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《虛擬網球2009》發球上網打法詳細教程

      Virtua Tennis 2009上手兩週,感覺目前還不錯。平衡性更強了,主要的是——古老的發球上網技術又可以發揚光大了!~~~~~看過前面有人寫過上手的教程,我就隨便補充點發球上網的打法。同樣,老手就不用看了……反正很多人肯定也很熟悉,就讓新手瞭解一下。當然,如果你是老手但是仍舊頭疼接發球的問題,你也可以看一下……如果你是VT3 的玩家,你同樣可以看一下(因為這套打法就是從VT3裏面總結的)

《虛擬網球2009》發球上網打法詳細教程

      注意:本文所有方向以玩家球員在屏幕下方為標準。

      先介紹一下發球上網型技術(沒辦法,Sampras退役後這世界就沒有頂尖的發球上網高手了……天王除外)。發球上網技術,顧名思義,重心傾向於強力發球和精妙的網前技術。關於這項技術的詳細資料請回顧雄霸90年代的桑普拉斯大神~~~~140MPH的發球哈……

      言歸正傳。現實網球中超過115MPH的發球就可以稱作強力發球,125MPH以上就等於機器了,而且此類發球只要扣在發球區的角上就相當難接。通過運用強力發球壓制對手然後在網前尋找機會得分的打法就是發球上網。這種打法的目的就是快速解決戰鬥,對於體力較差的選手來説是首選。

      在VT09裏面,發球上網這種打法因為遊戲本身的特性而被改編成了“Chip-and-Charge”,也就是接發球(削球)後迅速上網的打法。下面來詳細説明。

      VT09裏面,強力發球——尤其是面對Very Hard難度的對手的時候——基本等於沒用,因為本作大幅度強化了一名球員對來球的控制能力。比如你用Andy Roddick發出134MPH的發球,哪怕這球壓在角上,電腦對手也會很輕鬆地將其回擊。幸運的話,你還能有機會碰到削球或者不是很強力的上旋迴球。如果不幸的話,碰上遠角的Flat Shot……您就等着看着自己的球員跌跌撞撞地去救球,然後對手拉出大角度正/反手得分吧……

      所以,在己方發球時,發球的力量可以作為次要條件考慮。VR網球裏面有兩種最常見的發球方式,分別是上旋發球(Top Spin鍵)和下旋發球(Slice和Lob鍵)。前者的速度要遠勝後者,但是在發球區彈起後呈直線,所以只要站位好就很容易接回。後者速度慢,但是彈起後會向左劃出一道弧線,來擾亂對方的站位。由於在VT09裏面站位極為重要,所以下旋發球的效率往往要好過上旋發球。(但是請不要追求Ace……最高難度下Ace數我從來都是0……)

      不過需要注意的是,由於球路往左偏移,所以右手型選手站在底線左側向右側發球時球會往球場中心偏移。這種情況下,如果不想讓對手完成大力回球的話,可以使用一種非常規的Underarm發球(箭頭下鍵+Lob鍵同時按住後鬆開,按住的時間不要超過半秒)。這種發球會使得球像放小球一樣發出,迫使對手不得不上網(不過弱點是VH的對手經常有可能已經準備好上網)從而放棄強力回擊。要注意的是面對速度特別快的選手或者發球上網型選手時最好不要使用這種發球方法,因為前者會很快到位並且輕鬆地回擊,而後者……無異於邀請對方得分。

      發球就説到這裏。對於簡單的對手,多變的發球可以折磨得他們在一開始就處於劣勢,從而打下良好的基礎。不過對於困難的對手,發球再出色也沒有用……那麼,我們就需要準備好接球了。同樣的是,電腦如果發球強悍,那麼你也需要在一開始就準備好接大力的擊球……這就輪到“Chip-and-Charge”出場了。

      Chip-and-Charge是職業發球上網選手在接發球時最常用的方法,目的是讓自己能以最快的速度到達網前,從而避免在底線拉鋸造成的劣勢。最後一個最常用這種方法的選手是VT四朝元老Tim Henman……

      “Chip”就是切削的意思,也就意味着在這一部最佳的選擇是削球(當然在VT09裏面這一部分還可以使用上旋球)。

      先來説關於接發球。普通難度下,電腦的發球不會達到最滿格,球速自然也不會超過 120MPH。這種情況下,回球就相對容易許多。但是在最高難度下,電腦的每一次發球都是滿蓄力的。如果你的對手是納達爾還好。如果碰上Andy Murray, Andy Roddick和Roger Federer的話,他們的發球基本每一球都是125MPH以上(羅迪克是131MPH以上),這時候,接發球就變得異常困難。這時候,如果你想要在第一拍不處於劣勢,接發球就變得至關重要。這裏強調兩點:站位+反應。

      站位:在面對對方的發球的時候,以底線為基準向後退兩步至三步,然後向球場中心稍微移動一點(不超過一步)即可。也許很多人看這個接發球法很熟悉——沒錯,就是VT3裏面我們偉大的Duke和King的接發球法!這個站位專門對付電腦的強力發球,原因也很簡單:在電腦發球的時候,他們永遠都會採用強力的上旋發球(偶爾會發一個Underarm)。這時,發出的球力量大而且落點深,所以彈起後的球會在飛過底線後一段距離才會達到最高點。鑑於Asherhoa已經説明了最高點擊球的好處,可以想象如果你能在對方發球後以最舒服的方式回擊會多麼有效。所以這個站位能夠保證你在最短的時間內用最舒服的方式回擊對方的大力發球。當然,這些還不夠,所以就用上下一步了——反應。

      反應:這個不是預判,純粹是對方發球後對於落點的第一反應。需求也很簡單,就是反應速度。如果你能夠判斷出對方發球的落點(這一點對手發球後實際上就很明顯),那麼,在對方將球發出後的一瞬間,將你的球員向球的落點方向移動,直到你的球員的控制區和球的軌跡重合(關於這些東西清參考Asherhoa的教程)。這樣你的球員就處於回球的最佳位置了。這種情況下的回球能完全避免飛身救球,並且最大限度地加強回球的力度。

      説了這些,還有一個角度問題。對角度的控制同樣出於反應,一般情況下是沿邊線回球——除非電腦發瘋般地向邊線跑,這時再回對角球。在站好位置後,按下回擊鍵的同時,加上方向即可。這點不是很難,只是不要按錯方向!因為電腦一旦站好位,無論多大力的回球,他們都能完美回擊(除非你能保證把他們騙到滑倒)。

      以上這些完全適用於使用上旋球鍵回球的玩家,用削球的方法同樣如此。

      “Chip”完了,如果球路回擊很好的話電腦也應該已經重心不穩了,下一步就是“Charge”。

      “Charge”也就是衝上網。不過在最高難度下我不推薦"Chip"後立刻這麼做,因為電腦仍舊有可能對你的衝擊有所戒備。而且在VT09裏面,穿越球的威力雖然有所減弱,但是仍舊有效,而且電腦還有一照無敵Lob可用,所以接下來一步應該是一邊防守一邊上網,這就要求玩家用大角度的削球和上旋球來調動對手,然後在每次Charge時儘量走上1/4的距離。而且防守的時候,如果發現不能夠保證上網後位置最好就要立刻退回底線,然後再次尋找機會上網。攻擊性太強的上網最後很有可能被對方利用Lob或者穿越球得分。

      如果不是最高難度,那麼就盡情地衝吧!得分就在眼前。但是無論什麼難度都要切忌貼在網上!最低難度的話,對手的Lob也許就是給你扣殺,但是一旦你養成習慣,到了最高難度你會發現電腦的Lob又高又快又深……到時候哭都來不及的。

      Volley Time!這也是最後的一部分!

      衝到網前了,對手還沒放棄?如果是普通難度,你可以用上旋球和削球鍵所製造的Volley折磨對手。如果是最高難度……小心!這時對於按鍵的選擇就要格外注意。假設對方的回球開始變快……放棄削球鍵,利用方向鍵+上旋球把Volley的力量和角度控制在最大。如果對方打出Lob的話——快往回跑!要知道那個Lob可不是好玩的,不要一味追求Smash Hit……不是每次都能成功。

      所以,在網前的站位,我的建議是站在網和發球區底線的中間。這個位置能夠保證你不會被對方的Lob氣瘋(因為他們不會再用),也不會讓你失去主動。

      當然,網前也講究站位+反應:網前的站位,既簡單又難。簡單是因為你一旦掌握主動,電腦的回球將十有八九處在你的控制範圍下。難的地方是:稍微長一點的回球就容易讓你的球員做出難看的網前攔截——猶如要摔倒的芭蕾舞演員……所以你需要在對方回球的一瞬間,結合反應以最快的速度移動球員到最完美的接球地點,然後回擊。這和Chip沒有太大的區別,不同的是你是優勢一方。所以千萬不要犯錯!不然的話,丟分可能會變大。

      至此,上網打法告一段落。只要衝到網前,三個回合內解決戰鬥是很有可能的事情。難就難在”Chip-and-Charge”不是每一次都能達到理想效果的。

      有什麼問題的話也可以問我。我習慣了All-Round打法,所以底線和網前技術都是有一定鑽研的。希望這貼能幫到新手和對於VH難度發球頭疼至極的玩家。

      補充:如果你能保證每個球都發在發球區的角上的話,那麼用上旋發球也無妨。至於下旋發球和上旋發球在發球時按住方向鍵的時間長短也是不一樣的,這個要小心點。

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