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戰地1畫面設置指令,戰地1畫面設置控制枱命令一覽

戰地1畫面設置控制枱命令一覽

戰地1畫面設置控制枱命令一覽 戰地1畫面設置指令


基礎設置

指令ariableFps作用

限制遊戲最高幀數(Float32)

用户界面,前指令,後作用

指令作用

Enable開/關 用户界面顯示

設定窗口X軸位置(Int32)

設定窗口Y軸位置(Int32)

h設定窗口寬度(Uint32)

ht設定窗口高度(Uint32)

遊戲渲染

指令作用

Enable開/關 用户界面顯示

設定窗口X軸位置(Int32)

設定窗口Y軸位置(Int32)

h設定窗口寬度(Uint32)

ht設定窗口高度(Uint32)

sparencyShadowmapsEnable開/關 透明紋理陰影(Boolean)

onBlurEnable開/關 動態模糊(Boolean)

WorldRender.MotionBlurRadialBlurMax設定動態模糊最大模糊半徑(Float32)

WorldRender.MotionBlurQuality設定動態模糊質量(Uint32)

WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount設定動態模糊最大采樣計數(Uint32)

WorldRender.SpotLightShadowmapEnable開/關 點光源陰影(Boolean)

WorldRender.SpotLightShadowmapResolution設定點光源陰影分辨率(Uint32)

tTileCsPathEnable開/關 光路追蹤(注意這裏是基於RTGI,也就是實時全局光照的光路追蹤,不是光線追蹤)(Boolean)

arReflectionEnable開/關 平面反射(Boolean)

agDriverDetcctionEnable開/關 DircetX診斷驅動檢測(Boolean)

cEnable開/關 垂直同步(Boolean)

leBufferingEnable開/關 三重緩衝(Boolean)

erAheadLimit設定引擎預渲染幀數(Float32)

eoConvergenceScale設定立體聲會聚倍數(Float32)

eoSeparationScale設定立體聲發散倍數(Float32)

eoSoldierZoomConvergenceScale設定玩家使用瞄準鏡縮放時的立體聲會聚倍數(Float32)

11Enable開/關 DirectX 11(Boolean)

11Dot1Enable開/關 DirectX 11.1(Boolean)

11Dot1RuntimeEnable開/關 DirectX 11.1運行時(Boolean)

i5設置

i5的福利,不清楚填核,還是程線,反正自己試試

指令作用

essorCount設定可用處理器數量(Int32)

rocessorCount設定可用最大處理器數量(Int32)

rocessorCount設定可用最小處理器數量(Int32)

hreadPriority設定線程優先級(Int32)

幀數指令作用

le開/關 性能情況的UI指示(Boolean)

Graph開/關 性能情況的圖表顯示(Boolean)

GraphMethod設定性能圖表顯示方式(Uint32)

CpuGraph開/關 CPU性能圖表(Boolean)

GpuGraph開/關 GPU性能圖表(Boolean)

FrameGraph開/關 幀數圖表(Boolean)

Fps開/關 幀數顯示(Boolean)

FpsMethod設定幀數顯示方式(Uint32)

Fcat開/關 幀率顯示(幀率非幀數)

Width設定幀率顯示的寬度(Float32)

ndDisplayFormat設定圖例項格式(Uint32)

imePeriod設定每秒鐘幀數的時間週期(Float32)

isplayAlpha

isplayFormat

isplayScale

isplayOffsetX

isplayOffsetY

eFileLogEnable開/關 幀數的文件記錄(Boolean)

寒霜引擎設置

指令作用

ethod景深渲染方式

數據類型:DofMethod,寒霜引擎自定數據類型

Method動態模糊渲染方式

數據類型:BlurMethod,寒霜引擎自定數據類型

micAOEnable開/關 動態環境光遮蔽效果 (Boolean)

micAOMethod動態環境光遮蔽渲染方式

數據類型:DynamicAOMethod,寒霜引擎自定數據類型

enSpaceRaytraceEnable

enSpaceRaytraceDeferredResolveEnable

enSpaceRaytraceSeparateCoverageEnable

enSpaceRaytraceFullresEnable

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