特殊類 文明6作弊碼有哪些 全特性代碼彙總
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(五)特殊類
1.戰略資源儲備上限增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
數值為“1”,則戰略資源儲備上限+1(標準速度下)。
2.偉人點數獲得增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GOVERNMENT_FLAT_BONUS</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>BonusType</Name>
<Value>GOVERNMENTBONUS_GREAT_PEOPLE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
“數值”為“100”,則獲得額外100%偉人點數,即雙倍點數。
注:不要設置的太高,否則你會每回合招募一大堆偉人,不管你想不想要都蜂擁而至,很煩的,別問我怎麼知道的。
3.發現奇觀+1遺物
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_NATURAL_WONDER_RELIC</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
注:這段代碼取自“康提”的宗主國加成代碼,可以讓前期探索時發現奇觀不浪費次數。
數值上為“1”則發現奇觀+1遺物,這個數值按理説可以調大的才對,但經實驗,即使擁有足夠槽位,調大數值依然只是獲得1件遺物,我並沒有找到問題發生在哪裏。所以推薦不修改數值。
其次,因為遊戲內遺物數量是有限的,當你和其他文明通過各種方式獲得了全部遺物以後,再發現奇觀,包括貞德退隱,使徒死亡等都不會再獲得遺物。
4.建造者加速區域
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_DISTRICT_PERCENT</ModifierType></Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
“五個太陽的傳説”數值為“20”即加速五分之一進程,數值為“100”則建造者可消耗1點次數立即完成正在建設的區域。
5.建造者加速奇觀
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_WONDER_PERCENT</ModifierType>
</Row>
數值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數值</Value>
</Row>
同上,數值為“100”則建造者可消耗1點次數立即完成正在建設的奇觀。但僅能加速遠古和古典奇觀,去除時代限制,需打開Sid Meier's Civilization VIBaseAssetsGameplayData下的。
然後找到下列段落
<Row CommandType="UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" VisibleInUI="true" HoldCycling="true" CategoryInUI="SPECIFIC" Icon="ICON_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" Description="LOC_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION_DESCRIPTION MaxEra=2"/>
將最後的“MaxEra=2”刪除即可。
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