- 70、夢境最低使用等級:65底材:3孔頭盔/盾牌鑲嵌順序:16+31+21(Io+Jah+Pul)10%概率當被擊中時施放出15級混亂當裝備後擁有15級神聖電擊靈氣+20-30%快速打擊恢復(可變)+30%防禦+150-220防禦(可變)+10體能提升生命上限5%(頭盔)|+50生命(盾牌)+0.625(每級)法力(在角色級別基礎上...
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- 6、暗金暗金裝備筆者將其簡單分為5類:①過渡:價值低,但是開荒可以用用,初期有一定交易價值。如巫師之刺、塔因頭、法師之拳等等。②常用:各bd常用、必備的裝備,例如軍帽、飾金盾、核瞳、泰坦等等。③極品:變量是最大值或者接近最大值的物品。④收藏:實用性低但是特別稀有的物品,如...
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- 21、蒼白最低使用等級:35底材:2孔手杖鑲嵌順序:14+16(Dol+Io)命中後使怪物逃跑概率25%+10體能+3級毒素與骸骨技能(男巫適用)+3級骸骨護甲(男巫適用)+2級骨矛(男巫適用)+4級骷髏專精(男巫適用)魔法傷害降低420%施法速度+13法力評價解析:同樣可以在卓格南處刷骸骨魔杖做底材,骨...
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- -武器-使用心得①剛毅也是可以混武器界的,而且還不是普通武器界(普通武器意義不大)。剛毅武器主要是剛毅杖——錘丁使用的權杖。②剛毅混武器界的主要資本其實還是來自200ed的防禦強化,這個在武器上就相當於一個——用當下時髦的話來説——全局增防,對人物綜合防禦提升非常大,...
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- 近戰法師此玩法讓完全沒有近戰技能的法師主修近戰,首先要解決的就是近戰技能。既然人物自己沒有,就想辦法拿帶近戰技能的武器,於是找到了“熱情”符文之語,這是以前很少見的,可以提供“熱忱”技能。特點總體來説,近戰法師有如下特點①元素近戰玩法,可以參考炎爪熊玩法,有一點類似...
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- 7、底材底材和符語息息相關,不熟悉符語的玩家可以先看筆者符語評價解析:初期精神和靈光的普通底材就能有一定價值,所以有多餘的4孔水晶劍、君主盾都可以先出掉。由於巨神長柄斧需要力量較高,初期用的人比較少,但是傭兵搭配督瑞爾之殼、利維坦衣服、安達利爾的容貌頭盔都是可以...
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- 刺客刺客算是玩法體系比較獨特的職業,當前版本整體強度不太夠,不過2.4會有不少加強。陷阱刺客開荒上手很容易,就是上限不太高(或者説要提高上限所需的價格很高,笑);武學刺客打擊感很不錯,需要一些裝備積累和操作適應。總體上講,刺客無論是pvc還是pvp都有些不上不下。①陷阱(74)----...
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- 7、底材底材和符語息息相關,不熟悉符語的玩家可以先看筆者符語評價解析:初期精神和靈光的普通底材就能有一定價值,所以有多餘的4孔水晶劍、君主盾都可以先出掉。由於巨神長柄斧需要力量較高,初期用的人比較少,但是傭兵搭配督瑞爾之殼、利維坦衣服、安達利爾的容貌頭盔都是可以...
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- -武器-使用心得①剛毅也是可以混武器界的,而且還不是普通武器界(普通武器意義不大)。剛毅武器主要是剛毅杖——錘丁使用的權杖。②剛毅混武器界的主要資本其實還是來自200ed的防禦強化,這個在武器上就相當於一個——用當下時髦的話來説——全局增防,對人物綜合防禦提升非常大,...
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- 41、謹慎最低使用等級:49底材:2孔盔甲鑲嵌順序:23+3(Mal+Tir)25%打擊恢復+140-170%防禦(可變)所有抗性+25-35(可變)降低受到的物理傷害3魔法傷害降低17每殺一個敵人+2法力+1照亮範圍每4秒恢復1耐久度評價解析:由於有恢復耐久,所以可以用無形盔甲,底材稍微好找一些。經常有打孔...
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- 10、手工手工比較類似金裝,不過有更明確的目標。例如fcr項鍊、雙吸戒指、ek手套等等。由於當前的系統機制,人物只有達到93級才能確保賭出來的項鍊符合物品等級要求,合成出物品等級90以上的項鍊,因此,在進行手工前還是先提升等級更重要。當然,臨時湊檔位什麼的合成一下fcr項鍊也...
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- 13、野獸使用心得①野獸屬性不錯,但是無法使用無形底材導致其不能成為pvc的主力近戰武器,pvp倒是可行,不過這都不是野獸的主要用途。②最常用野獸的就是死靈法師,可以給召喚物和傭兵提供狂熱靈氣的加成,也是傳説中的五環死靈必備的符語。③狼嚎野蠻人,龍虎刺客,雙手武器旋風蠻有...
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- 3、怨恨最低使用等級:15底材:3孔近戰武器鑲嵌順序:6+1+5(Ith+El+Eth)+33%傷害+9最大傷害100%概率造成開放傷口-25%目標防禦每次命中-100怪物防禦防止怪物自療+50準確率吸取生命-5評價解析:pvp裏流血刺客能用(高速爪),性價比很高。pvc時可以給傭兵使用,最好是祈禱光環,可以抵消吸取...
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- 12、精神最低使用等級:25底材:4孔劍/盾鑲嵌順序:7+10+9+11(Tal+Thul+Ort+Amn)+2級所有技能+25-35%施法速度(可變)+55%打擊恢復+250防禦對遠程攻擊+22體能+89-112法力(可變)攻擊者受到反傷害14(盾)|每次命中偷取7%生命(劍)冰寒抗性+35%(盾)|+3-14冰寒傷害(劍)毒素抗性+35%(盾...
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- 33、末日使用心得①作為屬性偏近戰的武器,沒有永不磨損導致pvc價值較低,一般只有風德(冰風)用來降敵人冰抗並利用光環減速(pvc、pvp均可)。②pvp中可以使用無形武器,其神聖冰凍光環也有很高價值,旋風斬野蠻人往往可以選擇一把末日(曾經風光無限的野獸+末日雙斧旋風蠻)。③a2傭兵也...
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- 34、財富使用心得①財富在打錢界擁有不可替代的地位。②法系mf角色也可以選擇財富,不過顯然還有斯寇德這個更好的選擇,更不用説漆甲謎團了。底材選擇只需要考慮力量能穿起就行,法師鎧和執政官擁有更好的交易價值,不過這個符語交易價值本身就不高。...
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- 35、最後遺願使用心得①光看這一列符文就肉痛,榮登最貴符語寶座,也成為本攻略的壓軸符語,不過主要功能是用來被吐槽。②你好歹把一個喬什麼的換成33號,多個永不磨損都好一點,貴還是貴的離譜,至少性價比也稍高一些(仍舊低)。③這麼貴,優點當然還是多,一把武器解決了殺大型boss需要的...
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- 3、珠寶珠寶同樣因為洗裝備的需求而變得相對保值。因為洗裝備對珠寶的類型、等級、屬性沒有任何要求,因此玩家從普通難度掉落的珠寶開始就可以保留了。注意珠寶中有很多高價值物品,心裏沒譜的可以先了解一下,將高價值珠寶甄別出來。(基礎鑑定可以參考:_)剩下屬性差的珠寶都可以...
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- 75、末日最低使用等級:67底材:5孔斧頭/長柄武器/錘子(Hammers)鑲嵌順序:15+27+22+28+32(Hel+Ohm+Um+Lo+Cham)5%概率在攻擊時施放出18級火山噴發當裝備時具有12級神聖冰凍靈氣+2級所有技能45%提升攻擊速度+330-370%傷害(可變)-40-60%敵人冰寒抗性(可變)20%概率致命打擊25%概...
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- 30、熱情使用心得①附加了熱誠和狂暴兩個技能,一個是不被打斷的連擊,一個是破物免的利器,讓近戰bd有了更多的選擇(例如副武器狂暴破物免)。②擊中使怪物逃跑實際上算是負面效果,傷害不夠強的話稍微有些煩人。③熱情和雙夢女巫比較搭配,給法師提供了熱誠這個優質的近戰技能,而且附...
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- 25、憤怒使用心得①先説説名字吧,新舊/繁簡翻譯的怒火、憤怒、狂怒已經有些混亂了。筆者都是以重製版新繁體翻譯為準。②怒火的詛咒、cb、魔法傷害和針對傷害非常出色,但是基礎傷害不足,使其無法成為主武器但是非常適合作為副武器。③怒火boss戰表現很好,甚至可以用來打紅門b...
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- 9、金裝/藍裝藍裝需要關注(優先級從高到底)——護身符頭環首飾(項鍊/戒指)盾牌衣服職業裝備(爪、法球、男巫盾)後面三項都是有生之年系列偏向盾、血甲穩定甲、冷靜爪、電棒、毒副手什麼的(這個筆者對其價值持保留意見)。首飾一般也就是尋求fcr、法力、mf,價值通常不會太高。所以,嫌...
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- 73、最後遺願最低使用等級:65底材:6孔劍/錘子/斧鑲嵌順序:31+23+31+29+31+30(Jah+Mal+Jah+Sur+Jah+Ber)6%概率當被擊中時施放出11級影散10%概率在擊中目標時施放出18級生命偷取20%概率在攻擊時施放出20級電能哨衞當裝備後擁有17級力量靈氣+330-375%傷害(可變)忽略目標防禦60...
- 12643
- 66、謎團最低使用等級:65底材:3孔盔甲鑲嵌順序:31+6+30(Jah+Ith+Ber)+2級所有技能45%跑步/行走速度+1級傳送術+750-775防禦+(0.75每級)+0-74力量(在角色級別基礎上)提升生命上限5%降低受到的物理傷害8%每殺一個敵人+14生命15%傷害轉移到法力+(1每級)+1-99%尋獲魔法物品概率(...
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- 13、神話最低使用等級:25底材:3孔盔甲鑲嵌順序:15+11+4(Hel+Amn+Nef)10%概率在攻擊時施放出1級嘲諷3%概率當被擊中時施放出1級狂嚎+2所有野蠻人技能+10生命恢復速度-15%裝備需求攻擊者受到傷害14+30對遠程攻擊防禦評價解析:也就是開荒期有些用,但是蠻子不適合開荒。有大號支持...
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