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遊戲流程評測,地平線黎明時分全方面解析

地平線黎明時分全方面解析

地平線黎明時分全方面解析 遊戲流程評測

優點

1、表現力

所有人都説畫面碉堡了,我是老ps4,即便是老ps4,也可以確認,確實是碉堡了,各種地形地貌,各種天氣變化,在照片模式中還能調整時間,從旭日東昇到滿天星河,可以説,每一個時刻的畫面都給人心曠神怡的感覺,再配上悠揚的背景音樂,行走在地平線的世界非常愜意。

2、遊戲系統

有很多其他遊戲的影子,這後面再説,但地平線的機械怪物還是設計得很好,越玩越覺得,機械獸的設計還是很用心的,機械獸身體各個部位有不同的弱屬性,有不同的作用,你針對其弱屬性打掉那個部件,它相應的功能就失效了,機械獸的攻擊力還是很可觀的,隨便摸一下就掉三分之一的血,這也給了玩家足夠的壓力,玩家不能無腦按鍵,還是要想想怎麼找到其弱點,後期的機械獸戰鬥都可以説是小型的boss戰,要偵查敵情,選擇武器,配合上比較靈活的走位和果斷的瞄準射擊才能取勝,這是一個很有樂趣的過程,你會很希望遇到越來越大,越來越多的機械獸。(雖然這和怪物獵人差不多,但請原諒沒有玩過怪物獵人的鄉下人)

3、世界觀

這是要略微劇透的地方了,遊戲上來就是一個巨大的疑問,為什麼會有這麼多機械獸?隨着玩家逐漸推進劇情,遊戲能給大家一個比較自洽的解釋,在瞭解了人類的過去後,玩家回過頭來看現在遊戲中的世界,爬上望遠點,你能瞥見一縷過去人類文明的輝煌,再看看現在遍佈世界的機械獸,會有點小小的感慨,另外作為一個喜歡科幻小説的人,我還很認真地看了下游戲中的文字、語音和影像資料,很多地方甚至還很讓人回味,比如,末日之後的第一代人類生活在地下,一開始他們渴望藍天和陽光,卻被禁止離開,後來因為食物沒了即將被機器保姆趕到荒野之中,卻又害怕退縮,你會想知道他們經歷了什麼,他們的子孫如何走到今天,再比如原本新人類是一體,後來因為對技術或敵或友的態度而分化成不同的民族,一代代偉大或殘暴的領袖摸索建立起來新的文明,都在告訴玩家,這個世界是逐漸生長成現在這樣的,是有歷史的,這一點我覺得確實比很多其他科幻遊戲用心太多了。

缺點和吐槽

1、確實和太多遊戲相似了,而且很多地方相似到讓人覺得進錯了遊戲,地平線中我能發現的其他遊戲的影子有:

刺客信條(且不説其他的,三角形難道不是刺客信條的logo麼)。

孤島驚魂3、4和原始殺戮(遠哭每作都到處打狍子,到地平線裏面我繼續追着野豬跑)。

古墓麗影10(折樹枝不説,和勞拉一樣邊跑就邊做出一揹包的彈藥,這誰打得過)。

神祕海域(和德雷克一樣擅長爬山的妹子)。

蝙蝠俠(aloy戴上focus堪稱世界毀滅後最偉大的女偵探,而且透視能力有過之而無不及)。

巫師3(很多人説支線任務像,我感覺畫面色彩風格也像)。

個人覺得,要是沒有機械獸撐場面,真的會覺得有點失望。

2、boss戰可以説沒有,所謂的戰點要麼是雜兵rush,要麼是加強版的大個子雜兵,沒有boss戰通關後總覺得可以回憶的東西不多,整個故事也是越到後面越泄氣,也不知道是因為故事沒寫好,所以沒有好boss;還是沒有設計出好boss,所以故事不好講……這一點還是要説確實日系遊戲做得好太多。

3、砍人或者砍鐵的手感都不好。當然也不能太求全責備。

4、武器少了點,而且各種屬性裏火太牛逼,劣化冰凍什麼的基本沒用到,額也可能是還沒有深入研究,不知道能不能二週目再開發一下,搞個潛行陷阱流出來。

5、攀爬點感覺有點少,有些地方要硬跳上去,個人還是喜歡攀爬的感覺。

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