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戰術策略及玩法技巧總彙 圖文攻略,六、終極聯盟/傳奇經理(1) NBA2K20新增內容及改動詳解

六、終極聯盟/傳奇經理

你需要完成既定目標、搭建球隊陣容,並在各種情景下進行對話。

沙盒式的遊戲方式讓玩家可以體驗打造球隊、成為傳奇經理的樂趣。

本作中,傳奇經理模式新增以下要素:

· 行動點數

· 分數和排行榜

· 技能,包含一個技能樹和全新的等級結構

· 全新的任務系統

· 人際關係改良

· 品牌和贊助

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行動點

本作加入了一個全新的總覽菜單,以及全新的行動點數(AP)系統,它支撐着“傳奇經理”模式中的交互。在“傳奇經理”的每一天中,玩家都需要做出明智的選擇,幫助球隊成為勝利者。想花時間通過交易讓球隊實力增加?想花時間和球員、員工和其他總經理促膝長談?想直接掌控球隊、指揮比賽?所有核心操作都需要消耗行動點數,使玩家進行有意義的選擇,以最佳、最有效的方式打造一支王者之師。

行動力點數系統能改變事件決策和人物關係,讓各個經理都擁有不同的發展路線,在NBA中書寫屬於自己的歷史。相信掌控球隊場上表現便能獲得勝利的玩家可以直接指揮比賽;而數據分析型玩家可以定期評估交易資源,重建球隊打造一支無敵之師。不同難度下每日獲得的行動點數有所不同,玩家可以感受到決定帶來的刺激感,不會覺得沉悶枯燥。

所有經典菜單仍保留在“傳奇經理2.0”中,可以隨時將球員放入交易名單,或將未來的超級巨星設為不可交易。此模式的內核不會讓系列的老玩家感覺陌生,“傳奇經理”中的新旅程能輕易上手。

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分數和排行榜

每次開始新球隊模式時,玩家都需要選擇難度——簡單、中等或困難。難度越高、計分期越長、每日獲得的行動點數越少。整體而言,玩家可以執行的操作分為兩大類:

· 增強球隊的操作將使玩家獲得經驗值。

· 展現總經理個人能力的操作將使玩家獲得分數。

每次證明自己的總經理能力後(例如獲得比賽勝利、殺入季後賽,或讓球員贏得各種獎項),玩家都將獲得分數。如果開始遊戲時便擁有球員,那麼玩家從這些球員處獲得的分數將有所降低,但隨着遊戲進展,簽約的球員越來越多,玩家獲得的分數也將逐漸增多。玩家無法選擇一支成熟球隊來刷爆排行榜,而是需要不斷進步,改變陣容,以自己獨特的眼光來幫助球隊不斷獲勝。戰勝世界上的其他玩家、和他們爭奪球員、和他們鬥智鬥勇,和他們在全新的排行榜上一較高下吧。

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等級

等級系統已在“傳奇經理1.0”的基礎上得到巨大提升。在之前的遊戲中,玩家將根據用户檔案來獲得經驗值,從而得到兩大提升:設施升級和購買勸説話術。這些增強通常十分強力,直接提供+5-+10的提升,甚至玩家可以直接進入遊戲,一直模擬到奪得總冠軍。現在每個存檔皆從1級開始,部分玩家喜歡1.0版的設施,而一些玩家則不喜歡,現在玩家可以自由選擇是否需要,但大家都在同一起跑線競爭,要權衡每種力量才能登上排行榜前列。

在新作中,玩家獲得經驗值的主要方式是贏得比賽、完成任務。任務的主要概念就是玩家完成在遊戲中隨機生成的目標之後,便能增強自己的球隊。獲得比賽勝利也能獲得經驗值,因為化學反應和士氣是王朝的基石。但需要注意,如果球員並非你親自簽下,獲得的經驗值將變少。

玩家達到20級後,分數將停止記入排行榜。此設定的目的是讓玩家在遊戲進程中做出有意義的決策。隨着升級,玩家做出的選擇將凸顯出自身的管理風格。

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技能

“傳奇經理2.0”中擁有全新的技能樹。玩家可以選擇整體風格,從1級開始,然後在五個技能樹中進行選擇,或選擇相鄰的技能。以下是五個技能樹的概覽:

· 領導才能(L)——更衣室之主,偏重領導力的總經理。可以獲得身邊人的信任、獲得比賽提升、降低新聞發佈會中的信任損失。

· 交際(D)——能説會道的交際型總經理。可通過與不同人羣的閒聊來建立信任,能夠增加球隊收入,簽下更知名的自由球員。

· 洞察(I)——理解力和洞察力高強的總經理。能瞭解影響身邊人心情和信任的因素,能夠使用交易搜索器,並提升球探。

· 財務(F)——能管理好賬本的財務型總經理。能改善收入、以更低的價格簽下球員,並獲得額外的贊助商欄位。

· 設施(FC)——按部就班、精於設施管理的總經理。能從特殊設施中進行選擇,對五個區域中的一個進行永久性增強,提升球員在比賽日的表現,或增加上座率來改善與贊助商的關係。

五個技能樹提供了打造球隊的不同風格。遊戲目標始終不變:贏得總冠軍,締造王朝;但實現目標的途徑則各不相同。升級之後玩家還將獲得被動加成。隨着經驗值提升,每天獲得的行動點數也會增加,還將獲得存儲每日行動點數的能力。每個月中,玩家可以重設一次技能樹,所以大膽選就行啦!多數技能樹都會讓玩家改變遊戲方式:提升財務的重要性、獲得保存和花費行動點數的更多方式,以及提升人際關係的更多方式。

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人際關係

傳奇經理2.0的目標是讓您打造的人際關係發揮更重要的作用。所有“傳奇經理”模式中的士氣和化學反應得到了全面改良,此外玩家可以和所有球員、球隊員工、老闆,甚至對手總經理建立人際關係。

與組織機構保持良好關係十分重要,可藉此訪問完整的菜單。主教練會將他的比賽戰術鎖定起來,玩家和他的關係足夠好之後,才能訪問“教練比賽計劃”菜單。

總經理上任之初,並非所有內容皆對你開放。如果希望完全掌控球隊,就需要獲得信任,改善你和周圍人之間的關係。進行閒聊可以花費多餘的行動點數來增進人際關係,但改善人際關係的最有效方式還是利用全新的目標和任務系統。

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目標和任務

在“傳奇經理1.0”中,只有球隊老闆會為玩家下達目標。現在,組織中的任何人都可以下達任務:老闆、員工,甚至球員。為了反映現實中總經理承受的壓力,有時得到的要求並非是為了球隊的最大利益。現在玩家無法再自動進行遊戲,自動完成所有目標,而是需要辯證地確定哪些目標對球隊有積極幫助、哪些目標幫助欠佳但能提升人際關係,哪些人應該得到幫助。

玩家沒有必要完成每個目標,經驗豐富的總經理應該瞭解任務出差錯後應該如何處理人際關係。選擇正確的處理方式通常可以緩和失敗,但選擇錯誤的處理方式則可能帶來一場災難。瞭解球隊和員工的胃口和喜好十分重要,能幫助你在全新的任務系統中游刃有餘。

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新人上手

“傳奇經理”可以讓核心老玩家玩得暢快淋漓,但對新玩家來説則存在着巨大門檻。如果隨機選擇一位之前從未玩過球隊模式的新玩家來玩“終極聯盟”,沒有陣容管理經驗的你則可能處處捉襟見肘。

雖然“傳奇經理”和“終極聯盟”的目標都是打造冠軍球隊、締造王朝,但“傳奇經理”現在更着重於分數和經驗值。這會讓新玩家擁有明確目標和動力,採取方法來改善球隊,並理解球隊模式的核心玩法。

此外,概覽畫面上加入了“總經理助理”面板,它將對行動點數的花費進行推薦。英明的總經理仍然可以進行更高級的操作,例如自行選擇交易、簽下自由球員。而剛開始上手的玩家也會擁有備用方案,也不至於手忙腳亂。

本作門檻降低,便於新玩家加入;同時增加技能差距,讓頂尖玩家可以在排行榜上爭奪名次。

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