對不是被定死的,去限定各位看官的想象力和探索欲絕非本貼之意!)

如颱風般的盾戰

首先先以三個視頻勾引起諸位看官的欲......不對,是興趣

事先説下,由於開錄的時候才忘了重設快捷鍵,而且手柄快捷鍵就倆,所以大家就別吐槽我那慢吞吞的換盾了...

在這裏特別感謝苦逼的紅鷹同學的友情出演!!!!相信有人看了之後都開始同情起他來了

慣例,以上仨視頻都是原版大師三不修

相信看官從視頻裏得出的玩藝不用我再碼字,就説下衝撞的一個特性就是撞飛面取決於盾牌面,而且在急剎步或者鬆盾後,撞飛效力會持續很小一段時間,這就是甩盾的實現原理了

撞飛效果會類似於BUFF加持在玩家身上,諸位仔細觀察就會發現衝刺時人物身上會有綠色的輪廓,這就是表示撞飛的效果開始生效

此視頻最後一段整合了利用超強天賦的子彈時間做到的打法,抽有傷害加成的背部,有童鞋告訴我子彈時間出了要馬上盾牌猛擊,有奇效,我是沒遇到這樣事情,而且第一個視頻的

3個盾牌猛擊裏後兩個就是屬於這種情況,沒出現啥異狀,可能我猛擊時間沒對,請有相關經驗的人也做個類似視頻好讓小弟補完,不勝感激

附上我的貼心小鏈接

:// 大師壓級流,基本適用於任何一個合理的BUILD,其他要修煉三生活技能的BUILD可以參看那些鍊金附魔鐵匠專貼

2.分支貼1號

這個是我最近做的分支貼,進一步降低大師難度,誰叫一堆戰友在吼被動畫,被圍毆,被XX...特別是為前期苦逼的輕甲流奉上

://

魔神武器獲得就靠這個,主要着眼於破曉者劍,破法者盾牌,莫拉格.巴爾之錘,血腥玫瑰可以使前期旅程更順,但入手難度不低哦,特別提醒:那個巴爾錘子看起來很美,但用起來會發現能量值下降爆快,配合黑星確實可以解決,但會使你的附魔技能增長,我視頻中50多的附魔就是被這鬧的

://

永久BUFF ,這裏要關心的就是裂谷瑪拉的15的魔法抗性和霜流燈塔的10%治療效果,一個純粹跑腿任務,一個是你與蟲蟲有個約會的噁心故事...

://面具,需要的就是70耐力的拉格特和30全元素抗的奧塔



大師起步還真不用多説,精華貼裏壓級流和三生活技能練法就擺在那,多喝藥水,合理應用卷軸(有時一張

羣體麻痺卷軸或者一張風暴元素召喚卷軸會幫你解決不可能的戰鬥)就行了

視頻裏所有做法都是異常簡單的,我只是將其整理下,擺上架子而已(像我這樣的手殘黨都能做到諸位會做不到麼!)

玩盾戰的注意點不多,簡單列舉:

1玩命(其實也不玩命)也得優先把戰友團任務完成,一路諸多好基友陪着怕個蛋

蛋,就為了那20魔抗20生命的盾牌(在最後的大廳右側上樓的箱子裏),比較難的

就是VS銀手的幾場戰鬥和烏鴉鬼婆,最後的墓場的半透明幽波紋強度真心不能

和盜賊工會的夜鶯幽波紋比,另外補充一點,在最後的斯拉格默之墓,你可以帶自

己的隊友,不會和劇情隊友衝突

2戰友團免費上75的格檔訓練師,90的重甲訓練師,愛用就用吧,後期可在馬卡斯

城東北找到獸人要塞Mor Khazgur的大師格檔訓練師,摸摸口袋有沒有錢?

3逛店購物指南

(1)注意+單手傷害的手套,項鍊戒指,一般帶揮舞詞綴,前面是高級,卓越,無暇

之類的決定數值大小的前綴(玩暗黑2的人都熟詞綴這玩藝吧)三無的壓級盾戰

估計就只要刷刷卓越這個詞綴就夠了,運氣好的話可見到精湛級別,項鍊戒指推

薦去獨孤城的錦衣刷

(2)注意各類抗性靴,盾戰堆抗雖易,但過程還是很艱辛,這個還是必要的,在感

覺魔法已不成威脅時,換成+耐力的鞋

(3)戒指位,項鍊位選項很多,除了+單手傷害,還可選用回春,鼓舞之類的回耐屬

性,以及+耐力上限的屬性,微調的話自己去實戰感覺才是真的

(4)初期格檔技能和天賦未上去時,加格檔效果的項鍊戒指作用比單手傷害回

耐之類的還要大,前期先把自己弄能抗了再説!

總結的話,前期注重抗性和格檔,後期偏向於耐力和單手(後期這個這不一定,

看個人喜好,有人還喜歡全程盾擊呢,我又沒辦法)

4獨孤城盾牌的定位:

此物屬性類型+魔抗+格檔,完美!而且屬性量取決於獲得獎勵時人物等級

再加上戰友會的強力盾的存在

此盾定位就是你的人物成型後的佩盾,主要技能練差不多了就去拿吧

此任務由獨孤城女王的管家火須開始,清理狼骨洞,收信(必讀,不然接不到後續)

最後一步着實有點難度,不過如果有亡靈驅散的效果會好打一些(破曉神器大顯神通)

5壓級流專用-------增長格檔的書!!!!!

《紅山之戰》

《火之舞 2》

《阿伯納尼特的致命一擊》(雪漫地下墓穴,感謝131樓同學提醒)

《鏡子》

《勇士》

以及見識超凡的那本獎勵書

6盾牌的擋箭完全免傷只作用於擊中盾牌的箭支,被弓手戳腳爆腦袋的話蹲牆角

畫圈去吧

7盾牌保護不了你的背部,所以玩華爾茲的時候別HIGH到把背亮給人家,那裏可

是要受到額外傷害的

8破法者盾牌,物如其名,抗龍息的時候就知道它的IMBA了,必入手,不過對於高魔

抗的成型盾戰而言意義就不那麼大了

9格檔天賦中的5倍盾擊傷害的PERK可以作用於任何形式的盾擊,不只作用於盾牌重擊

10格檔天賦樹左線優先程度大於右線,特別是輕甲盾戰這種點數非常吃緊的BUILD一定要注意.

11格擋和抗性一樣具有免傷上限,為85%,所以盾牌擋箭完全免傷PERK名不副實,即使擋住了仍會受到15%的傷害

12關於接下來幾條我已經絕望,對BUG叢生的上古5已然絕望,所以只是簡單提一下,來見證截止至2012年1月22日前的老滾

5版本那令人絕望的BUG量和令人哭笑不得的BUG形式:

(1)第一層盾牆天賦數值錯誤,應該是每級增長10%的格檔效果(這也能BUG,我服了)

(2)盾牌免箭傷PERK的BUG---點了此PERK會直接把你對所有攻擊(不止是箭)的格檔值直接設置到上限85%(除了武器格檔)

看不懂?講白了,點了此天賦,第一層的盾牆天賦,格檔等級,+格檔效果的所有因素全部作廢,因為已經是上限了

(附鏈接:Block直接看最後一欄BUG)——至此,我已化灰

(3)面對複數敵人時子彈時間延長的BUG ...........啊啊啊啊,夠了,你愛咋地就咋地吧,説黑耀石不是做遊戲引擎的料,那B社就不是

做戰鬥系統的料,研究這樣一個滿是BUG,極不穩定又沒辦法做定論的戰鬥系統的規律我吃飽了撐的,等修復了再説吧--------更新於1月22日

所以,有關盾戰天賦的分析(就是以前寫帖子時被舊論壇吞掉的2小時的更新)就不放出來了

在這種情況下放出來純粹誤人子弟了,以下是比較靠譜穩定的指南,諸位放心看

種族

關於種族我講點有意思的

就是身高對人物的影響

(來自WIKI,_(Skyrim))

身高越高的人跑得越快,跳得越高,而且會帶來小小的基礎近戰傷害差值哦

高精靈 scale = 1.08 54 melee damage

木精靈 scale = 0.98 49 melee damage

帝國人 scale = 1.00 50 melee damage

若德人 scale = 1.03 51.5 melee damage

以上是以帝國人有50點基礎傷害為前提的算法,小小意思

牽涉到種族選擇問題,我只想説,對大部分人來講,種族外觀>種族優勢

確實獸人天賦作為戰士強得不行,但又有多少人選了它來做雙手戰?

還真沒勸誘的意義

後來又想了想還是蠻提一下:布萊頓(堆抗最易,反法最強) 紅衞(瘋狂飈耐) 獸人(四倍強度) 若德>黑暗精靈(冰>火)

一般就推薦這幾種,排名除了若德和黑精靈,不分先後,各有千秋

耐力,生命,魔法的回覆

首先是生命:回覆速度戰鬥中和脱離戰鬥是一樣的,都是每秒回上限的0.70%

再次是耐力:脱離戰鬥時是每秒5%的耐力上限,戰鬥中是每秒1.75%的耐力上限

最後是魔法:脱離戰鬥是每秒3%的魔力值上限,戰鬥中是每秒0.99%的魔力上限

可見,這裏回覆算法皆基於上限,所以提升上限同時還有提高回覆量的作用

所以説在盾戰成型後,一隻+60耐力的鞋子的作用是大於一雙單抗鞋的

武器重量對耐力消耗的影響

蓄力擊耐力消耗= (20 + 武器重量) * 攻擊消耗倍數* (1 - PERK效果)

這個對盾戰的影響真不大,因為變數太多,盾戰的耐力不只單用於一個方面

要兼顧防禦,衝刺,攻擊三方面,計劃過細反而不靈活(1耐吸取附魔和神湯作用受限原因,下文具體解釋)

一直對輕甲技能樹和重甲技能樹的差距耿耿於懷

只要將兩技能樹擺上來就明白一切,重甲左邊一路的倆醬油PERK簡直瞎眼(武僧除外)

卻偏偏又是Conditionin(着重甲時忽略其重量和影響)這一PERK的前置

重甲的防禦先天優勢在三不修的大師級下還是相當有意義的

這裏提醒一句:所有甲的第一層加防禦的天賦無法被作用於盾牌

戰馬石頭的存在可以無視重甲左路,但君王石更受歡迎(防禦+魔抗)

有人可能會説我也可以選君王,不加左邊一路啊!這不雙贏嗎魂淡

但盾戰是堡壘不是烏龜!當你跑兩步耐力見底,近身後只能放一個盾拍

衝撞還沒撞到人自己先搖搖晃晃,這是戰鬥還是耍寶啊

所以,對重甲的天賦選擇一定要聯繫你的守護石選擇好好斟酌

有關輕甲盾戰的內容

輕甲盾戰是可行的

在成型後輕甲的防禦和重甲相差不會很多,捨得點的話,甚至可以持平(話説我點重甲是捨不得點滴!)

但成型的過程是異常艱辛,例如------------

即時格檔住了還能抽你一大截血(重甲也一樣,不過輕甲更甚)

弓箭手一多就雞飛狗跳

明明是個戰士卻拿個弓在隊友後面畏畏縮縮

一被包圍就按暫停,認真思考逃不逃和逃不逃得掉的問題......糟了,我怎麼都熱淚盈眶了(1月4號特補分支貼1,請參看)

這些換來了什麼呢????

心驚肉跳的感覺不説

成型後的輕甲盾戰獲得了更好的耐力應用效率和更為合理的甲系天賦分配

盾戰對耐力的依賴性是很大的,這一點下面內容更可以體現

接下來對視頻中未具體解釋的有耐格檔和無耐格檔作出解釋(格檔耗耐,常識)

解釋之前

先引入一個"防禦姿勢"的概念

老滾5裏的防禦姿勢就是持續舉盾的狀態

防禦姿勢就是安全的保證

所謂的"防禦姿勢崩潰"就是指這個狀態的打破

一般有兩種方式會導致防禦架勢崩潰

1.對手的POWER ATTACK(蓄力攻擊)

2.你耐力見底時承受的所有的物理攻擊

防禦姿勢崩潰會導致一瞬的盾牌失效,但對你挨的那一下,格檔是生效的

而且可以重新舉盾回覆防禦姿勢

看起來好像沒差?

問題是-------------盾戰最危險的時刻是???

1.背部露給敵人(一般吃一個屍鬼大君的劈砍不死也殘廢)

2.蓄力盾擊時正面一段時間的門户大開(這個視頻1裏的第一下蓄力拍就是)

3.防禦姿勢崩潰的一瞬間

第三點在一對一的時候威脅不大,但一對多並且耐力見底的時候問題就大發了

敵手若無耐力,會持續輕擊,這時玩家的盾牌會被持續撥開

即時運氣夠好敵人沒利用到這機會

但玩家也只能選擇一直舉盾,耐力被持續消耗(就是一直空槽沒回復)無法作其他動作,陷入僵局(其實就是敲-到-死)

可行的辦法就是喝酒或磕藥做出反擊(只要耐力不等於0,就可以放盾擊了,100格檔技術夠牛的話,近程來個貼身衝撞,甩一圈)

第二個重要的地方大家應該都知道

在有耐的情況下,可以完美格檔對手輕擊並可能造成對手的後仰小硬直

(視頻1的拳擊屬特殊情況,當然後仰小硬直概率也不是100%跟受到的攻擊方式以及打到的位置有關)

嗯嗯,這些説明耐力對盾戰的重要意義應該足夠了

還得出一個結論:0耐的狀態對盾戰來説是非常不利的

除了以上的原因

還和一個常識有關

人物的耐力魔力槽放空時,回覆會滯後若干秒

若耐力魔力不等於0,只要暫時不作出消耗的舉動,此時回覆是即時的

所以説呢

作戰士的同時,也不妨做個酒鬼和藥罐子

還有一種是武器附吸取1點耐力的做法是很有效的

就是犧牲一些輸出換取無限重擊,效果在雙持的時候特別明顯,

注:這不表示盾戰可不加耐力上限,1耐重擊流對持續耗耐的行動是完全無用的,比如弓手鷹眼,盾戰舉盾衝鋒,雙持快速接近目標,同樣適用於下面的神湯説明

所以國外論壇流行的耐力無用論純粹扯淡,有時真搞不懂有些老外怎麼想問題一根筋,這麼容易就把兩個差別這麼大的命題等價了,眼裏只剩重擊,把機動性這幾乎可以擺在第一位的因素給忘光了麼

(此1月4號加入)

特附神湯説明

神湯就是指牛肉湯,蔬菜湯,鹿肉湯這三湯了,此三湯在遊戲中對耐力依賴職業簡直是BUG般的存在

牛肉湯:生牛肉+胡蘿蔔+鹽+大蒜=25體力回覆,每秒回覆2點耐力,持續720秒

蔬菜湯:捲心菜+土豆+大葱+番茄=每秒回覆1點生命,每秒回覆一點耐力,持續720秒

鹿肉湯:鹿肉+鹽+土豆+大葱=15體力回覆,每秒回1點生命,每秒回1點耐力,持續720秒

用過的人都知道,BUG的是每秒回覆耐力這一功能,

只要耐力不等零可放出任何形式的一次重擊+湯的每秒回覆效果無視空槽懲罰=無限放盾擊和POWER ATTACK

而且蔬菜湯這玩藝原料找旅店老闆湊湊,下田裏收收菜就齊了

如果大師前期實在熬不下去的,拜廚神吧...

一湯廢一條街的天賦,裝備,種族技能,真是罕見

特別寫在這尾部是為了讓諸位有心玩盾戰的玩友知道

神湯用與不用,這個問題與用不用三修附魔鍊金鐵匠是同樣性質的

看自己怎麼想,玩遊戲的觀念與風格怎麼樣了,鄙人絕無褒貶之意

  • 文章版權屬於文章作者所有,轉載請註明 https://ygyxz.com/thyx/l8v5w.html