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快速佈線文件代碼修改方法,大廈管理者怎麼快速佈線

這個不算是mod,算是修改,因為是往存檔中加入一段代碼,每一次新開檔都要重新添加,當然你也可以給你以前的存檔添加不用為了佈線而重新開檔。

下面我就説一下方法,請大家仔細閲讀。

開始一個新的遊戲然後直接存檔,然後用文檔編輯器(記事本就可以)打開存檔或直接打開存檔文件,地址:C:UsersXXXAppDataLocalLowSomaSimProject Highrisesaves(XXX為你當前登錄系統的用户名)。

打開後類似這個樣子:

大廈管理者怎麼快速佈線 快速佈線文件代碼修改方法

然後搜索:ranges {

看到這個樣子:

大廈管理者怎麼快速佈線 快速佈線文件代碼修改方法 第2張

然後往下拉,到下圖這樣的位置,就是scenario前面:

大廈管理者怎麼快速佈線 快速佈線文件代碼修改方法 第3張

然後從scenario上面一行

l 7}]}]}}

大廈管理者怎麼快速佈線 快速佈線文件代碼修改方法 第4張

在 l 7}]} 後面兩下回車變成如下圖:

大廈管理者怎麼快速佈線 快速佈線文件代碼修改方法 第5張

在空開的這一行中添加如下代碼,添加的時候要注意我這裏都是41,這個41是什麼呢?這個41就是畫板的大小,什麼畫板?就是遊戲背景範圍大小,如果你不知道你的存檔畫板大小的話就往上拉,在 ranges { 下面 floors [{ 下面 y -1 下面 ranges [{ 下面 ... l -9}下面的 r XXX 就是你的畫板大小了。

{y 1 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 2 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 3 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 4 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 5 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 6 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 7 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 8 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 9 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

{y 10 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

大廈管理者怎麼快速佈線 快速佈線文件代碼修改方法 第6張

找到你的存檔畫板大小後,如果不是41,就把這裏面的41全部替換為你的畫板大小,然後粘貼到剛才的空行當中。

保存,讀取存檔,你會發現除了第零層,往上面到第10層都有了所有資源的虛線,如圖:

大廈管理者怎麼快速佈線 快速佈線文件代碼修改方法 第7張

配合我之前發的修改中的配電室全資源的方法(詳見本站大廈管理者論壇專區),剩下的就是每層建造一個配電室就OK了,當然第0層的線需要自己拉。

為什麼?我相信大家也能看懂代碼吧:

{y 1 ranges [{ r 41 t 1 l -41} { r 41 t 2 l -41} { r 41 t 3 l -41} { r 41 t 4 l -41} { r 41 t 5 l -41}]}

y1 為第一層 t1到t5是5種資源佈線

那為什麼不寫一個y0呢?

我寫了,但是第0層永遠都是虛線,所以我刪了。不過我以前好像試過是可以的,忘了怎麼弄的。當然你們也可以去研究研究,就拉一層的線總比一直拉線舒服多了。

另外下面這段代碼(就是上面的)是Y軸的線,我不想寫了覺得寫了連配電室都不建感覺好多東西都毫無意義了。 你們自己研究吧,反正最終的版本應該是全圖都不用建造資源站和配電室。

{

y 0

ranges [{

r 41

t 0

conns [{

myx -9

eid 75

ox -6

oy -1}]

l -41}

{

r 7

t 1

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 2

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 3

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 4

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}

{

r 7

t 5

conns [{

myx 7

eid 78

ox 7

oy -1}]

l 7}]}

當然你也可以把中所有的設備的需求都刪除,即不再需要任何資源。但是我不想那麼幹,有和我想法一樣的小夥伴麼?

最後我給個模版方便大家使用,把畫板大小改為你存檔的畫板大小就可以了,我寫了地下10層、地上80層的,如果不夠你們自己添加吧!

點我下載

我把五種資源配電室的修改代碼放到下面,方便大家看。

這個是配電盒 就是每層都要建的:

{

ident { template "closet-electrical" parent "closet-base" }

closet {

type closet

provides [ { type utilcable provides { value 0 mods [ ] } } { type utilphone provides { value 0 mods [ ] } } { type utilpower provides { value 0 mods [ ] } } { type utilgas provides { value 0 mods [ ] } } { type utilwater provides { value 0 mods [ ] } }]

opx { value -10 mods [ { #type scenario-modifier tags [ "scenario-4"] when pass multiplier 0.5 }

{ #type heatmap-modifier map floorHeatmap value -10 }

] }

}

....

}

我把五種資源都融合後,就不用在建設另一個水和氣的了,如果把0都改了,就不用地下的配電室什麼的了。

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