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武器任務技能角色屬性全方位體驗,死亡年代上手心得

老實説喪屍類型的生存遊戲,我還是比較喜歡的。但是玩了以後還是有點失望——遊戲太粗糙,遊戲性也太少了。下面寫下感受給大家做個參考:

1、屬性:這遊戲屬性方面太扯淡,是根據你的技能點加的方向給你屬性,而防禦進攻方向的屬性:抵抗、防禦、暴擊等全都是在非戰鬥技能上,導致人物需要2面加點,但是技能點又太少。戰鬥方面技能除了醫生只加對應的武器傷害(傷害還非常不明顯 ),總之給人一種很吃虧的感覺。


2、技能:遊戲的技能因為傷害太低,基本就是特殊效果可以一看,重點推薦大家前期加手槍跟近戰,因為手槍有個BUG技能——警戒之眼:3回合收到近戰傷害就反擊一次,BUG的是這個技能反擊居然不費子彈,也就是隻要有一發子彈就可以無限反擊(喪屍基本都是近戰撓, 混混也有一部分是近戰),3回合中你幹別的也不會取消警戒。相比機槍的反擊就垃圾了,浪費3子彈,還只反擊遠程槍,連殭屍的吐口水都反不了。

近戰方面1技能減防,2技能控制, 3技能配合手槍技能爆頭,4技能配合2技能掃堂腿,傷害很高,反正前期這一套我感覺傷害已經很不錯了。

4個工作技能大家合理分配就行,不過守衞一定要有一個頂級的, 要不來次小偷會很慘。


3、任務:這遊戲任務算是一大亮點,需要你做出選擇對你以後都有影響,甚至有些任務失敗就直接GG,一定要看清任務中的對話(修電塔莫名其妙失敗2次直接GG,後來才發現要自己主動去)。而商人的任務商品也不好收集,而且跟其他任務時間衝突,也經常完成不了,不過是末日總要有所選擇!

4、武器:武器傷害跟技能製造等級有關,製造最高做七級武器,比如那個PO手槍:1級是10-11,7級就是20-22,近戰武器提升不明顯也就是3-4點。武器彈藥也比較重要,最好的是金質武器手槍35點傷害跟火焰武器25點加火焰傷害 (手槍反擊就用金質的,貌似反擊不會觸發火焰傷害)。

所以説遊戲粗糙、遊戲性太差、技能屬性沒什麼特色(不像其他遊戲組合技能,增加屬性讓人感到很有成就感),武器傷害也單一,20點左右就到頭了, 物品也太少了,我最想要的營地建設也沒有。

總的來説喜歡喪屍題材還可以來玩一玩。


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