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金融帝國2 腳本自定義開局修改方法 怎麼自定義開局

金融帝國2 腳本自定義開局修改方法 怎麼自定義開局

腳本在C:Users你的用户名Documentsmy gamesCapitalism LabScript

Script目錄如果沒有就新建一個,然後新建一個txt,把下面內容複製進去就可以了。

下面舉一個非常普通的4城開局的設定的示例:


[HEADER]

Title=player

Description=This is a sample script

//這是一個栗子。title是抬頭,description是描述。

[PLAYER EXPERTISE]

Retailing=0

//CEO能力,零售,值為0到100

Farming=0

//農業,值為0到100

Manufacturing=0

//生產,值為0到100

Research and Development=0

//科研,值為0到100

Raw Material Production=0

//原料加工,值為0到100

Marketing=0

//營銷,值為0到100

Training=0

//訓練,值為0到100

Product Expertise=Automobile, 100

//專業領域,可以是Apparel 服裝, Automobile 汽車, Beverage 飲料等等,後面的值可以是0-100。產品的具體類別可以在遊戲裏按P查看

[ENVIRONMENT]

Number of Cities=4

// Number of Cities=<1 to 10>

// You will be able to create a game with a maximum of 10 cities using a game script.

//城市數量,最多10個

Your Start-up Capital=Very High

// Your Start-up Capital=

//初始資金,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高

Random Events=Occasional

// Random Events=

//隨機事件,可以是Never 從不, Seldom 很少, Occasional 偶爾, Frequent 頻繁

Game Starting Year=1990

// Game Starting Year=<1900 to 2100>

// You may set the game starting year to any year between 1900 and 2100.

//遊戲開始時間,可以使1900年到2100年

Retail Store Type=Many

// Retail Store Type=

//零售店類型,可以是One 只有一種, Many 多種

Technology Disruption=On

// Technology Disruption=

//科技破壞,開了之後現有科技每年衰退10%,開了可以讓科技領導者不再難以追趕

Stock Market=Yes

// Stock Market=

//股票市場開關

Alternative Stock Sim=No

// Alternative Stock Sim=

//替換股票模擬,打開的話股價不受經濟影響,不允許子公司往母公司增發股票?沒試過。

Macro Economy Realism=High

// Macro Economy Realism=

//宏觀經濟現實主義,開高的話遊戲的宏觀經濟會與現實接近,應該是指的央行貸款供應量和利率隨着經濟環境的變化

Inflation=On

// Inflation=

//通貨膨脹,可以是Off 關閉, On 開啟, Inverse 反轉

Inflation Strength=Normal

// Inflation Strength=

//通貨膨脹強度,可以是Normal 一般, Reduced 減弱

Number of AI Persons=63

// Number of AI Persons=

// This is the total number of AI persons in a game. You may customize it using the above line, allowing you to create a game with more persons

// than a standard game. Please note that the game requires the number of AI persons to be at least equal to the number of competitors + 8.

// If you set it lower than this value, the game will automatically reset it to the minimum allowed value.

//AI人物,下限8個以上,上限63個

[COMPETITORS]

Number of Competitors=30

// Number of Competitors=<1 to 30>

// You may set the number of competitors to any number between 1 and 30.

//競爭對手公司數量,1到30個

Competitor Start-up Capital=Moderate

// Competitor Start-up Capital=

//競爭對手初始資金,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高

Competitor Aggressiveness=Moderate

// Competitor Aggressiveness=

//競爭對手侵略性,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高

Competitor Expertise Level=Moderate

// Competitor Expertise Level=

//競爭對手專業等級,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高

Show Competitor Trade Secrets=Yes

// Show Competitor Trade Secrets=

//顯示競爭對手商業機密

AI Friendly Merger=On

// AI Friendly Merger=

//AI對手之間的友善兼併

Competence of Local Competitors=Moderate

// Competence of Local Competitors=

//本地商品質量,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高。這個值決定了遊戲的難度

// You may set the business focuses of the AI companies using the following script lines:

// (The total number of competitors defined here should not exceed the number in the Number of Competitors line.)

//下面的條目中你可以設置專精公司數量

Retail Focused Companies=5

Stock Focused Companies=2

Real Estate Focused Companies=5

Tech Focused Companies=2

Media Focused Companies=2

Diversified Companies=4

//從上到下依次是零售專精、股票(前期只持有他人股票在經濟危機時期收購他人的投資公司)專精、地產公司、科技公司、醫藥公司、多樣(逗比)公司

// With the above statement, there will be 3 AI competitors possessing expertise in Apparel in the beginning of the game.

// AI Product Expertise=,

//可以用例如AI Product Expertise=apparel, 3來定義,遊戲開始會有3個專精服裝路線的AI公司

// Use this statement to assign a specified type of expertise to AI competitors.

// is the expertise product class. For example, “apparel”

// is the number of AI competitors possessing this type of expertise.

// Please note that this only applies to AI competitors with a diversified business strategy. (e.g. retail focused companies and companies with other focuses are not affected.)

[IMPORTS]

Consumer Goods Seaports=4

// Consumer Goods Seaports per City=<0-4>

//每個城市多少個消費品海港,範圍0到4個。

Industrial Goods Seaports=4

// Industrial Goods Seaports per City=<0-4>

//每個城市多少個工業品海港,範圍0到4個。

// Please note that you may create a game up with no seaport using a game script. But the AI companies’ performances will suffer and

// this should only be used if you intend to create a game scenario with such characteristics.

//你可以利用腳本建立沒有海港的城市,但是AI的公司的表現會遭受影響。

Constant Import Supply=No

// Constant Import Supply=

//持續進口。開了的話會一直進口一樣東西

Import Quality=Moderate

// Import Quality=

//進口質量,可以是Low 低,Moderate 中,High 高。這是影響遊戲難度的次要因素,僅次於本地商品質量。

//如果進口商品質量次於本地商品質量,那你開局的選擇就會非常艱難。

[CITIES]

// You may just specify the city name and Capitalism Lab will search it in its city database and use the pre-defined parameters for it if it can be found.

City=Harbin

//城市,哈爾濱

Population=5000000

//人口,500萬是上限,中國人多到它表現不了啊

Population Growth Rate=50

//人口增長率

Real Wage Rate=35

//真實工資水平,窮城人民買東西更關注價格,富城人民更關注品質和逼格。富城的市場規模也是成倍與窮城的。

City=London

City=Los Angeles

City=Tokyo

//你可以在[cities]下面添加特定的城市,樓主哈爾濱人所以就添加了哈爾濱這窮地方做為開局總部。城市的列表在官網有個單獨的頁面,你也可以創建自己的城市。

[SPECIAL RULES]

COO Salary Modifier=100

CTO Salary Modifier=100

CMO Salary Modifier=100

//特殊規則,coo、cto、cmo的工資,取值範圍1-200,這個值是百分比。

//比如COO Salary Modifier=10,就是coo只拿10%的工資

Tech Cost Modifier=100

//科技獲取難度,這是個百分比,取值範圍1-1000,默認100。低於100意味着科技獲取更容易,高於100等於研究更慢。

Training Effect Modifier=100

//訓練效果調整,這是個百分比,取值範圍1-1000,默認100。低於100意味着你訓練員工的速度會相應變慢,高於100會變快。

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