- 魔法師第一名:初代史蘭大領主---克羅卡(生前)(LordKroak)作為第一個魔蟾蜍祭司,克羅卡代表着古賢(OldOne)時代的最強力量,他在世界誕生之初就隨古賢們來到中古戰錘世界,古賢們親自向克羅卡傳授了魔法。是克羅卡和一代史蘭協助古賢建設維持兩極的空間傳送門,是克羅卡和史蘭們調...
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- 戰錘:全面戰爭帝國前期解析馬林堡最佳攻打時機統一本省後,帝國的發展路線其實還是以馬林堡為主的,畢竟經濟大省。但是問題是他開局就兩滿編加省會守衞,你沒兩滿編搞不定的。下面就來説説剛剛統一本省之後,不建議直接打馬林堡的原因。看外交,打馬林堡的優點就是收入高,但是實際上...
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- 吸血鬼的問題就出在這裏,即便你戰略都對,細節到戰術,你打不贏也不行。先從兵種質量上看,吸血鬼步兵適中,比帝國好些,對砍混沌野獸人獸人就很難説了,雖然多數能破甲也打不過混沌。怪兵多是空軍機動很強,欺負步兵可以碰到其他怪兵也不行,騎兵還不錯也到不了頂尖水平。總的來説質量太...
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- 五、上手指南:戰役系統1、部隊招募本作的戰役系統採用了類似《文明》的策略方式。玩家如果在戰鬥時都選擇電腦評判的話,就完全變成了一款策略遊戲。之前會戰部分已經説明完畢,這裏就説明一下這個戰役系統的方方面面。首先,戰役地圖被分為多個行省,被不同派系佔領。每個行省下...
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- 戰錘:全面戰爭史詩武器任務怎麼跑史詩任務傳送史詩武器任務,動輒就要跑大半個地圖,各種孤膽英雄各種千里走單騎啊有木有。以後不必再這麼耿直了,下面就為大家介紹傳送的方法。如圖,5000一次,快捷方便,心情舒暢。告別步行,告別浪費回合,大膽的傳送吧。就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順...
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- 3、步兵哥布林擁有一定防禦能力的炮灰。依靠第招募、維持費用可以形成集羣,維持陣線。不過領導力低下,容易潰逃。暗夜哥布林能力更強,更貴的哥布林。擁有毒素攻擊能力,可以降低敵人速度和傷害,增加自己的活力。同樣領導力低下。暗夜哥布林(狂亂)增加特殊遠程攻擊能力的暗夜哥布...
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- 烏拉農的雷霆閃電鏈午夜之風的詛咒...
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- 一張圖説明野獸人後期。可見圖中是沒有維護費的,這個前期窮死的派系後期居然不需要維護費了,很匪夷所思?維護費解析這個建築就減50%了,加上其他七七八八的加成,減到幾塊錢甚至0都是可以的。另外還有低級兵的成長也是很高。初級矛兵點完科技和技能後就成這樣了,無buff。總結野...
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- 4、戰車混沌戰車高防禦高機動性的反步兵單位。適合對付敵人輕型步兵。衝入步兵陣線時傷害會大幅度提升。角獸戰車高防禦、較高機動性的反步兵單位。利用機動性可以較容易的攔截敵方步兵單位的行動。本身具有破甲傷害,對付重型步兵時擁有雙重加成。...
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- 戰錘:全面戰爭怎麼回覆法力藍量及回藍機制解析與其他遊戲不同,戰錘全面戰爭中的法力值和法力回覆是與魔法之風息息相關的,下面為大家作具體分析。魔法一共有2個量1.當前的魔法值就是那個藍色的球,施法會消耗這個藍色球裏的魔法。2.魔法恢復值(magicpowerreverse)就是藍色球旁...
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- 二、兵種分析矮人軍隊特點是規模較少,機動性差,沒有騎兵和巨獸單位。但普遍重甲高防,劍盾全帶抵抗衝鋒屬性,較為依靠弩手和技術兵種輸出。兵營矮人戰士:一級兵營出。矮人初級劍盾,防衝鋒,作用類似於羅2重裝民兵,造價還算實惠。但輸出不高,只是高甲較能扛,需要弩手配合。由於長鬚戰...
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- 戰錘:全面戰爭自動戰鬥技巧自動戰鬥的好處自動戰鬥是一個很強大的存在,大優勢下,死的兵會比手動模式少很多,而且有的時候手動還會輸。自動戰鬥的好處困難難度以上,手動的話AI都有各方面加成,而自動沒這方面加成。所以我史詩難度基本都是自動過去的。而且,切換成自動戰鬥模式,還可...
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- 巴託尼亞兵種詳解1、領主巴託尼亞領主巴託尼亞領主是中規中矩的防禦型步兵領主。防護能力不錯,近戰傷害很高。能夠強化盟軍的防禦,自身也能短時間通過技能提升機動和傷害。萊昂克爾王重甲持盾的近戰專家領主。可以強化友軍的輸出能力和恢復能力。適合作為突擊步兵方陣的核...
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- 五、建築佈局經濟上,能造的礦產建築都造了就有錢了。矮人貿易收入較高,所以要經常想辦法拉關係籤貿易。高難度下需要造啤酒館平衡秩序,但也不用多,一個基本就夠了。重要的特殊建築:剛巴德峯除了可以造普通金礦,還能造這個特殊金礦建築,加錢加能力,超值;納迦什荒原主城炸藥工坊,小...
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- 8.赫斯劍聖劍聖,看插畫帥到爆炸,在遊戲裏多半設計成像新版本混沌新加的那個野心冠軍小隊,人數少,AOE魔法傷害,但是劍聖因為沒持盾,拿的雙手武器,應該是高破甲,想想都激動啊。9.卡勒多龍王子龍王子騎兵,高精的高級騎兵部隊,不知道會做成什麼樣子,關鍵還是看有沒有破甲,戰錘全戰目前高...
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- 4、騎兵騎馬僕人機動性超強的突擊單位,可以在部署區外部署。持有盾牌,有一定防禦能力。運用起來很靈活,反覆衝擊能力很強。領地騎士重裝甲反步兵騎士。衝鋒傷害能力很強。利用騎馬僕人高速機動容易拉開敵人空擋,然後就是領地騎士的機會了。聖盃騎士強化版的領地騎士。攻方大...
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- 戰錘:全面戰爭彩蛋遊戲中有趣細節分享不知道大家注意沒有,遊戲中是有不少彩蛋的,製作的很有意思。下面給大家分享一下。帝國1.帝國的人口負增長事件,頻繁出現的人口的消失和不明意義的三角形,三角形……鼠人。2.有時候出現的來自野獸人的襲擊,導致秩序降低。3.帝國...
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- 四、傳奇英雄技能評價曼弗雷德第一排就不説了;第二排,細心的玩家會發現,個人能力屬性進攻上沒有獸人加的多,防禦上沒有矮人和人類加的多,曼光頭還會魔法,所以可以不考慮這排技能了,頂多點個飢渴;第三排,吸血鬼學其實還可以,但曼光頭學法術的話當然是優先死亡學,吸血鬼學的話後期可...
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- 7.石冢縛靈本期mvp之一兵種名稱石冢縛靈綜合星級3.5建造星級3操作星級2.5評價心目中吸血鬼的四級步兵,外形高大上,也十分強力。改版後靈體單位物免80%,很op啊,注意這是個45人單位,比率與荒墳單體血量少很多,但是由於它有物免特性,摺合護甲啥的實際和荒墳應該有差不多的抗性(沒有...
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- 這代兵給人的感覺就是很黏,衝到別人陣裏就出不來了,不能愉快的抽插。那麼帝國手操應該怎麼打混沌呢?下面為大家解析。全面戰爭:戰錘帝國手操打混沌方法最簡單粗暴的還要數帝國專屬的坦雞大法。側翼持戟小雞對付騎兵,正面火槍先輸出幾波。然後大劍和坦克頂上,火槍再找位置輸出...
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- 戰錘:全面戰爭屠夫怎麼用矮人屠夫兵種使用方法萌新屠夫王開局,自帶的屠夫過會就死大半了。那麼屠夫的正確使用方法是什麼呢?下面為大家帶來矮人屠夫兵種的使用方法解析。屠夫王開局的好處在於屠夫王不會死,完成十個矮人恩仇錄至高王就加入。矮人兩個將領能出很快。否則屠夫...
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- 5、小型Waaagh!魔法小型Waaagh!魔法以詛咒為主。各類削弱魔法讓你可以針對敵人的弱點或者弱化其強勢。古克會修好它仇恨的注視惡月詛咒...
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- 帝國兵種1、領主皇帝卡爾卡爾擁有重裝甲,護甲很高,同時具備很強的破甲攻擊能力。卡爾在對付地方領主、英雄單位時有額外的優勢。卡爾是依靠防禦進行強推的強力近戰單位,戰役中找到坐騎後機動能力和傷害能力更是大幅增長。巴爾薩澤法師領主。本身較為脆弱,不合適單獨作戰。但...
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- 戰錘:全面戰爭怎麼外交外交方法的分析遠交近攻,合縱連橫,這是我國古代一直奉行的外交法則。那麼在戰錘全面戰爭中是不是一樣適用呢?接下來為大家帶來戰錘全面戰爭的外交思路分析。外交是戰鬥之外的有效輔助手段,能夠讓你更輕鬆、專注的戰鬥或者獲得額外的經濟、戰略利益。打...
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