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生化危機:啟示錄HD 模型MOD 模型MOD修改教程

《生化危機:啟示錄HD》模型MOD,模型MOD修改教程。

1)解包&打包,直接拖動 文件到 "" 就可以解包,得到對應名字的文件夾和文件。打包也是一樣,拖動文件夾到 “”就可以打包, 的文本文件不要刪除.

2)貼圖轉換,直接拖動 文件到 “” 就可以得到一個 的貼圖和一個 的貼圖信息文件, 的貼圖信息文件不要刪除。

3)修改貼圖,需要 Photoshop 的 dds 插件,沒有alpha 通道的貼圖用 "DXT1" 格式,有 Alpha 通道的貼圖用 "DXT5" 格式,法線貼圖用 "DXT5_NM" 格式,用 "Generate Mip Maps",MipMap 等級要看 貼圖信息 裏的 "Mips=?"。


用3dsmax 2011:

(※拖拽小圖看大圖!)

1) 打開腳本並修改 “”路徑~ ,如 :@"D:" ,默認是D盤下、複製 到你修改的路徑。

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2) 運行腳本,點“ImportMod”,找到解包出來的 文件,這裏用的是 對應 Jill 的模型。

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3)導入完成後保存個文件,調整蒙皮導出時再用。

4)準備好你的模型,調整好位置可以對齊到原始模型上,uv 貼圖都弄好。"Rest XFrom"。

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5)每一部分分別導出 格式 用 fbx 2010 格式。

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6)用 Noesis 讀取 格式,在導出 格式,導出時記得選擇 "Flip UV",用 Noesis 轉換一下是為了把模型的面切開,來達到 UV 點的數量和模型頂點的數量相同。

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7)打開保存的 3dsmax 文件,分別導入 Noesis 轉化過的 文件。把模型對其。你的模型別轉化成 Poly 。

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8)找出原始模型的大概整體的部分,複製一份,直接複製就可以,避免修改原始的模型.

9) 用你的模型和這部分模型(大概整體的部分),分別進行"skin wrap"。這樣能快速的蒙皮並且轉化成 “skin”(Convert to skin) 後骨骼能保持序列不會變化(1,2,3~to bone count)。

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