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合金裝備5:幻痛 QAR工具 遊戲參數修改MOD

合金裝備5:幻痛 QAR工具 遊戲參數修改MOD

使用方法:

ck

解壓縮後把 SteamLibrarysteamappscommonMGS_TPPmaster放到對應文件夾裏,shift+右鍵打開command prompt,輸入MGSV_QAR_ -r解包,解包後的文件會在data1文件夾裏;

編輯過data1文件夾裏的文件後再打開command prompt,輸入MGSVQAR_ -r封包(注意前面是,這裏是)

解壓後的文件中的文件可以使用notepad++編輯(或者直接用記事本,但是看起來很不舒服)。如果發現排版太亂,打開後用notepad++的JSON插件重新排盤來閲讀,但是不能編輯!要編輯得先撤銷排版。

慣例:備份源文件,建議備份存檔。考慮到源文件直接steam裏右鍵修復就可以還原。。。愛不愛備份隨你便

下面是重點:已知的lua文件功能

:修改投擲武器參數

前半BlastParameter是修改爆炸半徑的,具體方法不明,後半是修改投擲武器參數的,如:

                {

                        _Grenade_G01,  //武器名稱,不要修改。這裏的例子是二級的手雷

                        6,  //武器攜帶量

                        3,  //不明

                        0,  //持續時間(針對有持續時間的,如煙霧彈)

                        2  //武器等級,不要修改

                },


:傭兵任務的成功率,時間等

例如:

sterDeployMissionParam{

        deployMissionId=OY_MISSION_ID_RANDOM_13002,

        category=OY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,

        rarity=OY_MISSION_RARITY_R,  //前三行不要改

        combatSectionRank="A", //戰鬥部隊等級

        combatSectionStaffCountMax=10, //戰鬥部隊數量

        subSection="BaseDev", //支援類型

        needSubSectionRank="A",  //支援等級

        needSubSectionStaffCount=5, //支援數量

        _4wdCountMin=0,

        _4wdCountMax=0,

        truckCountMin=0,

        truckCountMax=0,

        armoredCountMin=0,

        armoredCountMax=0,

        tankCountMin=0,

        tankCountMax=0,

        walkerGearCountMin=1,

        walkerGearCountMax=1,

        battleGear=false, //載具數量

        baseWinRate=60, //成功率

        deadRate=15, //死亡

        timeMinute=10, //時間

        timeMinuteRandom=0, //時間隨機值(t=t+-rand)

        latitude=-10.466206,

        longitude=61.409912 //地圖圖標,不要修改

}


:NPC技能等級

多數小兵等級是隨機的,但是有些是固定的。可以通過修改這個文件而不需要修改存檔。使用作弊器修改這些人物的數據也沒有效果。例如:

sterUniqueStaff{

        uniqueTypeId=110,

        nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //這裏的例子是小島。左輪貓,米勒,quiet都在這個文件裏。snake自己也在裏面(改了好像沒有什麼影響就是了)

        faceId=622,

        combatSectionPoint=196,

        developSectionPoint=340,

        baseDevSectionPoint=290,

        supportSectionPoint=290,

        spySectionPoint=510,

        medicalSectionPoint=250, //等級數據。大約100+就是A++,510是上限,這裏已經被我改過了所以。。。

        skill="Moodmaker", //技能。這裏的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如傳奇gunsmith)都在這裏。

        isEnmity=false,

        moraleEnmity=7,

        condition="Normal",

        badConditionWeight=3,

        langProficEnglish=true,

        langProficRussian=false,

        langProficPashto=false,

        langProficKikongo=false,

        langProficAfrikaans=false,

        missionId=0

}


:傭兵任務獎勵(全s++小兵就是從這裏來的)

sterPoolRewardParam{

        source="Deploy",

        keyValue1=OY_MISSION_ID_RANDOM_16207,

        keyValue2=ION_MEDICAL,

        gmp=3e4,                       //gmp獎勵

        mainRewardType=_REWARD_TYPE_TARRAGON,

        staffHitRate=0, //獲得小兵概率

        staffDrawCount=0, //獲得小兵數量

        staffSppRate=0,

        staffSpRate=0,

        staffSRate=0,

        staffARate=0,

        staffBRate=0,

        staffCRate=0,

        staffDRate=0,

        staffERate=0,

        staffFRate=0,

        staffGRate=0,//獲得小兵等級概率

        staffRelativeRate=0,

        staffRelativeP1Rate=0,

        resourceHitRate=80, //獲得資源概率

        resourceDrawCount=1800, //資源數量

        fuelResourceRate=0,

        bioticResourceRate=0,

        commonMetalRate=0,

        minorMetalRate=0,

        preciousMetalRate=0,

        goldenCrescentRate=0,

        blackCarrotRate=0,

        wormwoodRate=0,

        tarragonRate=70,

        africanPeachRate=0,

        digitalisPRate=0,

        digitalisLRate=2,

        haomaRate=2,//資源類型

        keyItemDataBaseId=0,

        keyItemRate=0

}


:研發和使用武器所需經費

lwDev{

        p50=689, //項目ID(沒錯是ID不是名字,這個文件里根本沒有人類讀得懂的名字)

        p51=0,

        p52=3,

        p53=5e4, //研發經費,5e4就是5*10^4

        p54=1400, //使用經費

        p55=14,

        p56=4,

        p57=14,

        p58="BioticResource",

        p59=300,  //研發材料(類型和數量)

        p60="",

        p61=0,

        p62=0,

        p63=0,

        p64=0,

        p65="BioticResource",

        p66=5,  //使用所需材料(類型數量)

        p67="",

        p68=0,

        p69=0,

        p70=0,

        p71=18,

        p72=0,

        p73=0,

        p74=1

}

這個文件比較蛋疼,因為裏面根本沒有人類可以看懂的東西。如果你要找到某一個特定物品的使用經費,有這麼幾個方法:

1.搜索p53=...,p54=..., 根據搜索結果裏前後的物品數據來決定你是否找對了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品價值會打折,一個小兵3%off的樣子;

2.搜索p65=...,p66=..., 根據資源和經費的對應關係來看哪個搜索結果是你想要的。

如果你決定直接消除所有使用經費,查找並替換:p54=d+ed+, 換為p54=0, 然後p54=d+,換為p54=0,(沒有測試過,可能會導致bug)


:武器數據,具體怎麼改還不清楚,等待高人來發掘

比較容易看懂的是magazine欄下的格式:

                {

                        _AM_10001,

                        7,

                        63, //彈夾數量

                        _Hg114Auto

                },

剩下的等高人解答


:研發需求

stDev{

        p00=6008,

        p01=_WP_60013,

        p02=_DEV_TYPE_Sniper,

        p03=6005,

        p04="TranqEngineer", //要求技能

        p05=65535,

        p06="name_wp_6005",

        p07="info_wp_6000",

        p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",

        p09=_DEV_GROUP_WEAPON_240,

        p10="ability_0603",

        p30="real_wp_6000",

        p31=0,

        p32=1,

        p33=1,

        p34=1,

        p35=1

}

注意研發經費,材料,R&D等級不在這裏,都在裏


Assetstppscriptlib:英雄點和惡魔點

ON_HOSTAGE={

        heroicPoint=60, //英雄點

        ogrePoint=-60 //惡魔點(啥叫食人魔點。。。)

}

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