- 創星記5、創星記解説六神二十四使之章6、創星記解説誓約7、創星記解説啟示8、創星記解説節錄自第十五章序言第二節...
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- 神界的故事起源於8位神祇合租的破事……話説上古時期,有8位神祇合租在回聲大廳,其中7位神某一天熱衷於創世,就分別創造了人類、蜥蜴、小鬼、獸人、精靈、惡魔和等種族,而其中混沌因為不喜歡和其他神來往,就自己創建了一個位面造惡魔玩。第八個神,也就是巫術神(後面...
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- 邁叔這一《黎明殺機》中的屠夫的玩法是相當多的,永二就是其中一種,但總體來説強度不如其他玩法。玩家“飛天小粉豬”探討了該流派的具體玩法,感興趣的小夥伴就來看看吧。《黎明殺機》邁叔永二玩法初步探究:這個打法我的想法是,利用透視打一個信息差,便於偷襲第一刀再追擊第二刀...
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- 火炬之光2附魔師的兩種形態比較探究《火炬之光2》野外附魔師與城市附魔師,玩家們也想知道這兩種附魔師有什麼區別吧,現在就一起來看看以下這位玩家的一些心得吧。遇見野外附魔師的概率,與遊戲難度有關。附魔的數值效果,與裝備有關。數據結果來自於目測,僅供參考。附魔結果只來...
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- 勿忘我關於遊戲裏記憶的探究何為記憶?記憶之眼——一個將記憶數字化和商品化的公司。將記憶數字化稱之為記憶接口技術,而且整個世界都為之痴迷。記憶,顧名思義,記住並且回憶。記憶接口技術,讓記憶數字化,將記憶變為可視。數字化的記憶可視,卻無法接觸。《記住我》第二...
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- 前言:這個任務的本身難度沒什麼好説的,唯一可以討論就是:“極限”。DLC2中賽車只有兩種,一種“越野車”,一種“跑車”。眾所周知,越野車在複雜路況性能優越,跑車在平面路上性能優越。而BL2中,也把這兩種車的基本特點做的相當不錯。言歸正傳,最基本的幾點:1:土匪車在這個任務中全程下...
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- 石碑(共23條)位於各個隱藏迷宮內一共有23條每個營地一條以下是每個隱藏迷宮的營地數量沉睡在基加特利克的威脅-1沉睡在葛瑞夏的威脅-2沉睡在法席歐的威脅-1沉睡在多魯爾的威脅-2沉睡在巴爾拔的威脅-1沉睡在斯基利弗的威脅-9沉睡在克拉斯特姆的威脅-2沉睡在遺蹟的威脅-5...
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- 看到很多人都在對inside這個遊戲談自己的見解,我也想發個文章分享一下自己的看法。inside全遊戲通關,兩個小時多一點。先來説説這個遊戲的結局:小男孩操縱肉球逃離,撞開木板後滾下山坡,最終在海邊停下,被一道45度的光籠罩。很多人玩到這裏不能操縱的時候就一臉矇蔽了這樣就完了...
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- 魔獸世界經過了十幾年的沉澱不倒,必然是有他的強大之處,但是最近的版本飽受玩家們的詬病,下面就一起來看看魔獸世界的前三個版本被稱為經典的原因吧。《魔獸世界》歷史探究:為什麼説前三個版本是經典之作經典舊世經典舊世被玩家稱為香草時代,是因為那個時候的玩家都比較單純,魔...
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- 《三國志14》中的內政是遊戲中非常重要的部分,玩家國力等各方面的發展都離不開內政的運營,這其中就牽扯到政策的搭配了。請看下面由“愛慕安格瑞66”帶來的《三國志14》政策收益最大化搭配探究,一起來看看吧。《三國志14:威力加強版》政策收益最大化搭配探究:目標是通過搭配合...
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- 幽浮2遊戲基礎機制探究掩體和側翼蹲伏與射擊設計--RNG&SL隨機概率/保存讀取首先我們要講到XCOM最核心的樂趣和蛋疼,也就是穿插在確定的策略中間的不確定結果-RNG(RandomNumberGenerator,隨機數產生器),讓我們理解為什麼命中之類的問題在高端社區也是永恆的話題,但是不怎麼...
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- 本作的劇情,除了在動作場面設置上有過於誇張的好萊塢風格之嫌,其劇本敍事在邏輯上還是頗為嚴謹的。説它帶有很厚的懷舊色彩一點不過分,但個人認為本作對ADA的塑造是相當成功的。LEON線中懷抱ADA的一席話,ADA線中遠望LEON説出的socute...以及ADA在直升機上試圖救下更多人時説...
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- 魔獸世界查拉雷克洞窟中有很多寵物訓練師,在他們那裏可以觸發寵物對戰的任務,比如探究者瑪爾戴,那麼魔獸世界探究者瑪爾戴怎麼打?下面就給大家帶來魔獸世界探究者瑪爾戴打法攻略。魔獸世界探究者瑪爾戴打法攻略我方用寵:腐化的小助手,技能:寒冰之墓,格林奇的禮物。越時機械幼龍,技...
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- 《黑暗之魂2》刷人像和篝火探究者的方法,怎麼刷探究者。參考問題:有點不夠用了,雖然我知道有些怪會掉人像,不知道有沒有哪個地圖能利用添火來效率性的獲得人像和探究者。參考解答:一、如祕地圖男那個大屋地下有個骷髏怪,殺一次不刷新的,必掉一個人像,初始一個,添次火能復活,不記得...
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- 地區資訊39、關於陸行鳥哨站·維茲10、關於薄霧森林11、關於卡帝斯的圓盤12、關於多魯爾洞窟...
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- 跑跑卡丁車是風靡全球的卡丁車類競速遊戲,遊戲擁有非常多設計精美的車輛跟角色,還有豐富多彩玩法各異的賽道,是一款非常不錯的卡丁車類遊戲,很多玩家不知道C式D式連噴的衍伸玩法,下面就一起來看看最新的C式D式連噴的衍伸介紹。《跑跑卡丁車》C式D式連噴的衍伸今天我就給大家説...
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- 知識探究者資料收集率超過8成需要滿世界收集書籍在更新前收集的不算一共有七大類共94個條目收集到76條跳杯有的書籍是在第10到14章這種無法返回的章節內而且用章節選擇功能去收集的話會無法帶回到15章的存檔所以建議已經通關的玩家先在15章把該收的收完再回頭去收集前面...
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- 17、關於特爾帕的爪痕18、關於舊雷斯塔19、關於卡宴岬20、關於馬爾馬列姆森林21、關於拉巴提歐火山22、關於斯基利弗樹林23、關於格瑞夏洞窟24、關於普提沃斯遺蹟25、關於梅爾達希歐協會總部26、關於歐爾提謝27、關於水神祭壇28、關於卡塔納提卡(第10章)29、關於特涅布拉...
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- 信(共4條)瑞布斯的信1-3(第13章)陳舊的信在梅爾達希歐協會總部接受並完成任務"給最愛的搭檔"即可獲得之前完成過的可以用CHAPTERSELECT重新做一遍...
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- 使命召喚12殭屍編年史劇情探究:視頻原址:點擊查看...
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- 研究資料(共13條)1、居民失蹤相關報告(第13章)2、發生於西方的感染症相關報告(第13章)3、發生於北方的感染症相關報告(第13章)4、魔導研究所災害相關報告(第13章)5、研究員手記5月16日(第13章)6、研究員手記6月28日(第13章)7、關於瘧原蟲突變體的軍事用途(第13章)8、關於...
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- 生化危機6Umbrella的產品的實戰價值探究説説T病毒最經典的產物吧,喪屍君!首先大家要記住一點,喪屍是T病毒的附屬產品,並不是Umbrella的主要兵器產品,他們是直接感染了T病毒後變異的,在遊戲中,喪屍有一下幾個特點:難以殺死,但有致命弱點;行動緩慢,可以裝死;傳播能力強,抓啥或者是撕咬就...
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- 寫在前面:本作的劇情,除了在動作場面設置上有過於誇張的好萊塢風格之嫌,其劇本敍事在邏輯上還是頗為嚴謹的。説它帶有很厚的懷舊色彩一點不過分,但個人認為本作對ADA的塑造是相當成功的。LEON線中懷抱ADA的一席話,ADA線中遠望LEON説出的socute...以及ADA在直升機上試圖救下更...
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- 在星際爭霸2中,作為人族玩家,理所應當要學會騷擾對手,因為人族有最好的騷擾利器:收割者,惡棍戰車和女妖戰機,統稱為人族的"騷擾三劍客"。收割者對輕甲的加成和對建築的強大火力註定它是早期騷擾的十分稱職的兵種;惡棍的高機動性和羣傷害也為前期騷擾提供了強大的支持;女妖戰機...
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- 很多大佬在玩《無主之地2》的時候都推薦打孔,但是萌新不知道打孔是什麼意思,其實打孔利用一些機制達到秒殺BOSS的效果,下邊就給大家帶來無主之地2打孔機制探究,大家可以先看一看了解一下。打孔機制探究很多敵人都可以利用打孔機做到秒殺,如喜聞樂見的碉堡君。當然還有土星,蜘蛛...
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