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對遊戲系統的改進意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法

10、 對遊戲系統的改進意見

對遊戲系統的改進意見 無人深空玩法系統不足之處解析 無人深空有哪些玩法

裝備系統,能否增加多一點的玩法?你個揹包格+1 ,能不能難一點?揹包格的獲取能不能艱難點?然後把裝備格和揹包格分開兩種格子?分開獲得分開升級這樣不是更細分點嗎?

飛船能否增加DIY?可以DIY 機翼、噴氣口、船頭、引擎等等,因為你的這些飛船外觀全是隨機組合從素材庫裏頭提取的!這完全可以做到嗎?與其讓玩家不停的尋找墜毀的好看的飛船。還不如可增加個DIY,讓玩家自己從素材庫裏選擇好看的飛船模組來自己組裝,然後飛船模組需要玩家去通過尋找太空中廢棄的空間站啊,或者墜毀的飛船啊來獲得啊,或者打劫獲得。而不是單一的循環循環循環!而且飛船貌似除了貨倉的大小就沒有其他區別了?能細分下嗎?因為現在飛船上的科技都可以裝載上去,所以飛船根本沒任何區別,除了格子!細分下給飛船增加個裝備欄,戰鬥飛船裝備欄上的武器欄可以多增加幾個,探索飛船可以在引擎哪裏多增加幾個裝備欄等等!這樣玩家才有取捨的感覺啊!

還有武器系統同上!!!武器除了外觀和格子多少就沒任何區別了。然而武器系統也是。進來後給你個8格的武器,然後你找到一個新武器就增加2個可裝備科技的格子~~一直到你換武器換到24格去~每換一次武器增加2格。。非常無聊的循環!

星球上能增加點 自然危害嗎?比如龍捲風,當你裝備上的重力系統不夠先進的時候,會被龍捲風刮飛,接着受傷,損壞身上的裝備,或者直接死亡~而不是那種表現單一的像潛水氧氣那樣。無關痛癢!

還有星球的引力什麼的,如果你的飛船強度不夠,那麼直接就會墜毀等等!

還有生物,雖然奇葩生物很多,為啥全是食草的?能讓生物鏈看起來更自然嗎?大型食肉生物追擊小型食草生物,然後還有各種危險主動攻擊的生物體,最主要是要大大大!我發現星球上全是些不超過6米高的生物。。。。

還有星球的種類,比如氣態星球,當你開着飛船在氣態星球上採礦的時候,突然從濃霧中衝出一直和飛船一樣大小的奇怪生物,主動攻擊你,這是啥體驗?

經濟系統能做好點嗎?比如數量過度就造成通貨膨脹了!價格就降低等等~一個星系裏既然就一個空間站!而且還那麼巨大!可是內部卻小的可憐。

還有星球上 墜毀的飛船,到處都是!撿都撿不完!能不能稀有點?或者增加墜毀的巨大飛船能進去探險的那種?

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