六、專長(1) 博德之門3圖文教程百科攻略 全種族職業屬性技能專長魔法及戰鬥玩法技巧
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六、專長
專長是一種經驗或天賦的表徵,可以給予角色一些特殊能力。
達到特定等級時(第4、第8、第12、第16、第19級),你可以按職業設定獲得屬性值提升特性。此時你可以獲得一個專長來代替所得的屬性增長。若無具體説明,每個專長只可被選用一次。
你必須先滿足專長的先決條件才能獲得該專長。若你在獲得專長後無法滿足相應的先決條件,則你將無法使用相應的專長,直至重新滿足該先決條件為止。例如,擒抱者專長必須滿足“力量13或更高”的條件。若你的力量降低至13以下(比如因詛咒而降低),你就無法從擒抱者專長中獲益,直到力量恢復為止。
以下是可能出現的所有專長,筆者會根據遊戲內容逐步修訂。
1、警覺Alert
經常對危機保持警惕,讓你獲得下列增益:
· 你的先攻獲得+5加值。
· 你在意識清醒時無法被突襲。
· 你不能看見的生物對你發動攻擊檢定時,不會因此而具有優勢
2、運動健將Athlete
你接受的全面肉體鍛鍊使你獲得下列增益:
· 你的力量或敏捷增加1,上限為20。
· 你陷入倒地狀態時,起立所需要花費的移動力為5尺
· 攀爬無需額外消耗移動力
· 你在進行助跑調高或跳遠時只需要移動5尺,而不是10尺。
3、演員Actor
精通於模仿和演戲,讓你獲得下列增益:
· 你的魅力增加1,上限為20。
· 當你試圖將自己扮演成另一個人時,你進行魅力(欺瞞)和魅力(表演)檢定時具有優勢。
· 你可以模仿另一個生物的説話口吻和聲音。前提是你必須聽過被模仿者至少1分鐘的説話或發聲。對方聆聽你的模仿時可以進行一次感知(洞悉)檢定,並與你的魅力(欺瞞)檢定進行對抗,若對方勝出便會意識到聲音是模仿出來的。
4、衝鋒手Charger
當你執行疾走動作時,你可以用附贈動作發動一次近戰武器攻擊,或推撞一個生物。
若你在使用附贈動作前至少直線行走10尺,則該次攻擊的傷害擲骰具有+5加值(若你選擇近戰攻擊且命中),或目標被推出至多10尺(若你選擇推撞且成功)。
5、強弩專家Crossbow Expert
你憑藉一系列的用弩修行,獲得下列增益:
· 你使用擁有熟練項的弩時,忽略其裝填屬性。
· 你在敵對生物5尺範圍內發動遠程攻擊檢定時,不會因此而具有劣勢。
· 你執行攻擊動作以單手武器攻擊後,可以用附贈動作使用一把正持握的手弩發動攻擊。
6、防禦式決鬥Defensive Duelist
先決條件:敏捷13或更高
當你持用一把已具有熟練項的靈巧武器時,如果另一生物對你發動的近戰攻擊命中你,則你可以執行反應並將你的熟練加值添加到本次攻擊的AC中,此舉還有可能導致本次攻擊變為未命中。
7、雙持客Dual Wielder
你精通雙持武器進行作戰,並獲得下列增益:
· 當你兩手各持用一把武器時,你的AC獲得+1加值。
· 你進行雙持武器戰鬥時所持用的單手近戰武器可以不具備輕型武器屬性。
· 你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器時,同時拔出或入鞘兩把單手武器。
8、地城探索者Dungeon Delver
由於對隱藏的陷阱和密門特別敏感,你獲得下列增益:
· 你為搜尋密門進行的感知(察覺)和智力(調查)檢定具有優勢。
· 為躲避或抵抗陷阱而進行的豁免檢定具有優勢。
· 你對陷阱所造成的任何傷害都具有抗性。
· 你以快速步調旅行時無需承受通常情況下的被動感知(察覺)值的 -5罰值。
9、耐性Durable
由於堅強而持久,你獲得下列增益:
· 你的體質加1,上限為20。
· 當你擲生命骰恢復生命值時,每粒生命骰可恢復的最小生命值等於你體質調整值的兩倍(最小為2)。
10、元素導師Elemental Adept
先決條件:至少可以施展一個法術
獲得該專長時,你選擇下列一種傷害類型:強酸、冷凍、火焰、閃電、雷鳴。
你所施展的法術將忽視你所選擇傷害類型的抗性。此外,當你施展法術造成所選類型傷害時,將每粒傷害骰所有1的骰值視為2。
你可以重複多次選擇該專長,但每次都必須選擇一種不同的傷害類型。
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