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特殊類 文明6作弊碼有哪些 全特性代碼彙總

(五)特殊類

特殊類 文明6作弊碼有哪些 全特性代碼彙總

1.戰略資源儲備上限增加

效果代碼

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType>

</Row>

數值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

數值為“1”,則戰略資源儲備上限+1(標準速度下)。

2.偉人點數獲得增加

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GOVERNMENT_FLAT_BONUS</ModifierType>

</Row>

數值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>BonusType</Name>

<Value>GOVERNMENTBONUS_GREAT_PEOPLE</Value>

</Row>

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

“數值”為“100”,則獲得額外100%偉人點數,即雙倍點數。

注:不要設置的太高,否則你會每回合招募一大堆偉人,不管你想不想要都蜂擁而至,很煩的,別問我怎麼知道的。

3.發現奇觀+1遺物

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_NATURAL_WONDER_RELIC</ModifierType>

</Row>

數值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>1</Value>

</Row>

注:這段代碼取自“康提”的宗主國加成代碼,可以讓前期探索時發現奇觀不浪費次數。

數值上為“1”則發現奇觀+1遺物,這個數值按理説可以調大的才對,但經實驗,即使擁有足夠槽位,調大數值依然只是獲得1件遺物,我並沒有找到問題發生在哪裏。所以推薦不修改數值。

其次,因為遊戲內遺物數量是有限的,當你和其他文明通過各種方式獲得了全部遺物以後,再發現奇觀,包括貞德退隱,使徒死亡等都不會再獲得遺物。

4.建造者加速區域

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_DISTRICT_PERCENT</ModifierType></Row>

數值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

“五個太陽的傳説”數值為“20”即加速五分之一進程,數值為“100”則建造者可消耗1點次數立即完成正在建設的區域。

5.建造者加速奇觀

效果代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_WONDER_PERCENT</ModifierType>

</Row>

數值代碼:

<Row>

<ModifierId>名字</ModifierId>

<Name>Amount</Name>

<Value>數值</Value>

</Row>

同上,數值為“100”則建造者可消耗1點次數立即完成正在建設的奇觀。但僅能加速遠古和古典奇觀,去除時代限制,需打開Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的。

然後找到下列段落

<Row CommandType="UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" VisibleInUI="true" HoldCycling="true" CategoryInUI="SPECIFIC" Icon="ICON_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" Description="LOC_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION_DESCRIPTION MaxEra=2"/>

將最後的“MaxEra=2”刪除即可。

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