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劍風傳奇無雙遊戲體驗分享,劍風傳奇無雙怎麼樣

劍風傳奇無雙怎麼樣 劍風傳奇無雙遊戲體驗分享

劍風傳奇無雙,首先可以肯定的是,這貨比最近出的漫畫改編作品巨人 亞爾斯蘭 等要優秀,海賊3説實話,就是人多良心點,畢竟騙了3作的錢了,遊戲性還是一坨。

我是直接困難難度玩的,普通太簡單,地獄暫時扛不住。

本作有點當初北斗無雙的感覺,個人感覺場景精細程度是歷代無雙之最,而且整個畫面感覺很舒服。

ps4上屬於中上水平,系統也類似戰國,無雙極意,只不過劍風不爆氣是不能發無雙的,爆氣時間內無雙槽才會增長,周圍小兵多的話,一個爆氣時間內能好幾發無雙。

需要吐槽的一點是,boss戰的時候,首先你要蓄氣,滿了爆氣通過攻擊蓄無雙,然而boss戰你很難一次蓄滿無雙,因為你需要躲避,躲避再偷刀,面對boss你很難發出一套完整的c技,而且巨型使徒會卡視角,靈活的boss比如哭瞎刺客會跳來跳去讓你眼花。

需要一提的是,無雙威力超大,好比北斗無雙裏的天破活殺,鳳凰炎舞。。。而且黃金時代嘎子的無雙,範圍有點不科學,向前飛劈居然360度超大範圍殺傷。

沒有武器系統,只有輔助用品,加血加狀態,限次數需冷卻。

雞肋的遠程手弩,裝備方面就是三個飾品槽,本身有加攻擊,防禦,技量三個參數,有些帶有各種技能,技能有等級,基本參數跟技能可以通過石頭強化。

技能可以通過合成轉移並且強化,需要注意的是每個飾品技能只有四個,不能替換。大部分飾品自帶的第一個技能都是帶鎖的,只能通過合成轉移來解鎖。

系統感覺不會很有深度,重點戲就是boss戰了,所以説難度的同學請不要用小兵做參考,困難下使徒有一定壓力,地獄難度下可想而知。

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還是老一套的技能系統。暫時沒發現有屬性。

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這是合成界面,暫時不知道技能最高是不是99。

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目前三圍,部分攻擊有帶效果。

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