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七、mod 暗黑破壞神2重製版賽季開荒心得 職業選擇開荒流程boss場景速刷

七、mod

關於mod的使用,筆者首先的建議是——謹慎,而且堅決反對maphack式的外掛(使遊戲失去樂趣,失去公平,只讓少部分有特殊目的的人獲益),全民maphack的舊戰網不可取,這些東西自己單機用用無可厚非,戰網環境弊大於利(但是暴雪雖然態度明確但是技術太拉跨了,實際上也是網絡遊戲的共同弊端)。

暴雪對經典版暗黑2的流程可以總結為:

大力反外掛反mod(那時候其實都算外掛)→

遊戲本質和技術手段拉跨導致雙反失敗,無能狂怒→

躺屍並暗中觀察→

集中起來封一波→

循環。

所以現在暴雪不清不楚的態度確實也讓人火大,21世紀遊戲該有的信息展示完全沒有,卻對玩家的有益嘗試也諱莫如深,讓玩家左右為難。(筆者未用mod,圖片來自網絡。)

七、mod 暗黑破壞神2重製版賽季開荒心得 職業選擇開荒流程boss場景速刷

經過筆者的觀察,只是調整了顯示(例如顯示最大值,更改顯示名稱,加入吐槽評價)的mod應該問題不大。

這些東西本該內置,但是暴雪舉着原汁原味的旗幟偷懶/敷衍/推責/一錘子買賣的行徑導致暫時只能通過mod實現。

這樣的mod個人認為也沒有影響遊戲的公平,反倒節省了查資料的時間。

不過,仍然是那句話,如果你覺得不是必須,就暫時不用,雖然暴雪表示過支持mod,但要抽瘋誰都擋不住,畢竟決定權在彼。

七、mod 暗黑破壞神2重製版賽季開荒心得 職業選擇開荒流程boss場景速刷 第2張

有些內容,雖然同樣是顯示,也不影響實際遊戲過程,但是獲取數據的手段比較特殊,會大概率被認為是外掛。

——比如顯示物品等級。

之前提到的數據都算是靜態數據,相當於一個文本,載入遊戲後不會變化,調用時直接顯示內容,因此多數情況都會被判定為無害,算是遊戲的一部分。

但是物品等級卻是一個動態數據,跟掉落的場景和怪物有關,只有掉落時才會生成,所以需要讀取內存/服務器端信息才能實時獲取,因此這個操作很可能被判定為外掛。

所以,凡是動態數據顯示的(比如原來maphack顯示地圖/位置等)都可能算外掛,一定要避免使用。

當然,場景等級是靜態數據,應該沒有大問題。(再吐槽下物品等級,如此重要的屬性不顯示,靠玩家自己記,也是醉了。)

七、mod 暗黑破壞神2重製版賽季開荒心得 職業選擇開荒流程boss場景速刷 第3張

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