三、戰鬥系統 魔界戰記5全章節流程圖文攻略 全挑戰任務攻略
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戰鬥系統
在戰鬥系統介紹前,來到角色界面,首先了解以下知識:
角色能力值(圖中黃色區域):
HP:體力值,當為0的時候前往魔界醫院復活即可,當我方所有人的體力值都為0的時候Game Over。
SP:魔法值,使用特殊技或魔法時會消耗魔法值。
ATK:使用武器或拳頭普通攻擊的攻擊力。
Def:物理防禦力。
Int:智力,決定魔法攻擊的威力。
Res:魔法防禦力,與回覆魔法的回覆量以及異常狀態的抗性有關。
Hit:攻擊的命中率。
Spd:攻擊的迴避率,同時影響拳,銃的攻擊力。
提示:以上屬性可隨等級增加而提升。
移動:角色自身能移動的最大格數,穿上鞋子可以增加移動格數。
跳躍力:角色能夠跳躍的最大高度,穿上鞋子可以增加跳躍高度。
射程:普通攻擊時的距離。
投擲力:投擲動作的射程。
反擊次數:受到普通攻擊時,能夠反擊的次數。
暴擊率:攻擊時觸發暴擊的概率。
抗性(圖中紅色區域):
從上往下以百分比顯示了屬性和武器的攻擊抗性,
屬性:火/水/風/星。
抗性:拳/銃/劍/斧/槍/杖/弓/魔物。
正值表示受攻擊時減輕的傷害比。
負值表示受攻擊時增加的傷害比。
武器熟練度(圖中藍色區域):
武器熟練度有等級,等級越高,積累熟練度的速度越快,提升武器熟練度能學到新的技能以及提升裝備的威力。
戰鬥基本流程:
遊戲流程跟戰略RPG遊戲類似:
從基地水晶派出作戰單位→作戰行動→回合結束。
特別之處在於行動時,有兩種選擇:
1.行動登錄:已經做好攻擊、特殊技、投擲、使用道具、魔改的角色先進行行動,但回合不結束,可繼續控制其他未使用的角色。
2.回合結束:所有沒執行的角色執行完後,回合結束。
連擊:
在行動登錄後進行的攻擊觸發連擊,次數會在右下方顯示,連擊數越大,傷害倍率越高,如果和連攜攻擊一起使用時,傷害和獎勵會大量累加。
連攜攻擊:
在2-4名角色相鄰的情況下,同時對鄰接的敵人進行普通攻擊,會有概率觸發連攜攻擊。
主角之間,或者是使用同武器及同部隊觸發概率較大,另外,已經終止了行動的人依舊會參與連攜攻擊。
防禦&反擊:
防禦可以保護角色正後方一排不受到特殊技的傷害,反擊次數在2以上的角色會對敵人的反擊再次反擊。
舉起&投擲:
舉起投擲是本遊戲的特色之一,通過舉投可以使角色到達一回合無法到達的地點,從而進行有效攻擊。
舉投分為三種:
人型單位:
舉起後可投擲或待機。執行投擲後行動結束,人型單位可堆疊,魔物只能位於最上面,人塔也會擁有專屬特殊技。
魔物單位:
舉起後必須投擲,如果投擲人型時碰到魔物會觸發連續彈跳。
敵方單位:
舉起敵人後可投擲,注意待機的話會受到傷害扣血,如將敵人投擲到另外一個敵人身上,會融合敵人,敵人會升級,即傷害相加。
復仇模式:
當角色受到傷害時,頭像旁的R值會逐漸積累,當值滿時就會進入復仇模式,與此同時,頭像上方有數字顯示覆仇模式還剩幾回合結束。
復仇模式:能力值會大幅提升,暴擊率增加為100%,特殊技消費耗SP1點,受到傷害減輕25%,且打敵人會掉落提升屬性值的道具。
如果是領隊角色進入復仇模式,可使用部隊總攻擊命令,每場戰鬥限用一次。
如果進入復仇模式的是魔王級別角色,則可以發動魔奧義,角色每場戰鬥限用一次。
回覆&魔改輔助:
戰鬥中受傷的角色,可以讓他們退後回覆狀態或獲得的魔改武器。
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