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行動模式進攻打法詳細解析,戰地1行動模式進攻技巧

先説明,不適合殘疾人,萌新,還有手抖的瞄不準的。以上這幾類人,適合當試探進攻用的炮灰,最大價值是人肉試探對面火力點。

對於有人力限制的攻來説,正面衝沒有坦克很容易全隊卒,醫療兵也沒法上去救。有坦克沒有大佬維修兵就是全車一起卒,而且絕大部分正面衝的地圖地勢不利於進攻,防守方居高臨下,搞幾個會玩的幾槍槍掃一下全隊就要捐在路上,要是對面有防空炮和意大利炮手。就會一邊倒的壓制。

所以一定要正面衝的話,狙擊一定要清掉對面的炮位和火力點。還要有坦克掩護。

要步坦協同!

步坦協同不是叫你他孃的躲在坦克後面,而是依託坦克展開火力,比如我支援兵坦克攻堅的時候就經常在坦克左右展開機槍,很多智障投雷手就沒法接近,我還能壓制敵正面陣地反坦克火力,這樣就掩護坦克進攻,同時要注意本職工作是修坦克不是他孃的造反,所以坦克炸了你也得捐,還是得照顧好坦克,醫療兵得在最後,等我方戰車前進的時候扎活死人,這樣對面打了白打。

至於彈藥一定要用彈藥箱,彈藥箱是團隊補給,打多少補多少。簡直魔性的持續火力。彈藥包只能對個體單位補,你沒時間一個一個扔,而且還容易增大被對面大眾的概率,還是彈藥箱好。

突擊兵在坦克突破對面的防禦之後衝進去肅清,保證點周圍不要有人,不然對面能很魔性的一下變出好幾個人,然後幾個手榴彈進來大家就捐掉了,這不好,所以儘可能的展開肅清。

然後留下來守點的要有機槍和醫生,還要有偵察。偵察別進點,側翼護着就好。

這樣對面要偷點就有雙重保障。

然後去衝另一個點,支援兵切記切記帶榔頭修車,速攻的作戰核心就是坦克,支援兵榔頭修車魔法快,兩個支援兵趴在坦克下面修車能魔法乾死火車。所以一定要有支援兵帶扳手,另外曲射火力也要有,有幾個要帶炮,炮能有效壓制躲在溝和彈坑裏的敵人,非常好使。

進入巷戰之後坦克就更重要了,一個坦克能把一條街的增援全部堵死。所以保護好坦克就變得很重要了。

炮這時候因為房子太高反而不合適。不過呢突擊兵帶炸藥會比反坦克雷好用

很多大佬覺得反坦克雷威力大,但是那很隨緣,對防守方來説確實能有效地遲滯進攻方的進攻,但是你他孃的進攻要什麼雷?打的一波好步坦協同的話地雷的威脅反倒是其次了,空中炸逼很容易一波就糊死整一個步坦協同梯隊。

所以這上面的打法適合我方掌握制空權,如果有制空權之後還打不贏那就這樣教科書打法去弄(話説這是和歐服一個法國佬學的,這傢伙據他説是在哪裏當過兵,結果指揮全隊人進攻讓對面罵我方開掛【對面這麼厲害肯定有掛啊!】。)

反正這種打法的核心就是多兵種配合作為整體作戰,而不是以小隊為單位作戰,小隊儘管有5個人,但是人數太少多樣性不足不能實現高度集成的作戰羣,作戰效率不如這種全隊人統一指揮的開掛模式

當然要是一溜殘疾人槍都打不中,怎麼樣都沒法贏的。

另一種情況是我方不能完全制空或者乾脆就沒有制空權,正面進攻=速亡。

為啥?對面飛機從你戰線側面通一次場,你就得死好多人。還暴露在對面直射火力下,救人的醫生死的可快了。

所以要從兩翼進攻,兩翼進攻有一個好,你只要面對一個方向的火力。正面進攻對面可以從另一個點把子彈糊到你側面。

一般進攻的一側選擇離對面復活點遠的一側,這樣對面不好偷點。

沒制空權我就真的不建議開坦克出來了,當然老司機坦克還是能試試,不過基本上空中威脅對步坦協同不是遲滯,是致命,所以不要開坦克的話,支援兵就一溜迫擊炮,突擊兵進攻的時候就對着對面的火力點糊。

雖然可能5發不能中一發,效果是干擾對面視線,掩護我方,要是有神意大利炮手和高炮手也可以發揮起來,反正火力要足,沒有制空權沒有裝甲掩護還要進攻那就是一戰塹壕戰打法,火力堆死對面,就算對面都是神,只要火力足,總能接上一兩發。

行動模式還有山地戰,比如像那個意大利大戰奧匈的,還有美國大戰德國第二階段。這種地圖,坦克完全就變成支援火器和移動工事了,所以進攻方可以以坦克為基礎以極少的人力守住一個點然後投入大部兵力糊另一個店。

奧匈那張我記得防守可以蹲進碉堡裏,這種打法最毒,也是進攻方最不願意看到的結果,一旦防守的在碉堡內形成完備火力點,則就是進攻噩夢了,這也是永備工事的特點,特別耐操,特別經打,易守難攻。

遇見這種情況,我建議是煙霧和毒氣混合開路(干擾視線,降低對面火力精確度),然後哨兵重甲開路,死了沒關係,關鍵是後面的投彈手,要有反坦克雷,燃燒雷和毒氣,都要有,反正威力要大種類要齊,然後炸藥也是必不可少的,狹窄空間什麼火箭炮別想了,等你趴下對面也就把你射死了。然後哨兵開路之後一旦手榴彈可以扔進去之後哨兵馬上躲到側面(不要命的衝進去也行),總之讓出投彈空間,然後突擊兵把各種榴彈扔進去之後掏出噴子糊,不要什麼衝鋒槍什麼的,這玩意不如噴子,碉堡這麼小,噴子一槍沒有不中的道理。另外炸藥什麼也要亂砸就算這次失敗,第二次進攻一旦引爆炸藥,那裏面不用你打就會卒一大片,所以炸藥非常好。

美國那張點呢,其實美國人很慘,只能沿着山路進攻,山路易守難攻,但是現在防守大多是色盲,而且還有萌新,不會守,結果就是防守常常血崩。

其實山地進攻沒有別的打法,整一個打呆仗,很多時候就靠判斷力,什麼瞄準技術啊什麼的,由於山地特性,變成近戰糊臉拼刺刀距離的作戰,因此完全就是哪邊先開槍的問題。但我覺得防守以逸待勞,還可以打山地游擊戰,運動戰,而進攻方沒得選,必須同時佔兩個點才能贏。有時候是三個,所以實際上主動權在防守方而不是進攻方,但是結就是我玩的局裏,進攻比較容易贏。

進攻的關鍵還是信息,這種情況下如何和隊友有效溝通比技術更重要,更好的團隊內配合和團隊間掩護必然需要信息的交換,一旦團隊內有效配合同時團隊間能夠相互掩護,那就能把對面的運動遊擊可能變成呆板的齊頭並進。這是對我方有利的

當然這些都是對面和我方都會玩的前提。

但現在的情況是絕大部分不會玩,還有各種智障。

所以我覺得真的寫這些只適合大佬們組隊開黑遇見另一撥組隊開黑的大佬,讓戰術變得更技術含量而不是純靠個人勇武和小隊開黑,不要把兵種這麼花樣的東西變成一樣的技術無雙模式,那就很沒有意思了。

實際上我一直覺得現在的行動模式很多時候就是一羣無組織的散兵遊勇對抗,只是有一個明確的目標而已。但這樣行動模式又有什麼必要呢?


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