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四、城市篇:基本功能(2) 文明6圖文教程攻略百科 從入門到精通全方位解析

城市還具有以下功能特點

市民

改良設施、城區建築都需要市民才能良好運轉,人口是城市發展的基石。

每個市民每回合還會產出0.7科研和0.3文化並消耗2糧食。

多餘的糧食會庫存在糧倉中,每次積滿糧倉就會消耗掉併產生一個新的市民(如果不夠則會消耗庫存直至減少人口)。

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滿意度

這是城市居民的需求,你可以通過探索、改良和交易奢侈資源來提升人口滿意度。

此外,政策、城區娛樂建築、偉人、宗教、國家公園都能提供滿意度加成。

同時,某些政策、厭戰情緒(主動戰爭產生較多,被征服城市產生較多)或是財政破產(負債)會降低滿意度。

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以下是滿意度效果列表,你可以查看公民滿意度離他的要求差多少。

注意,你每有兩個人口就至少需要1點滿意度。

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人口容量

你可以通過修建改良設施和鄰里社區增加人口容量。

人口容量遠高於人口數量時,人口增漲會加速,反之則減速,超容50%就會停止。

當然,人口增漲還取決於你城市地塊的吸引力,這在探索篇裏已經介紹。

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項目

修建城區後,城市即可以進行該城區所對應的項目。

項目可以將城市產能轉換為另一種產出。比如「聖地祈禱」項目可以將產能轉化為信仰。

項目有自己的產能需求總量,完成時會提供對應的偉人點數,且可重複進行。

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攻防

城市是攻防的核心,當你防禦時,城市戰鬥力取決於駐防單位戰鬥力(沒有駐防時戰鬥力等於該城市能生產的最強近戰單位戰鬥力-10)。

當你修建圍牆且未被摧毀時,近戰無法直接攻擊城市,遠程也只能造成一半傷害。

當你市中心周圍地格完全被敵人佔據時,城市無法每回合自動回血。若3回合沒有受到攻擊,可以消耗工業點維修防護設施。

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佔領

城市被佔領時會損失人口,並且有一部分建築(不包括奇觀)會損毀,需要維修。

每次佔領其他文明建立的城市時你有一次機會選擇是否摧毀這座城市。城市本身以及所有城區都將被一起摧毀,而奇觀則將留在地圖上。

若保留城市的話將產生標準的好戰懲罰。該城市若原先不屬於你,將進入軍事管制狀態,城市完全停止成長,糧食以外產出大幅降低。割讓、和談及之後的交易將再度決定城市的歸屬權,並且再度計算好戰懲罰和滿意度(厭戰情緒)懲罰。

若解放城市的話不僅會獲得標準的解放獎勵(可抵消先前積累的好戰懲罰),如果該城市原本屬於已經被滅亡的某一勢力,還能令該文明重返遊戲。

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