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> 1.3賽博朋克之城 賽博朋克2077遊戲的劇情有什麼內容 遊戲劇情個人全面分析

1.3賽博朋克之城 賽博朋克2077遊戲的劇情有什麼內容 遊戲劇情個人全面分析

1.3賽博朋克之城 賽博朋克2077遊戲的劇情有什麼內容 遊戲劇情個人全面分析

1.3賽博朋克之城

賽博朋克作品所探討的內容大致可以分為兩個方向,一個是向內探討人性、意識、回憶、靈魂等自我認知的問題,另一個是向外探討公司對社會的控制、人的異化等社會問題。這兩個方向,在夜之城通過不同人物的故事都有所涉及,探討的內容也足夠具體和飽滿,但最終成品或許差了一絲味道。

人類真的有靈魂嗎?如果有技術可以將人的意識全部數據化,並且完美複製,那麼複製之後的我是誰?這樣的問題已經足夠“賽博朋克”,但是波蘭蠢驢似乎給出了固定的答案。 (遊戲中靈魂殺手將V和銀手都殺死了一次,並讓他們重回了人間。)

在北區的碼頭旁,V會碰見一位“全金屬和尚”並問出類似的問題,然而和尚的解答卻是,如果數據體能夠面對着自己的苦難,那麼佛就承認他的存在。(故事中一般出現世外高人角色,基本可以看成作者的化身。)並且,銀手在此也會登場説——就算我是“那個銀手的複製體”,那麼我也是一個獨立的我。個人認為,這種不留懸念的解答有些粗暴。

企業對社會的控制,則是通過電視節目、誇張的廣告、各類支線、委託中體現,而銀手和竹村兩種不同的立場也給了玩家不同的解答。銀手認為,公司佔據着一切,甚至還要剝奪人的靈魂,簡直不可容忍,而竹村卻認為荒阪為幾萬人提供了穩定的就業。(遊戲中,有一條任務線是一個集市老闆的女兒加入了澤塔科技,V會問他這樣是否值得?他會回答説,我知道她成了公司狗,但是她起碼吃穿不愁,不像我這樣飽一頓飢一頓。)這一問題的提出以及回答都較為淺顯,反抗企業的方式也較為“稚嫩”,確實有待補全。

而其他賽博朋克式的經典問題,例如對人工智能的探討(奧特、德拉曼的故事),對人與記憶的探討(美夢繼續任務線)對商業與宗教的探討(罪與罰任務線),在遊戲中都有提出,但卻需要更進一步。

賽博朋克文化從誕生以來,已經經歷了巨大的改變,所包容的問題,表現的形式都並非最開始呈現的模樣,不能“引經據典”地批判波蘭蠢驢的理解。遊戲的劇情或許不夠“經典”,探討的問題或許並不“深入”,但是夜之城作為一個賽博朋克化的巨大城市,將不同風格的賽博朋克視覺糅雜成一個同一整體,已經足夠具有魅力。

我期待這座城市能夠呈現出更多“賽博朋克式”的故事,成為“西海岸的明珠。”

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