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無盡空間:衝突 天賦屬性等級修改教程 自創更高等級

無盡空間:衝突 天賦屬性等級修改教程 自創更高等級

修改了天賦 又怕跟AI同等級 那就自創一個級別吧

簡單修改兩個文件 請備份

A.修改天賦數值

1.打開天賦屬性檔

EndlessSpace DisharmonyPublic_xp1Simulation

2.搜尋下列英文(其他天賦請自發掘)

Businessmen生意人

Merchants 商人

Unveil Strategic Resources 戰略資源豐富

Cloning 克隆

GrowthPlan 成長計畫

Optimistic 樂觀主義

Crowded Planets 擁擠的行星

Scientists 科學家

Tolerant 容忍

Builders 建築者

Militarists 軍國主義

Masters of Destruction 毀滅大師

Fast Travelers 快速旅行者

Big Fleets 大型艦隊

strong Alloys 強化合金

Optimal Structure 優化結構

Masters of Illusion 幻覺大師

Meticulous information analysis 嚴謹分析

Support Specialist 支援模組成本減少

Experienced Ships 船體建築師 exp

Dust recyclers 星塵回收者

Snipers 狙擊手

Deadly Weapons 致命武器

Optimal Defense 優化防禦

Mutual Understanding 互相理解

Knowledge Gathering 收集知識

Fearless Warriors 無畏的戰士

Rebellion 叛逆

Stellar guardians 星球衞士

Revenge 復仇

Diplomats 外交家

Symbiosis 共生

Naïve 幼稚

Power Masters 電力大師

Heroic Medicine 英雄的藥

Legendary Heroes 傳奇英雄

Death Before Dishonor 寧死不屈

Leech per Default 星塵調和

3.舉例修改 GrowthPlan 成長計畫

搜尋 GrowthPlan

Norm1 為天賦等級 Value=="0.1" 為數值 0.1=10%

  <!-- GrowthPlan* -->

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm1" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.1" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

    <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm2" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.2" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

    <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm3" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="0.3" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

    <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

  <SimulationObjectDescriptor Name="TraitPopulation02Norm4" Type="TraitPopulation02" Serializable="true">

    <SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

      <SimulationObjectPropertyModifierDescriptor TargetProperty="Food" Value="1.0" OperationType="Percent" Path="ClassEmpire/ClassStarSystem"/>

    </SimulationObjectPropertyModifierDescriptors>

    <SimulationObjectPropertyDescriptors />

  </SimulationObjectDescriptor>

此段為自創的第4級 範例數值+100% 存檔

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B.創造新等級與費用

1.打開天賦等級與費用 EndlessSpace DisharmonyPublic_xp1Simulation

2.一樣搜尋範例GrowthPlan

3. Norm1天賦等級 Level="1"等級 Cost="15" 天賦花費

  <!-- GrowthPlan* -->

  

  <Trait Name="TraitPopulation02Norm1" Root="TraitPopulation02Norm" Family="TraitPopulation" Level="1" Cost="15">

    <Descriptors>TraitPopulation02Norm1</Descriptors>

    <Prerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3</Prerequisites>

    <Gui>

      <Title>%TraitPopulation02NormTitle</Title>

      <Description>%TraitPopulation02NormDescription</Description>

      <Icon />

    </Gui>

  </Trait>

  <Trait Name="TraitPopulation02Norm2" Root="TraitPopulation02Norm" Family="TraitPopulation" Level="2" Cost="30">

    <Descriptors>TraitPopulation02Norm2</Descriptors>

    <Prerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3</Prerequisites>

    <Gui>

      <Title>%TraitPopulation02NormTitle</Title>

      <Description>%TraitPopulation02NormDescription</Description>

      <Icon />

    </Gui>

  </Trait>

  <Trait Name="TraitPopulation02Norm3" Root="TraitPopulation02Norm" Family="TraitPopulation" Level="3" Cost="40">

    <Descriptors>TraitPopulation02Norm3</Descriptors>

    <Prerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3</Prerequisites>

    <Gui>

      <Title>%TraitPopulation02NormTitle</Title>

      <Description>%TraitPopulation02NormDescription</Description>

      <Icon />

    </Gui>

  </Trait>

  <Trait Name="TraitPopulation02Norm4" Root="TraitPopulation02Norm" Family="TraitPopulation" Level="4"    Cost="-100">

    <Descriptors>TraitPopulation02Norm4</Descriptors>

    <Prerequisites>!TraitPopulation02Alt1,!TraitPopulation02Alt2,!TraitPopulation02Alt3</Prerequisites>

    <Gui>

      <Title>%TraitPopulation02NormTitle</Title>

      <Description>%TraitPopulation02NormDescription</Description>

      <Icon />

    </Gui>

  </Trait>

自創第4級 花費-100 絕不會和ai重複 所有天賦原理相同 以上

效果圖

無盡空間:衝突 天賦屬性等級修改教程 自創更高等級

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